众口难调?和大家聊聊植物娘的设计都经历了什么
合集 · 植物娘大战僵尸(杂项) (84)
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Description
BGM:虽华 视频中提到的动效作者 @就硬k硬拉
Comments
这才是纯哥嘛……本来这改版就是用爱发电,不必听取太多无用的想法,按照自己的所思所想来完成就行,到时候会支持一波,感谢纯哥和其他所有大佬对这一系列的付出,说实话想捐款了……
♥ 5268 ↩ 36
是这个理,本身就不为了盈利目的,没必要听取那么多杂七杂八的意见。本质上做自己喜欢的游戏就好,我们大家看热闹的,觉得好就支持叫好,不爱看的就自己个玩去。说白了作者真没必要去刻意取悦谁,不为挣钱腰杆子硬点。
♥ 3801 ↩ 18
建议以后这种cv对话改名“禅境花园”系列
♥ 3147 ↩ 40
期待大喷菇娘,圆那位老哥的梦[笑哭] 总有一天人人都会控大喷菇的!
♥ 2308 ↩ 29
感觉容量大点没关系,现在谁家二游不大一点啊,感觉只要游戏能运行,甭管几个G,想玩的大伙都会清出足够的空间
♥ 1097 ↩ 16
提个建议: 尊重自己的设计想法,无需在意别的建议,做出自己心怡的最重要[打call]
♥ 964 ↩ 8
说句不好听是,我们那个付费支持的群里基本上也没有什么意见,反而没付费等白嫖的意见最大,就让我想起在起点看网文的时候,很多对剧情意见最大的,一看读者等级见习,只能说我突然释怀的笑
♥ 904 ↩ 59
其实序列帧的使用完全不用太担心,别说两G多了,十几G也是完全能接受的。
♥ 948 ↩ 3
我有过制作一代材质包(pak)的经历,考证的话可以看我以前的动态[笑哭]植物娘制作过程中的部分问题我也遇到过,所以提供几个制作上的个人看法予以参考,虽然不知道这么晚发评论up能否看到 1.pvz1的游戏分辨率是比较低的,采用较高清的素材会导致素材边缘出现一定问题。是否有考虑过给植物娘图片降画质?降到与pvz一代素材同等水平的大小可以有效缓解这个问题。当然如果团队内部有更好的解决方案就再好不过?如果想把游戏分辨率提高,或许可以使用外部工具让玩家手动放大,如Magpie。 2.一代材质动画僵硬这个问题,圈内一直没有特别好的解决方案,包括目前的pvz2pak其实也有类似问题。或许可以借鉴一下pvz2代的处理办法?把动画fps提高至30,然后再在此基础上进行制作。目前一代的修改工具已经支持修改动画文件的fps,通过堆砌动画帧数或许可以减缓播放动作僵硬的问题。虽然此举会使得动作文件变大,但比起逐帧图的大小来说确实是微不足道了。 3.植物娘应当会难以达到程序播放的容量大小上限,或者说也会用不完。就目前的视频展示来看植物娘并没有涉及新增植物/僵尸等的修改(我并不清楚后续up团队是否有对应计划),仅添加了浇水动画以及各种细小的动画细节的程序适配,比如修改豌豆发射的图层绑定等。如果想预防这个问题,可以尝试在不影响播放细节和流畅的情况下尽可能将动画内的图层数量减少。 第三点提供一段个人记忆:目前在我已知的所有一代改版中仅有TAT版出现达到播放上限的情况,具体表现为植物动作在播放某标签时突然消失,然后不会继续出现植物的后续动作。但是,将这个植物铲掉再重新种植,动画就恢复正常了。这个问题在两年前探讨过,但现在包括窝头,羊等一众制作成员应该也忘却了当时的结论——虽然最后的解决方案是优化植物动画,避开了这个问题。
♥ 621 ↩ 11
想到有一个点,等向日葵娘出来以后,金银向日葵奖杯可以变成植物娘的样子吗
♥ 716 ↩ 15
果咩纳塞我的锅急着录没有注意要用双发的状态[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 610 ↩ 22
