听说你嫌原版太简单?

合集 · 植物娘大战僵尸(杂项) (85)

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    前瞻第一期
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    睡莲娘实机展示!今日内开放下载!
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    香蒲娘实机展示!明日开放下载!
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    向日葵娘实机展示!明日开放下载!
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    大嘴花娘动画优化展示
  85. 11:25
    新僵尸:螺旋桨僵尸
Description
预计明天发布新版本(PC优先,手机版程序军训所以之后更新)
机械巨人和机械红眼巨人目前只出现在巨人之怒系列游戏中,未来打算加入到生存模式困难及其他小游戏中
(无尽和冒险不加入)

红眼机械巨人机制:
移动速度为红眼巨人0.7倍,血量相同,免疫减速冻结黄油,无小鬼,冰车碾压判定,路过地刺王时地刺王掉三分之一血,HP剩余三分之一时掉头,但无头时仍然继续行走不死亡,磁力菇可吸头。

BGM:虽华
巨人动画:ydd_GiGi
巨人美术:艾琳

Comments

庄不纯 2024-09-16

两年之约,这个新的小游戏是新加入的一位程序来帮我写的,是我两年前联系他并约定等他毕业。 且原版大炮屋顶偏移的BUG已被他修复

♥ 1273 ↩ 65

阿茶不是Archer 2024-09-16

机械刚加特尔的行动十分缓慢,植物们都嘲笑他,说他只是个套上壳的蜗牛,直到那天寒冰系的植物碰上了他。 炽热的反应炉在寒风中咆哮,融化了盔甲上的寒冰——"我不会输的",机械巨人迈着沉重脚步,高傲地说。

♥ 816 ↩ 11

沉浅_ 2024-09-16

说实话,太顺着网友的话也不太好[doge][doge][doge]

♥ 784 ↩ 13

燃焰君 2024-09-16

这次出新僵尸是为了抬磁力茹,那还会不会出僵尸抬路灯花,路灯花是真的废,迷雾有它没它都差不多

♥ 500 ↩ 24

HigherAlgebras 2024-09-16

似乎被吸铁石克得有点狠[吃瓜]虽然简介说机械红眼血量跟红眼相同,但是看起来差很多,是因为吸了头就直接掉三分之一血量吗

♥ 628 ↩ 22

よざくらあさひ 2024-09-16

既然都都觉得原版pvz简单那不如来我伟大的pvz3里去赤石吧🤓

♥ 349 ↩ 8

柠檬猫不酸 2024-09-17

看弹幕有人不知道冰瓜伤害和西瓜的区别,科普一下 一颗豌豆伤害20 一颗寒冰豌豆伤害也是20 一个西瓜伤害80 一个冰瓜伤害也是80 一颗玉米粒伤害20,黄油40 一颗卷心菜伤害40

♥ 267 ↩ 27

idlistic 2024-09-16

提个小建议,因为很多一次性植物娘局内能出现的机会很少,能不能加个助理系统,植物娘好感度到达一定等级,可以选定该植物娘的局内语音(开始战斗、大波攻势、胜利结算这类的语音),然后大波攻势和结算画面也可以加上植物娘的对应立绘,这样保证每个玩家的推都有足够的存在感,较好的解决了常规输出植物和灰烬植物出场严重不平衡的问题[脱单doge]

♥ 219 ↩ 15

希望的背面是决心 2024-09-16

我从没有说过嫌原版简单口牙[大哭]

♥ 181 ↩ 23

豆叶叶 2024-09-16

死了能把周围的植物炸掉更有意思了

♥ 141 ↩ 19

精灵鬼怪萨拉托加 2024-09-16

upup,能提个意见吗? 能玩你的pvz娘改版的,肯定不可能是没玩过原版pvz的,所以在选娘界面也好,包括后面卡槽里也好,要不直接改成植物娘的名字吧,比如鼠标移动到玉米娘卡上面的时候,注释应该显示“仇笙玉”而不是“玉米投手”[打call][打call]

♥ 107 ↩ 17

依托杨树菌 2024-09-16

“这批机器人大军足够我踏平这帮讨厌的p娘了,木哈哈哈哈!”僵尸博士在生产车间中兴奋地笑道。不过显然,他忽略了僵尸机器人头部的含铁量和脖子的韧性。

♥ 90 ↩ 2

明末美食家-牢穗 2024-09-16

自从钢铁巨人加入植物与僵尸的战场后,植物们一直苦不堪言。 “它太强了!”植物们抱怨道。 直到不知是谁带到战场上的磁铁把钢铁巨人的头吸了下来。

♥ 89 ↩ 1

bili_73119854967 2024-09-21

充电支持!更适合二刺螈宝宝体质的pvz![doge] 想问一下现在娘化多少了?刚下来玩发现向日葵有视频没实装有点急

♥ 77 ↩ 2

快要长大的小小 2024-09-16

机械巨人?免疫减速和黄油。。太强了

♥ 84 ↩ 9

一只很强的天使 2024-09-16

按照这么说,之后植物也会有新技能?

♥ 69 ↩ 3

仰望星空2131 2024-09-16

人范乔治做pvz时的理念就是简单易上手,不知道为啥还要嫌弃太简单,而且原版也没不见得简单,不抄作业打个无尽看看?

♥ 67 ↩ 9

TL6028 2024-09-16

献祭两个仇笙玉,召唤血肉巨炮,能将祭品的血肉(玉米)作为炮弹发射

♥ 54 ↩ 3

楚狂人_霁长罅 2024-09-16

我说一下我的个人看法,希望作者可以注意一下@庄不纯 1、不希望机巨加入生存困难,原因如下:首先,目前有不少玩家依靠生存困难刷礼盒,而机巨这一高血量单位会占用每一波出怪的总血量值(原版每一波的出怪量计算是依靠不同僵尸的赋分值相加,分数总和为一定值(常规波与旗帜波总分值不同),一般高血量僵尸分值更高),而机巨的加入会导致出怪的数量减少,从而使礼盒爆率降低。其次,我个人习惯是将生存困难当成新上手的无尽阵型的练习场(因为有时老阵型存档在无尽关中,不舍得点重新开始又想练新阵型,所以选择开局情况相似,又试错成本低的生存困难关),而机巨的加入对原有阵型运阵有一定的影响(对低IO无炮尤为明显),这一改变将部分影响我的体验。 2、对新关卡设计的个人想法,我其实对新僵尸只加入特殊关卡是没有意见的,只要不影响到原本的关卡就行(这也是我为什么排斥加新植物的原因),不过,如果我对新关卡的设计思路不会是加入新僵尸,而是用原有的僵尸按新的出怪节奏来设计挑战性,设计思路也是针对解法而不是以加入某个新僵尸为目的或纯堆怪制造难度,也就是找到打法思路才能过关,而不是一堆乱七八槽的怪上去硬顶。另外,我觉得其实UP主可以多以月夜(夜晚屋顶)为地图设计几个新关(因为原版是没有蘑菇投手的,小喷菇在月夜地图可以开局,但相对较难。这才是我希望看到的挑战点),且希望UP可以把能直接近的月夜无尽做出来。 我很喜欢UP的企划设计,也衷心祝愿PGvZ越来越好,但看到评论区中不少人考虑问题有些不够全面,因此在这里提出我的想法。

♥ 47 ↩ 5