明日方舟三剑豪不会选?擅长领域优势区间详解!

合集 · 开服老博士,和你一起快乐探讨方舟知识! (68)

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Description
首先感谢@绝命笋干    对本视频的大力支持,很荣幸能再和老铁合作哈哈,其次感谢@被诅咒的小绵羊   的动画技术支持!这期视频从上周一就开始筹备,一直做到现在哈哈,确实是尽力了bgm:陈C U again,艾丽妮:scopin(explicit),锏:PYRO三剑豪作为最帅的职业,锏的实力相信出了这么久了大家都有目共睹了,有一种吧强度写在脸上的美,做这期视频的主要目的就是,分析他们三个的优劣势,他们三个确实是有强度差距这个必须要承认,但挖掘他们的优劣势,让博士们正确的使用是视频的初衷,如果你看的开心或是觉得视频对你有帮助,不妨一键三连加关注追番,我们下期风笛百战闲评,不见不散!

Comments

五夜童谣 2023-12-23

我为萌新提供了三剑豪在不同场景下的选择攻略: 1,如果为了加拐秒人,应该选择极高吃拐率极高总伤的锏。 2,如果敌人的护甲比较高,则应该选择拥有穿甲能力和高破甲线的锏。 3,如果敌人重量小于等于3,那么就证明它容易被失衡,因此我们可以选择能拖拽敌人的锏。 4,如果你的阵容肉度足够并需要一个暴力输出,那么你可以考虑爆发极高且能对群的锏。 5,如果你box匮乏且需要一个能覆盖大量波次的核心C位,那么你可以选择拥有自回能力且回转较快的锏。 6,如果你想要玩保全派驻、肉鸽等娱乐模式,那么你应该考虑能极大发挥强化buff的锏。 7,如果你需要控制住高威胁敌人防止它攻击,那么你可以选择拥有强大控制能力的锏。 8,如果你想冲击更难的模式,那么你可以选择上限更高更有梦想的锏。 9,如果你只是想在低难日常水图中轻松过关,那么你应该选择使用手感更好的锏。 10,如果你想快一点养成,那么你应该尝试一下用艾莉尼——因为她可以快速专精锏的技能。

♥ 3861 ↩ 63

最喜欢小猫儿了 2023-12-23

需要训练选艾丽妮,需要地面选锏,需要高台选水陈

♥ 3002 ↩ 30

狂野之短裤 2023-12-23

小鸟擅长专精训练,陈适合高台aoe输出,锏适合地面作战

♥ 1346 ↩ 9

一夜三秋yysq 2023-12-23

实际上锏就是超了“剑豪”的模[笑哭],都差不多的技力就他是自回,我觉得锏这个三技能应该40多点技力自回才能对应上小鸟的24攻回,但是锏只要30的自回,直接打破了剑豪的这个强度模子,虽然剑豪是弱模版确实也该打破,但是老剑豪浪费了一个三级模组的材料还得等遥遥无期的三模也挺难蚌的

♥ 817 ↩ 40

折莲序 2023-12-23

小鸟帮棘刺专精,陈帮棘刺暖机,锏去贸易战帮棘刺攒2909的龙门币,完美安排[doge]

♥ 791 ↩ 10

独断万古伊天帝 2023-12-25

这三个剑豪我觉得各有优势吧,锏在天赋和回转方面较强,陈的旗袍皮肤较有年味,艾丽妮的女仆装更显风采

♥ 532 ↩ 4

他追上风了吗lgn 2023-12-23

现在看到这三个的对比就好想笑[笑哭]

♥ 405 ↩ 9

-君の噓- 2023-12-24

这三个剑豪我觉得各有优势吧,锏在作战和机制方面更强,而陈和小鸟则更幽默[doge]

♥ 257 ↩ 5

风杨3 2023-12-23

看的出来已经很努力地给陈和小鸟找优势了,但是没什么用。你说陈能给队友充能?锏说她自己就把怪杀了,不需要再带一个。你说给小鸟聚怪方便打满100%输出?锏说她不需要别人聚怪就很容易打满100%,非要多带个人的话她能打出更高的200%的输出。小鸟还是乖乖当训练师幻神吧[笑哭]

♥ 251 ↩ 75

杯具哥 2023-12-23

陈:攻回队(如果有的话)核心 锏:爆炸输出 🐦:声优大牌,特效炸裂

♥ 220 ↩ 6

一只幼稚鬼ya 2023-12-23

水陈也是陈!