确实应该这样,在设计方面按照自己的想法来就好,bug测试方面可以交给玩家
♥ 413 ↩ 2
我感觉早期程序会因为32位程序原因而存在内存上限,好像是4g吧。但因为是内存占用问题,不好直接估算程序运行时内存实时占用的情况,会动态变化的,有可能是简单关卡内存占用不到4g游戏不会崩,但是到复杂场景,比如说无尽模式,场上的植物和僵尸多了,过多动画加载到内存里就可能崩。 至于容量过大导致游戏直接打不开,我个人猜测会不会是启动时会把很多必要数据加载进内存(比如一些重要的动画数据)导致内存占用瞬间突破4g导致程序崩溃才打不开的,跟直接的硬盘存储占用没关系。 之所以这么说,是因为一般程序运行问题跟硬盘存储大小无关联吧,除非程序也设计了存储上限或者单文件大小读取上限亦或者文件数量读取上限,但这种限制目前我还没见过,只见过内存占用上限。 上述提到的“内存”是memory,也就是一般讲的“运存”。 “硬盘占用”指的是物理大小,也就是平时看到的“文件占用大小”或者叫“空间大小”。
♥ 353 ↩ 6
作为暗黑地牢玩家,我高度理解UP所经历的困难。和PVZ类似,暗黑地牢有多种角色、怪物、背景动画,也有各种mod。但是暗黑地牢程序的上限是2G,而现在的mod很容易就一个角色几十上百M,这就导致打了二三十个mod之后游戏就开始变得只能显示白色方块。(具体可以搜索“暗黑地牢 白块”看效果)目前使用的处理办法是在游戏属性中加一个不提前加载怪物的代码,并使用大佬逆向出来的4G防溢出补丁。但这样也只能把mod上限增加到两三百个而已,更多就依然不行了。 UP说的问题和我玩暗黑地牢的情况类似,开发者为了一些原因限制了程序的空间,使得无法运行未来的大型mod。这种时候轻则图像丢失,重则弹窗闪退。
♥ 307 ↩ 12
感觉啊,个人感觉啊,就是配音的话,双发的立绘给我感觉声音应该是酷姐的,大嘴花是那种疯批美人的感觉,目前这个配音有点反差萌了[妙啊]
♥ 225 ↩ 5
本来就是纯为爱发电,这些人众筹一块钱没捐还提那么多要求。要我说最近设计的植物娘都挺不错的,希望老庄继续加油[支持]
♥ 160 ↩ 2
想问下植物僵尸和坚果保龄球怎么搞[doge]
♥ 102 ↩ 16
创作就是这样的,如果完全不听别人的意见那就是闭门造车,很大概率会扑街。但是所有意见都听那就会扑的更快,一个人都不奢求能够永远理智,一群人甚至保持不了理智。 既然是不求回报的创作,那么自己喜欢最重要。要是自己都没有热情了,那也就没有创作的必要了。
♥ 103 ↩ 1
稍微看过一些评论区朋友的想法,我明白各位都想自己的设定被加到游戏里,包括我自己也是一样。以前甚至自己写过一段pvz娘化世界观。当听说这个企划的时候我很兴奋,因为有人能实现我以前的幻想。赞助群内的大家都很包容,各种各样的提案都出现过,然后被群内一步一步分析能不能实现,这就构成了平时的讨论聊天记录,就算没法做进游戏大家也就笑笑过了 所以那些没进群没发电甚至都没关注的朋友们,也请理解一下,毕竟用爱发电是会累的,当然也欢迎赞助进群,里面其实远远不止pvz讨论[doge]
♥ 86 ↩ 6
up讲的内存问题可以理解为,电脑把硬盘上的数据搬到内存上运行。而游戏同理,游戏在硬盘里,你要玩,就得把硬盘里的数据加载到内存里去,然后在内存了运行程序,大多数计算机软件都是这么来的,pvz这类游戏因为年代原因,可能导致存在一个内部栈大小上限,读到内存上的东西是有限的。如果存在,新技术占的内存更多,可能会把那个内部栈给挤炸了,让软件无法运行,多数评论提及的”内存“,换个说法应该叫存储,在操作系统里,存储和内存不是一个东西。
♥ 78 ↩ 6