为什么我们不适合与杂交版联动
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Description
总结: 双方不是同一类型所以无意义 且十分费时间,费人力
Comments
别的不说,单说植物娘比其他改版多了立绘,配音等等一堆东西,还得写一个完整世界观,还有漫画,工作量本来就大,加上杂交版直接可以摆了,做不完,根本做不完[喜极而泣]
♥ 7607 ↩ 59
看到中段的时候就在想能不能把类似大嘴花的设计思路每个植物都出一下!纯哥求你整吧,这对我们来说真的很重要😭(倒反天罡!
♥ 9232 ↩ 51
希望大家催的时候能理性点,提要求的时候也要考虑工期问题,各位老师是无偿,不是大伙在约稿
♥ 4778 ↩ 15
庄哥以后考虑不考虑加点新玩法毕竟原版的玩法基本上都玩过之后就没什么玩得了(无恶意只是问一下)
♥ 3758 ↩ 34
根据电子扫盲课的经验,我预言后面这个问题应该还会有不少人问[吃瓜]
♥ 3176 ↩ 26
看了开发过程,不禁想到融合版作者自己用的新引擎重新复现pvz再进行开发,现在看来这真的是磨刀不误砍柴工,非常有远见与魄力的决定。pvz初代终究还是太老了,很多想法想搞特别麻烦,融合版那些操作与机制在原版估计压根没法复现。
♥ 2490 ↩ 29
但是讲道理啊 隔壁融合版和胆小菇之梦的联动 却好像简单的要命 在观众看来几乎是一夜之间就完成了 不是抬杠啊 纯粹的好奇 为啥会这种差异呢? 因为胆小菇之梦仅仅只是一种玩法 不需要画新形象 所以容易吗?
♥ 1662 ↩ 21
诶,那不是可以和胆小菇之梦联动[doge]大嘴胆小双发玉米刚好都有呢[脱单doge](我知道大概率不行,如有冒犯对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起[酸了])
♥ 1984 ↩ 26
最支持的一集,我可以吃甜的蛋糕,也可以吃辣的火锅,但你要把蛋糕放进火锅里,那我觉得真没必要
♥ 1540 ↩ 24
两个版本都是同人作品,而且都是非盈利性质的,如果没有赞助的话,成本就是一个大问题,更何况娘化版的热度还没杂交版高,而且现在的娘化版也是一个半成品,哪来的精力再搞杂交版娘化,毕竟杂交版虽说植物是好几个原版素材拼合的,但真要搞娘化版,总不能把现在的植物娘的素材拼起来吧?总得重新设计形象,找画师约稿什么的,我看过一些v,想做一个好的皮套基本得要大几千,上万的也不在少数,而且按up主的想法,娘化版是走精致路线的,那做一个植物娘的成本我觉得少说也得小几千了吧,up的米又不是大风刮来的,这些米谁出?我觉得要真想要杂交版娘化,那为什么不赞助亿点点资金,加快完成原版娘化,同时做一下杂交版娘化,我觉得up又不是那么不尽人意不会在这种情况下还满足不了某些人的需求,对吧
♥ 1764 ↩ 65
视频都要放完了,6分12秒有这么个弹幕“这两位大大不愿意联动,那我想问一下,有没有人感兴趣的获得这两位大大授权的情况下,做一个联动版本的?” 不是哥们?
♥ 659 ↩ 34
我虽然是计算机类的,但是我没做过这种没有源码的开发,所以我有点疑惑: 植物娘版本本身其实是一个美化包,up视频里表达的主要的程序上的工作量就是用sp和Photoshop做动画。 但是哦,pvz杂交版不也是得做动画吗?为什么杂交版更新那么快,感觉是植物娘版本的十几倍的更新速度,这个速度差异只是娘化的设计和绘画带来的吗?[哦呼] (无恶意,只是真的不懂,很好奇)
♥ 1006 ↩ 53
对的,隔行如隔山,就如同那些不会下steam的人[脱单doge]
♥ 592 ↩ 54
《至少得是G!》[doge]
♥ 742 ↩ 27
喜欢吃冰淇淋和火锅,但这两个不能放在一起
♥ 453 ↩ 10
总结: 双方不是同一类型所以无意义 且十分费时间,费人力[doge]
♥ 469 ↩ 4
植物娘和杂交版各有各的好,根本不适合联动,就算可以,那效果也很不好,那联动形象一出,植物娘的口碑立马得崩,有些人真的是坏的很,非要喊联动,然后两个版本搞起对立,可以有热闹看,你很高兴,是吧![辣眼睛]不随你愿是正确决定,支持不搞联动的决定[打call]
♥ 462 ↩ 14
“粉丝们只需要随口说说‘我们要和杂交版联动’就行了,但是程序员们需要考虑的就多了。” 我的个人观点:如果真要放弃已有的成果,去做一个“联动版”,最好的方法是像隔壁的 蓝飘飘fly 一样——另起炉灶、从零开始,做一个Unity 3D架构的新程序。
♥ 300 ↩ 10
不是已经联动了吗
♥ 330 ↩ 5