基石不知道选哪个?四大基石优缺点详解!
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Description
bgm:vitality 没赶上活动末班车,但是还是jo等了
Comments
既然提到了鸡翅开局,我就顺便说一下,肉鸽最好开局的时候就想好打什么结局(无论打哪个结局,都要做好拿没有足够手长输出的队伍打傀影或者打无遗书大锁的准备),甚至要考虑无输出藏品该怎么打你要的这个结局;你开局抓的六星一般会一直用到打最终boss——集成战略在所有roguelike游戏里算是队伍转型代价极其大的游戏,基本上开局就会决定结局(究其原因是招募系统(招募券、希望)全时期都不允许你抓的一个六星在队伍里干三星干员也能干的事,或者压根没用;如果有“回收”系统,那么这一点会被打破,或者缓解)。 所以比起基石开,用对策卡开或者功能卡开一般更加稳妥(比如一三技能专六的银灰开,专门暴揍大锁的艾丽妮开,术特队水月开,兰登体系空弦开;重辅队则不得不令开,否则前期很容易费用不足,令开的话实在不行可以带一)
♥ 5399 ↩ 181
说起来也简单: 棘刺dps最高手最长(可能是全游持续dps最高的干员),部分情况能当输出核 煌挡三群攻,破甲线和棘刺差不多,塞煌铠甲很安心 泥岩最肉最难死,基石不能抗的她能抗 山是最好用的基石,最符合基石这一定位,独立作战能力很强,便宜启动快 各有优劣,但对新手来说输出最高手最长能兼顾多路的棘刺大部分时候是最佳选择
♥ 5280 ↩ 104
解决方案泥岩后面放煌煌后面放棘刺[doge]
♥ 3121 ↩ 96
四大基石各有优缺吧。 煌优势在于群攻,天赋抵抗。缺点没有自回,暖机较长 棘刺优点攻击范围大,输出稳定,全面,很适合肉鸽剿灭。缺点需要精二专精,暖机时间长 山优点费用低,自回血,挡二打二,精一就可发力。无明显缺点 泥岩优点面板高,输出高,肉厚,四大基石里面最能打的。缺点费用太高,新手没有风投体系容易下不去,独特的机制也让泥岩吃不到行医的奶,抵抗奶,有时候会吃亏。
♥ 2275 ↩ 206
基石之锯,沸腾爆裂,卖血换挡,劈天裂地 基石之刃,至高之术,养精蓄锐,地面狙击 基石之盾,岩崩巨锤,绝食高费,大地之力 基石之拳,唯快不破,集中一点,攻守相济 [doge]
♥ 2158 ↩ 42
泥岩现在的缺点是,因为不吃奶所以对元素损伤完全是弱手,但是方舟还越来越喜欢出元素损伤。
♥ 1960 ↩ 54
每个干员都有其优缺点,那么你们平时这四位基石那个用的最多那?欢迎评论区和谐讨论,最近也太长草了[保卫萝卜_白眼][保卫萝卜_白眼][给心心] ,最后祝各位博士六一快乐,永远能像儿时的自己一样快乐[给心心]
♥ 1185 ↩ 80
棘刺是最好用的远程干员,但棘刺的问题主要是过于缺乏aoe,像第十章这样的高抗怪海棘刺打一的毛病就体现出来了 山的缺点是手短,碰上高攻击的法师这种远程单位很可能被A死,煌和棘刺就不怎么担心这个。 煌的缺点是暖机长,碰上部分前期压力大的图煌下去属于亏模的,不少精英怪的关卡难在前期。 泥岩的缺点就是相当明显的了,费用高的离谱的同时不吃奶,如果敌人攻击高攻速快的高压情况很可能泥岩会被打死,其他基石或多或少可以配个奶来缓解,但也总不能专门给泥岩配个霞光来奶。 但同样的也各有各的优点,扬长避短,如何规避自身缺点(硬数值不够基本没法规避) 棘刺的优点是手长加对空,能天使那种速狙的射界相当不错,而且很难抛光。 山的优点是快,比部分先锋还低的费用加之极其短的技能切换让山可以几乎落地启动。不错的小持续回血也让山可以单守一路 煌的优点是可以抗持续的高压,而且有异常抗性,属于是阵线的中流砥柱。煌的aoe和破甲线都很高,在第十章的情况比棘刺表现好很多。 泥岩的强度就是体现在能抗很多强的大单位甚至不少boss,护盾机制让泥岩的抗打强度很高,也是有着最硬的正面。而且大多数情况可以单吃一路
♥ 812 ↩ 217
