在不同帧率下固定执行次数的AnimStateTick
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Description
在多种帧率下,让AnimNotifyState不跳帧的方法
Comments
是ANS在一段时间内执行固定次数的意思嘛?我做的思路是每tick计算当前经过的时间,以及当前时间需要执行的次数。然后减去已经执行的次数就是这个tick里要执行的次数了。不知道对不对[口罩]
♥ 7 ↩ 4
帧数越多,段数伤害越高?
↩ 2
up您好,如果极端一点在游戏本身是60帧每秒执行45次,但是在玩家配置低的情况下只能稳定30到45帧的情况下,是不是就会失去稳定的执行次数呢,您这个是用类似tick的delta seconds来累加时间来判断是否应该执行的吗?
↩ 1
不挑帧的方法是什么[笑哭]
世界里就用的这个动作吧?
↩ 4