虚幻5ARPG游戏—3C打击感研究
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Comments
空中最后一刀给被命中的加个大点的冲量会好点,现在你空中用力劈了一刀,但是角色比目标先落地了,有点奇怪
♥ 12 ↩ 1
空中最后一刀的时候敌人直接被砸到地上更有打击感吧,而且还很帅
♥ 8
很棒啊,如果有更好的特效和音效就好了
♥ 7
怎么做的,能教教吗
♥ 7 ↩ 1
都在说打击感,但到底是要现实的打击感,还是要炫酷的命中特效呢,其实蛮多人傻傻分不清的
♥ 6 ↩ 3
牛批,技术美术还得是你
♥ 2
平砍我来挑一下刺哈 武器挥动轨迹有点不太明显,可能是动态模糊的原因,也可能是刀光残留时间问题。这个让我感受到了明显的纸片感,无法对攻击范围进行准确预估。 挥动时让人能感受到清晰的轨迹是十分重要的,动作上,速度上和刀光上可能都要调整下
♥ 2
比幻塔做得好[doge]
♥ 1
感觉派生的方向输入有些自由
♥ 1
nbnb,有包试玩下吗
我始终接受不了目前这种游戏的浮空连击[捂脸]
这个打击感做的很好,治愈攻击后会面相玩家,个人觉得没问题,dnf里pk的时候也是会面相玩家的,不面向的话感觉操作性就差一些 ,比起现实敢更喜欢操作感,本来连招也不是严谨的现实反馈,至于震屏更喜欢有些振地技能偶尔用用,之前dnf有个bbq计划,那个演示打击感做的也很厉害,
很厉害了感觉
挑起来的时候,小兵位置相对于角色太低
连续打击做的很有感觉👍
牛啊 啥时候出一片动画蓝图的文章
视频不错,请大佬看一下私信[打call]