虚幻5ARPG游戏—3C打击感研究

合集 · ARPG游戏研究 (31)

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Comments

Nomad_D 2022-09-23

空中最后一刀给被命中的加个大点的冲量会好点,现在你空中用力劈了一刀,但是角色比目标先落地了,有点奇怪

♥ 12 ↩ 1

败犬不需要encore 2022-10-08

空中最后一刀的时候敌人直接被砸到地上更有打击感吧,而且还很帅

♥ 8

kkkevinjuly 2022-09-22

很棒啊,如果有更好的特效和音效就好了

♥ 7

璀璨星姜饼 2022-09-21

怎么做的,能教教吗

♥ 7 ↩ 1

IneedTHATfish 2022-09-22

都在说打击感,但到底是要现实的打击感,还是要炫酷的命中特效呢,其实蛮多人傻傻分不清的

♥ 6 ↩ 3

Cgjoy-lasfer霸宋 2022-09-28

牛批,技术美术还得是你

♥ 2

大红红owo 2022-09-21

平砍我来挑一下刺哈 武器挥动轨迹有点不太明显,可能是动态模糊的原因,也可能是刀光残留时间问题。这个让我感受到了明显的纸片感,无法对攻击范围进行准确预估。 挥动时让人能感受到清晰的轨迹是十分重要的,动作上,速度上和刀光上可能都要调整下

♥ 2

名侦探柯南lp 2022-09-23

比幻塔做得好[doge]

♥ 1

丝瓜瓤先生 2022-09-20

感觉派生的方向输入有些自由

♥ 1

蛇满客 2023-04-25

nbnb,有包试玩下吗

账号已注销 2022-10-16

我始终接受不了目前这种游戏的浮空连击[捂脸]

anheimfb 2022-10-16

这个打击感做的很好,治愈攻击后会面相玩家,个人觉得没问题,dnf里pk的时候也是会面相玩家的,不面向的话感觉操作性就差一些 ,比起现实敢更喜欢操作感,本来连招也不是严谨的现实反馈,至于震屏更喜欢有些振地技能偶尔用用,之前dnf有个bbq计划,那个演示打击感做的也很厉害,

八堂表达课 2022-10-07

很厉害了感觉

苦行僧_苦行僧001 2022-10-03

挑起来的时候,小兵位置相对于角色太低

一头神秘鸟 2022-09-22

连续打击做的很有感觉👍

闪光的搓手苍蝇 2022-09-20

牛啊 啥时候出一片动画蓝图的文章

赛天昊 2022-09-20

视频不错,请大佬看一下私信[打call]