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Description
后面更新好友系统和背包系统等
Comments
赛尔号3D版更新进度了,视频展示的进度只是我们目前已完成进度的十分之一不到,很慢,没办法,慢慢来吧。 主要问题有两个 1是没米,如果砸米招人很可能入不敷出,与其冒着这种风险做出一个半成品,那还不如慢慢学学,在降低风险的情况下,慢慢做。 2是步子迈大了,制作这种类型的3D游戏需要的技术力远比我想的要高。但这个项目我们会坚持做下去。不过更多的重心会放到一些2D圆梦工程上面,比如奥特曼激斗传,这款游戏一样拖了很久,但不能再拖了,我和闪翼工作室后续会根据这款游戏,展开一系列的合作视频。
♥ 139 ↩ 13
我认为做个赛尔号minecraft模组要好一点,省时省力,可能效果要比自己做要好一点[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 46 ↩ 11
回合流程应该有:(出战)、操作、(登场)、房主回合开始、挑战方回合开始、先制权判定、先手方出手流程、第一次阵亡判定、(后手方出手流程、先手方回合结束时、后手方回合结束时)、回合结束后及回合数扣减、第二次阵亡判定、房主击败判定、挑战方击败判定 这些最好一开始就计划好,不然后来出的东西在先出的各个不通用的时点之间插入新的时点会导致判定很混乱,像赛尔号某段时期一样
♥ 32
赛尔号目前算是类宝可梦游戏里机制进阶最全面的了,若是有大厂敢接盘,把策划整的那些逆天机制修修,把养成系统改善一下,做成3d开放世界精灵对战主机游戏,[doge][doge]或许能开辟一些新的赛道。
♥ 21 ↩ 2
可以先给大家开放玩 然后慢慢更新[doge]
♥ 15 ↩ 1
早期技能统一性还行,基本就是概率异常加威力大小,最多就是百分比伤害,但技能数量超高,代码互相掐架,我感觉得爆炸[笑哭]
♥ 8
如果做出来开源,最后让玩家自己加模组(类似无人深空的多元生物与星球,但限制在一定规律内),甚至有可能成为赛尔号元宇宙,当然,这个想法属实是现在有点异想天开了
♥ 8
赛尔号的逆天判定其实有更多,有登场、回合开始、点击、出手、命中、生效、回合结束、回合结束后,然后每个阶段也有分别的优先级,还有房主和挑战方,不过这都是游戏后期变得复杂开始的,前期只需要管回合开始中结束就行了 03:08
♥ 6
up这个项目没鸽吧
♥ 5
好期待! 距离我第一次玩赛尔号已经是十五年前的事情了
♥ 5
幻兽帕鲁来了[脱单doge]
♥ 5
额,网上很多回合制的框架可以参考一下,不然后面写功能很头疼的[笑哭]
♥ 4 ↩ 2
浅浅的问下,自学做熟练类似刺客信条起源那样的游戏,要学习多长时间,才可以做出来
♥ 4 ↩ 2
小时候就想如果赛尔号做成3d版就好了。类似于无人深空的玩法就不错,星际探索+精灵格斗
♥ 2
诶,搜了下q群没搜到,是不是已经没继续做了
♥ 2
小火猴可爱捏[doge]
♥ 2
必须支持你[星星眼]
♥ 2
小火猴[doge]
♥ 2
[不问天_干杯][热词系列_干杯][热词系列_可以][热词系列_打卡]
♥ 1