萌新不要太信基石,四个有俩就可以了,正常推图打活动就很好了。决战技也要备上,包括拐,以及对策卡。基石的好处就是可以省干员格子,本来要带一个盾一个输出,现在一个基石就能解决问题,能腾出格子来给决战技干员。同时决战技也不能太多,俩个就够了,剩下弄个拐,基本就可以随便推图了,不论是有没有boss战的关卡都能过
♥ 721 ↩ 43
煌的优势就在于稳,有奶,暖完机就是大腿,本职工作干得非常好,地面的各种出怪组合都有应对的能力,还有抵抗不那么怕晕,天塌下来都能顶6秒;但缺点就在于自回血和暖机时间长导致功能性非常低,除了本职抗线干不了别的事,也就偶尔抗个怪海或boss会高光一下。 棘刺的优势在于暖完机能处理大部分出怪组合,乐意带奶也能抗大怪,但大多数时候压力不大,休战回血够用,还可以对空和支援其他路线,算是最全面的一位;但问题也有,真遇到怪海图棘刺就是四基石里最菜的那个(毕竟对单的局限性),前期没暖好机的时候也很容易漏怪,不过遇到这些问题下其他人辅助一下就能缓解很多,不算致命。 然后是泥岩,泥岩分两种,一种是只带二技能,另一种是遇到困难懂得用三技能处理的。前者优势在于不需要奶也能守住大部分情况下的出怪,还无脑;问题就是遇上难打的精英,如果不是相性特别好,基本上就是分分钟暴毙。而后者的泥岩是无敌的,不仅是清杂,各种疑难杂症的高难关卡都能处理,有必要时甚至可以拿泥岩玩空降刺杀;当然,问题就在于三技能想用好的真的很难,上手用一次就知道了,对出怪节奏的把握要求还是不小的。 最后是山,我觉得山是四大基石里最优秀的一位,低费+超快暖机,却能清掉一路杂鱼,还有比这更有性价比的基石吗?而且高自回血真的是功能性拉满,删除一个红门都是常规操作,出怪合适甚至能把蓝门删掉;当然,问题肯定不是没有的,高回血属于续航强,但短时间高压出状况(漏怪或直接寄)也算是山的日常了,有时候来个强点的怪几下把山秒了,或者自己够硬和山皇城PK到天荒地老(拳卫面板摆在那里有什么办法)。但这种时候注意一下能规避很多,实在不行就加人搭把手呗,山那么低的费用不就是帮你省出来其他人用的。
♥ 573 ↩ 37
四大基石都有的来做个测评[妙啊]精英化成本最小的,山和煌,新手前期会比较舒服。棘刺和泥岩基本在精二之后会有明显质变,因此精二之前会略显尴尬。作为一个泥岩推其实不建议新手把她拉得太早,拥有一定的游戏理解以及较为完整平均的box之后再把她拉起来,她能带着你单守一路省下奶妈不说还能第十章邦邦邦向我开炮。但是前期在box吃紧的情况下硬要泥岩去输出,效果不会太好,但是整体box成型后泥岩可以帮你节省很多的麻烦事。好的我吹完我老婆了你们继续[脱单doge]
♥ 438 ↩ 45
剑魔玩尘影余音,来看点逆天的吗,保证让你们俩眼一黑[doge][doge][doge]BV1q341137FK
♥ 392 ↩ 7
萌新唯一指定基石:推王。二技能稳定回费,还有真群攻aoe,近卫面板可以省去撤先锋换近卫或重装的步骤直接下高台。
♥ 349 ↩ 120
对萌新来说,山最优,其他的多少有点使用或者培养难度
♥ 345 ↩ 40
四大基石强度不好比,各有所长,但山绝对是性价比最高的干员,费用比先锋低,站场比大部分近卫强,中低压单守一路,暖机时间极短,可以说是哪里需要放哪里,精一就有战斗力,萌新抽了练绝对不亏。同样培养优先级高的基石是棘刺,手长对空非常好用,但是要精二,对萌新的资源要求较高
♥ 292 ↩ 46
泥岩不能被神经损伤奶治疗很伤
♥ 152 ↩ 14
你们都在争谁做基石最好,那我偏要来说点别的,端午应该吃甜粽子[doge]
♥ 141 ↩ 13
棘刺精二是有一定自己回血的能力的,一会没看到人就开始回,我喜欢把山和棘刺放在一起,四个干员都有,推图真的爽,撒卡兹大姑娘应对创创子是真的爽,棘刺又相当于地面能天使Pro,煌现在不怎么用了,毕竟泥岩和山能应对绝大多数情况了,在随便来个星熊塞妈地面真的硬,高台只带调香师和流明[傲娇]
♥ 127 ↩ 13
70级萌新周年自选了棘刺,泛用性挺高的,剿灭和肉鸽特别好用,但一定得精二+专精,对于没有一个基石的首选棘刺好抄作业,然后不要拿去打第十章[辣眼睛]
♥ 120 ↩ 19