明日方舟谁才是损伤体系扛把子,灼燃/凋亡损伤全面对比!

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Description
下班之后狂肝到现在,玩了一晚上,说一下个人看法,首先演示的烛煌和余都没专三的(第一晚上训练时间不够),专三提升会更大,我个人感觉烛煌不太适合打boss,她子弹打的速度很快,即使是boss旁边有小怪只要一接不上就把子弹打空关闭技能了,但是烛煌生存能力超级猛,她那个复活是无限复活,就是只要不是在复活期间被打死就可以无限重生,感觉在特殊情况还是挺厉害的,生存力是拉满了,他爆发确实高,很擅长打那种一群的精英怪,但问题是她打小怪有时候不暴条就法伤给对面打死了,导致没法填充子弹,然后打强力boss啥的又子弹瞬间打光不够用,感觉这也是一个比较难受的点,塑心和妮芙技能持续时间长,更擅长打boss攻坚,余强度真的很高,烛煌只能说有余配合还行,没有的话有点一般,ok不说了我去肝敌人机制了~周末过年前我得做出来忙爆了!!!

Comments

安怀烈先 2025-01-22

凋亡和灼燃出完了,接下来是不是要出水蚀损伤抬物理队了[doge]

♥ 2556 ↩ 73

今天就请继续笑下去吧 2025-01-22

灼燃偏运动,凋亡偏商务[doge_金箍]

♥ 1387 ↩ 4

罗德艾兰的博士 2025-01-23

其实鹰角看得出来也是想有意设计将两者的优势区间凸显出来的,灼燃主打爆发中低质量怪海,而凋亡特攻高抗性精英

♥ 1139 ↩ 10

木槿花茶ovo 2025-01-23

也就我这样的抽象神人有图图抽不出来妮芙,有烛煌抽不出来余了[腾讯招聘_流汗]

♥ 1054 ↩ 134

四氟化氙_ 2025-01-22

凋亡主打总伤,灼燃主打爆发

♥ 699 ↩ 11

只会正片叠底 2025-01-22

这么看yj给不同元素队的差异化做的还挺好的,新队没有把老队直接爆了,各有优势区间

♥ 470 ↩ 2

海棠花开亦无香 2025-01-23

笑死了,全都是有余没煌有煌没余,有芙没图有图无芙,没一个齐的

♥ 349 ↩ 50

yuanscar 2025-01-22

我发现余煌组合不适合打boss,Boss的损伤条太高导致煌的子弹浪费很严重

♥ 295 ↩ 22

赫萝不是一个人 2025-01-22

凋亡应该是更偏向于高甲低血,灼燃更偏向高血低甲?

♥ 276 ↩ 10

小仙不見 2025-01-22

余煌专精影响非常大,余没练满,煌只有末尾几发能吃到增伤,而且余煌练满情况下能开出第二套。

♥ 216 ↩ 81

一头白熊の熊 2025-01-23

感觉灼燃损伤的伤害只是个添头,还是给法伤服务的,反观凋亡损伤就是自己打输出了

♥ 205 ↩ 11

账号已注销 2025-01-23

为什么我觉得,图图+妮芙,更强呢?虽然余+煌打的很快。

♥ 186 ↩ 85

墨柒zs 2025-01-22

干脆整个活,让vvan小火龙烛煌余和小逻煎包妮芙2226一起上场打[藏狐]

♥ 174 ↩ 28

偷胶薯条 2025-01-23

再等几个月,设计师:元素损伤用着爽吧,嗨嗨嗨,元素损伤抗性来喽[doge]

♥ 160 ↩ 24

海产比名子 2025-01-22

妮芙对策boss,灼煌对策怪海

♥ 114 ↩ 19

取个不难听的名字 2025-01-23

我觉得差别应该在余和图图的爆条问题上,图图一个人就能实现大范围爆条,余的爆条需要煌打一半子弹才行。 但是从另一方面来说,其他法伤干员可以加入体系(类似双御械这种多段法伤),实现1+1>2的效果,多位干员的辅助爆条能让灼煌有更高总伤,

♥ 111 ↩ 6

Ramilezzz 2025-01-25

有妮芙没图,有煌没鱼,萌新号是不是要废了

♥ 99 ↩ 62

大群意志信仰玩家 2025-01-23

可能我这人喜欢折磨敌方单位。比起爆发的灼然。凋亡那种灰黑色调。感觉用音乐和精神侵蚀一点点掉血特别有美感[笑哭]

♥ 99 ↩ 7

俩笋干 2025-01-23

本源术师谁设计的呢,不给损伤真是天才

♥ 93 ↩ 13