♥ 194 ↩ 5

MaYu叶穗子 2023-12-23

有锏选锏,没锏乱选。

♥ 193 ↩ 6

攻略心铃组 2023-12-23

根据现在用起来的体验,三选一无脑选锏神,需要提供攻回(大哥,圣葬)充电考虑陈,小鸟的话看厨力吧

♥ 190 ↩ 15

良洛zzz 2023-12-23

锏要伤害有伤害,要回转有回转,要无敌有无敌,要控制有控制,陈就算啥都比不过,最起码还有天赋可以当大哥的充电桩,相比之下,小鸟才是真的被完爆了,呜呜呜,我的小鸟[大哭][大哭][大哭]

♥ 166 ↩ 22

杰洛JELLO 2023-12-23

艾丽妮最大的优势是钉宫

♥ 147 ↩ 2

大平头老马 2023-12-23

从三位剑豪的区别可以看出yj在设计干员时的脑回路: 1.在保证干员区分度的情况下,新干员能够解决对应分支的缺陷,但是到底解不解决要看设计值当天脑子出门有没有被铁门夹。老陈作为早期干员,当时的环境没那么多机制怪,落地拔刀和有无敌的绝影已经能应对当时环境的精英怪。小鸟出来的时候机制怪不说遍地走但是基本每张图都能遇到几个,对浮空无视部分防御其实就是优化了剑豪输出不足的问题,但是出于对强度的控制没有解决回转的问题。黑骑士实装的时候,精英怪身上没个硬件机制都不好意思说自己是精英,战栗和对战栗攻击力提升保证了伤害和生存,决战技自回彻底解决了剑豪不接敌时循环拉稀的问题。当剑豪的出伤和循环问题都解决的时候,强度自然就上来了。但是也有完全不明所以的情况,比如刚刚实装时候的归溟幽灵鲨、早露和人神共愤的赫德雷,前二者好歹模组和户口给救回来了,后者还处在“等模组未来可期”的阶段。 2.模组设计的初衷和设计师对强度的焦虑。抛开消耗玩家手头资源的游戏运营性目的,模组刚刚实装的一大目的就是为了拯救早期的一些干员,所以我们能看到一些优秀的模组,比如老陈自回,早露985提升,归鲨三模直接翻身。这些模组要么新词条解决干员通点,要么数值给足大方的给伤害。但是现在除了强力分支一直藏着掖着以外,看到的更多的是意义不明或者纯纯的敷衍的模组,甚至还有天生残疾人,配合模组才是正常强度的鬼畜操作。 3.对分支谜一样的执着。从出职业分支开始,设计师非常执着于“按规矩设计”。但是游戏发展的模式决定了不同的分支就是有强有弱。相当一部分分支的犯病设计(这里点名武者和重剑手)就是问题,结合第二点的模组,一定程度上拉开了强度划分。 总结:不是说所有干员都要强,但是希望大家都有一定的就业空间,新干员机制上优化,数值上提升都不是问题,甚至游戏本身数值膨胀控制的相当优秀。但是希望能看到更多老干员能有就业空间,承认并拯救一部分弱势分支,模组上多动动心思。

♥ 144 ↩ 14

狐河狸 2023-12-23

小鸟现在站场唯一优势就是愚人号了,浮空无视小夫闪避,我之前抄作业换锏还不稳,但活动过了真就查无此人了

♥ 102 ↩ 26

狐河狸 2023-12-23

陈:我全程无敌免控,伤害一定可以打满 锏:我全把怪杀了 小鸟:我浮空无视一半防御力 锏:我全把怪杀了 陈:我可以辅助干员回技力 锏:我自回 陈,小鸟:我们还是谈谈把怪全杀了的事吧

♥ 98 ↩ 10

_--好耶--_ 2023-12-23

实战锏,基建艾丽妮,剑豪充电宝陈(但锏自回) 三足鼎立:指一共就三个

♥ 83 ↩ 1