本期视频的全部收益都会用于制作3D版赛尔号!!!【预告片】
合集 · 游戏开发进度汇报 (19)
-
铠甲勇士激斗传——开发进度汇报
7:15
-
被第一关BOSS疯狂暴打
1:20
-
铠甲勇士激斗转 预告中的预告 完成度80%
3:37
-
70天 1人 从零自制铠甲勇士激斗传全人物版——预告
0:43
-
本期视频的全部收益都会用于制作3D版赛尔号!!!【预告片】
12:16
-
不被看好?开场失败!从零开始的自制3D赛尔号之路...
2:15
-
本期视频的全部收益都会用于开发3D赛尔号!回合制战斗系统篇!
4:50
-
本期视频的全部收益都会用来开发3D赛尔号!
2:41
-
地虎侠是如何炼成最强跳跃的?
0:03
-
进度丢失
1:16
-
花两年时间重做童年游戏!请问这值得吗....
1:28
-
【猫meme】关于我花2W重做童年游戏!然后钱被骗完了.....
4:19
-
花20000块重做童年游戏!然后钱被"骗"完了.....
7:52
-
奥特曼激斗传迪迦变身测试
0:50
-
当我试图花4万块重做童年游戏!来看看动画参考选这些能行吗....
1:32
-
论 现在这个市场环境我何年何月能换电脑
2:04
-
自费10W把赛尔号做成【3D游戏】!但结果.....
2:39
-
3D机器人?我把赛尔号做成了3D游戏!!!【演示】
1:50
-
布布种子!我把赛尔号做成了3D游戏!
1:21
Comments
这是@日向源的制作的那一期赛尔号视频,这一期发布后,数据很差,所以源哥删除了,同时经过和我们的探讨,知道了问题所在,后面视频会重新制作,游戏的建模,动画,也会全部推翻重新做,最终确定好了风格。对这个项目感兴趣,可以在爱发电搜日向源,能够看到我们制作的项目,感兴趣可以赞助一波~
♥ 1302 ↩ 30
期待
♥ 645 ↩ 30
赛尔号地图不是那总无边界开放世界,只是一个场地一个画面,但数量特别多,单单赛尔号里就好几个机舱了,更别说每个舱内的一些可互动可点击设备,除此之外,还需要有星球的地图,用于捕捉,升级,做任务,最大的地图应该就是关谱尼的航空站了,慢慢来,争取做好一两个地图,然后制作好视频,等播放量炸了上热门了,看看能不能找到投资,当年我的三体不也是用爱发电,现在已经是非常庞大了,当年玩赛尔号那群人现在都上大学了,是个很不错的创业机会
♥ 606 ↩ 49
其实官方早就该做开放世界赛尔号了,而不是赛尔寄划[doge]
♥ 581 ↩ 85
大哥能不能带我一个我是建模师
♥ 503 ↩ 9
up,请问游戏版权问题怎么处理?
♥ 393 ↩ 33
这里建议别立过多的目标,第一次的制作肯定会有各种问题,目标立太多容易导致差距过大后期丧失动力。
♥ 374 ↩ 4
感觉赛尔号的设定更适合半开放世界的箱庭类游戏,不同星球间不是相连的,就类似一个个箱庭但是每个箱庭内又是开放的。星球间的切换时加载界面可以做成小赛尔驾驶飞船(可以适当加点操作),像战神用开门来掩饰场地加载一样,可以提升流程感,虽然不是开放世界但是观感上是开放世界
♥ 373 ↩ 22
支持,别被寄律师函就好
♥ 226 ↩ 25
别看游戏简单,但其实下的功夫远不止视频里所展现的这些。我曾今要做一款火影忍者系列的单机肉鸽游戏作为作业,做了5个月,废了5个128G的U盘,为了偷懒用的还是黄猫,从配音到建模,从代码到优化,不知道废了多少心血,向游戏开发者致敬!!!
♥ 136 ↩ 5
我感觉三渲二会更有感觉,太清楚的细节🤏反而会失去那种美感,就像像素游戏一样,不需要特别精美的建模就可以让玩家进行畅想[初音未来_大笑]
♥ 95 ↩ 7
作为从业人员,我感觉up很多问题都可以找询问场景美术或者角色美术问解决,好多都是基础问题和规范与流程问题,导致的的后面出错。然后这个行业很多技巧和插件与方法都是在网上找不到的,一般都是上级教的。
♥ 82 ↩ 2
当甲方开始自己干活的时候...[doge]才意识到自己要求的太严苛了
♥ 51
赛尔号的设计很完美,放到现在都是属于前列,非常符合当初的宣言:英勇赛尔,智慧童年
♥ 26 ↩ 6
别说开放世界,做成崩铁那种箱庭式地图也行啊。。。
♥ 25 ↩ 2
我是一名游戏从业人员,如果需要帮助,我很乐意帮忙一起做这个项目,虽然时间不是很自由,因为我也有过这个想法。需要的话可以一起私聊沟通一下,[微笑]
♥ 24
感觉版权是可以用不收费不盈利的方式解决,但感觉这种联机的游戏维持服务器什么的是不是需要经费的,我觉得可以up每次更新和进展,up可以都搞几个视频,玩游戏各位也多多三连,给up动力的同时也可以获得一定的收益回血,还有每次发布新版本前开直播试玩,有条件的小伙伴也可以给up刷礼物开舰长什么的,以及给up充电的小伙伴up可以在每次视频开头答谢各位小伙伴的支持,这是我的一个建议,可能也还存在很多问题,供参考,up主这种为爱发电的精神我非常敬佩[打call][打call][打call]
♥ 21 ↩ 2
建议重制赛尔号II 相比于赛尔号I 跳脱出了和早期宝可梦几乎相同的战斗机制 改为了怒气机制
♥ 21 ↩ 5
游戏从业人员给点建议,可以了解一下post后处理,增加一下画面的质感,还有调整好烘焙,现在的场景效果太差,可以增加距离雾让后面的背景虚化,至于回到原地的原因是用了根骨骼运动
♥ 20