【崩坏3】乐土开局7000+银币,乐土恶性bug严重影响竞速环境
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Description
开局先看一下效果吧:
如果你没发现问题,请注意看右上角:
通过卡bug,我们可以实现在第一层就拥有极其高额的银币数
那么,这个bug是如何实现的呢?
当然,在官方修复前我们还是先保密喽,不然你们看了视频都去卡bug被封号了我可担待不起啊
简单来说的话,就是我们可以在通过断网重连多设备等一系列操作(),使其银币继承于新的对局,
让第一局乐土持有的银币继承到第二局,从而在第二局开局获取大量银币,我们来看示例
第一局17层我们的猫猫现在持有7102币
而一系列操作后,第二局我们的琪宝就可以继承上局猫猫的遗产,在自身开局107币的基础上再加7102币达到了7209币
这样,就通过卡bug的方式得到了超高银币数的开局
那么,7209币开局,这不是可以直接搬空商店,然后乱杀了?诶,你先别急,事情可没你想的那么简单
这多出来的7102币,可是bug的产物,是没办法带入第2层的,所以我们称之为“虚币”
它只有一个用处,那就是用来摇猫机,即空梦4星,一方梦醒(以下用猫机代指)
根据推断,该bug是通过代码中的分布式漏洞,将上局的银币继承在本局
而接下来,我们可以进行一个虚币洗白的过程
通过漫长的摇猫机,我们不仅会一次又一次的-100,我也会得到众多的+200和+10银币,但这部分白钱只会在初始的107币的基础上进行加减,最低到0(可以通过米游社的自助查询观察银币规律)
随后,高额银币数加持下我们大概率会炸机(+999银币),之后就不能继续摇猫机了
(1层炸机后剩余3808币)
随后进入第二层,我们会发现,之前的黑钱已经不见了,只留下了之前摇猫机得到的实币
(进入2层后只有炸机(+999银币)、摇出来的币和进入关卡给的11银币)
和米游社的记录也可以对应
但是这部分的银币获取会反应到空梦计数上,我们拿一个空梦刻印可以看到效果
可以看到3824的空梦计数,这是由107+1217+1层摇出来的2500币组成的,可以注意到这与正常的空梦计数之间的区别
这里给出一个识别该bug的方法
正常情况下,在没有进入任何商店时,空梦计数的末位和持有银币的末位应该是相同的(这是因为摇猫机只能获取+200、+10或者0银币收益并以107为基础进行加减,不会涉及末位的加减)
而卡bug的情况下,在没有进入任何商店时,会出现空梦计数末位和持有银币数末位不同的情况(此时大概率以0币为基础进行加减,在末位的加减上差一个7)
实际上我曾做过有关猫猫机的数据测试,摇出+200的概率为15%,摇出+999(炸机)的概率是2%,假如说要在107币开局的基础上5层前甚至更早摇出4k空梦计数,那么概率会有多低大家可以自行估计或者尝试
但无论是开局4000+计数,还是7000+计数,通过恶意卡bug开局增加高额计数,配合空梦1的加成,使得乐土竞速占尽先机,可以稳定且快速批发顶分,其都对游戏平衡与竞速环境都造成了不可估量的影响。
本视频仅对该bug进行讲解,且指出其中问题,大家切勿亲自尝试,维护社区环境人人有责,希望官方予以重视早日修复该问题
Comments
懂了,猫猫洗黑钱[doge]
♥ 287 ↩ 6
有人通过恶意bug无限刷取水晶@崩坏3第一偶像爱酱
♥ 159 ↩ 8
“假”银币通过猫机变成更少的“真”猫币这个过程,类似于“洗钱”,突然想到的[藏狐]
♥ 114 ↩ 2
省流:拿猫猫7000多遗产,用猫猫机把黑钱洗成白钱,然后可以花1000去猫猫商店购物,还可以白嫖3000多猫猫刻印计数。我说的对吗,猫猫?
♥ 98 ↩ 1
挺良性的bug,乐土不需要平衡
♥ 71 ↩ 19
有利bug想要修复的原因是对pvp圈子产生影响是挺搞的。但是这个该修复的真的是bug不是这些个畸形的人吗。不是很能理解这个游戏的竞速圈子,难道不是自行按照一定条件来计算并统计成绩吗。我只能说我见识短,我只知道部分游戏的竞速分成bug赛道区和非bug赛道区邪道区和非邪道区全流程区非全流程区禁某些招式道具区限定游戏帧数区无伤要求区非无伤要求区奇奇怪怪的什么刮痧区使用不同招式最大连击次数的同时最低伤害等等,没见过因为特定bug或者某些道具过于强力就说影响环境的,也没见过说因为有一个所谓的官方排行榜就直接拍死某些道具bug邪道方法啥的。硬强行统一在一起竞速然后看一个排行,只能说是我不能理解的事情。
♥ 50 ↩ 1
相比怎么卡出的bug, 我更好奇如果把所有刻印都拿到了,传送门会刷什么
♥ 43 ↩ 14
《继承遗产》是吧[崩坏3·终焉归始_指点]
♥ 40 ↩ 3
不让芽衣姐继承遗产,我不是很认可[脱单doge]
♥ 35 ↩ 1
有时间卡这个我都打完了。。。
♥ 32 ↩ 8
[兔年吉祥東雪蓮_猫猫可爱]
♥ 30
这bug对我影响不大,反正每周也就为了500氵,如果没有那500氵和5张加速券,乐土压根儿不带打的
♥ 15 ↩ 1
上一局数据留到下一局?我懂了,这是崩二废弃娃娃的程序员。
♥ 15
哈哈哈你是不是程序猿
♥ 13 ↩ 8
其实从评论区的风向就可以看出路人的立场和乐批的数量了,只能说是小圈子里的小圈子[辣眼睛]
♥ 10
我测,我很好奇,这种奇奇怪怪的bug都是怎么被发现的[笑哭][笑哭] 正常玩家没几个会发现这么离谱的bug吧,像那种触发条件苛刻,还有几率的那种,真不知道是怎么被挖出来的
♥ 10 ↩ 4
4月10号23:30的公告说是修复了,我还在好奇修了啥问题呢,这是真把三蹦子引来了?[崩坏3·终焉归始_咀嚼]
♥ 9 ↩ 2
能不能让10%女士支楞起来一点点[蛆音娘_滑稽]
♥ 8 ↩ 1
但是我打完第一轮把奖励拿了的话,那我为什么还要打第二遍[doge]
♥ 8 ↩ 15