ChocoFrappuccino 2024-06-20 重投的话,之前想说的也再说一下吧,在这游戏里面“菜就多练”是一句“正确的错话”,整个系列在最近几年因为各种各样甚至不可明说的原因,社区环境急转直下,甚至以前私服没人玩、官方不管挂堪比“狂野西部”的环境都没有现在糟糕 “我菜我有理、你强你有罪”的更多原因私以为是多数玩家心态的问题导致的吧,这个游戏我玩了十来年,说真的,BF系列最多只能说是一个带有一点竞技要素的PvP游戏,但它归根结底不是竞技游戏,玩家规模和机制也注定它不会用SBMM或者ELO等机制去保障部分新手的游玩体验 或者说,一个初入运营结束六年的游戏的新手,为什么会有游戏体验呢?PvP游戏就是丛林法则,没有基于数据匹配的机制放大了这一点而已,能坚持玩下来的谁不是从一开始0.几KD、每局拿不到几个击杀一步步上来的呢。战地系列的得分机制对于没有基础的新手来说已经有很多正反馈了,真的想有体验,要么自己练成前50%去捞别人,要么退游戏,要么心态放平,这是个PvP游戏,真人之间的对抗注定了你的游戏体验源自于自身的实力和心态,而非别人的施舍,因为迟早有一天,一直抱怨的人也会因为各种各样的限制进不去那些“对你有保护”的服务器,玩任何PvP游戏,想不明白丛林法则和弱肉强食,一定是会被打到心态爆炸的 跟我一起玩游戏的朋友有很多以前在《那个游戏4》里努力爬世界技巧值和击杀数排行榜、当监狱长胜率90%的大手子,也有玩了几百上千小时,但是数据跟那些有点FPS基础的新手没区别的薯条,然而大家都很开心,后者里面就有哥们儿的乐趣在于拿个机枪找个坑给大家送补给,按Tab一看,人家那个排名比很多大手子都高,涨分和勋带没停过,也没抱怨什么“大手子炸鱼”之类的事情,最重要的真的是心态和动脑子 最后想说的就是,PvP大战场其实还有很多,现在玩家比较多的甚至更为硬核,比如Squad、Hell Let Lose以及没什么人玩的RS2,但我真的没有见到过现在战地1这样两极分化的社区环境还有关于”炸鱼“、”捞薯条“的争议。这个系列过去没有匹配机制(“匹配”按钮你就当图一乐“),未来大概率也没有,玩家心态、游戏知名度高、新手入坑前没有详细了解可能才是这些纠纷的始作俑者,也可能是本来就恶劣的社群环境让这些问题更恶性循环了吧 游戏而已,希望大家心态放平一点,也祝你玩得开心 ♥ 225 ↩ 7
某碳糖 2024-07-08 捞薯条就捞呗谁还没捞过了,但是有的pro哥捞起来薯条跟没赢过似的不要命的捞:之前打KD<1.5 KPM<2的萌新服,对面4,5个150报团捞薯,一看积分榜,我方第一97级K6D8,对面4,5个150级K50多死2-3次,薯薯被压在家里打每条命时长没部署时间长,比分900比200装甲列车都救不回来,有人吐槽“还有必要打吗”还被Pro骂不想打就滚。完全不考虑其他人的游戏体验和服务器是否会凉服只顾着自己爽,打完还嘴一句爷新真多,这种人才是真的可恶 ♥ 128 ↩ 7
按斤拉屎人 2024-06-21 现在打开服务器列表基本都是noob服,但1.5<kd/kp<2的玩家很多noob服都玩不了,要么去无限制跟一排150古神对架,要么去noob服玩一会服务器凉了或者被踢了,感觉游戏环境就这样了,明明是个老游戏但noob服数量如此庞大,哪来那么多新玩家。 ♥ 103 ↩ 13
不许打脸了 2024-06-21 炸鱼纯贬义,人数少的游戏高分段虐低分段,up解释的很到位。 捞薯条一开始纯粹就是出自战地玩家的自嘲调侃,战地大战场64到现在2042的128人,少数pro哥捞的飞起其实左右不了大战局输赢,大群黑队除外…… 再一个,人家pro哥单种载具游戏时间都比你总游戏时长还多,拼命练凭啥不能捞你[doge] 第一张战地2042征服128,看看我们这边数据,看看对面数据,照样输了。 第二张前阵子火的像素战地,照样输。 第三张纯爽图[doge] ♥ 67 ↩ 14
天下风华 2024-06-21 故意虐菜的行为用了三个视频去讲其中的区别, 最后拐回因为战地的匹配模式有缺点,不管别人是不是在故意虐菜,反正别人是老玩家时间久技术高。 都是故意虐菜,有排位有严格匹配系统的故意才是罪,而战地里的故意虐菜不算故意呗。 ♥ 66 ↩ 23
shsisnkabahdbsj 2024-07-12 炸鱼性质肯定是比捞薯坏的,捞薯大多来源于战地的构式匹配机制,没有等级平衡,所以会导致高手和新手被分在一起,无意中产生高手欺负新手的情况,部分打折薯条服的名义供皇帝杀新手的情况才算炸鱼。 ♥ 47
Siegheillllllll 2024-06-22 我作为战地1一个90级近400小时的老薯条曾见过0-10开局的150级老薯条。说句实话战地1的强度比任何一部战地都要简单,比如说战地5的飞机非常无解,一两架会玩的飞机基本上对面坦克不用玩步兵也别想进点,关键你还拿他飞机没办法。战地5我玩了300小时。战地1可以说各个兵种算是做得最平衡的了。自从战地5反作弊整了一出就没玩过5了,进去就被捞。还是战地1比较好玩。老薯条还是会被更老的薯条捞的,新薯条更不用说了。想玩战地就多练做好被捞的觉悟,为什么我们总能爆杀薯条,那是我们曾经也被爆杀过。 ♥ 36 ↩ 4
appocai 2024-09-28 我只能说被捞就是新手成长的过程。战地系列不是角色培养,不是两本经验书下去就满级了。游戏经验得靠你一点一点摸索,甚至一点一点死出来才行。我现在还记得我刚玩马的时候有一次一直咬在一个人后面,然后他反手两颗雷把我抬走了。所以后来我玩骑兵都是一旦发现自己尾随了就立马脱触,救了我好几次。最近有一次我在亚眠,三区A爆了,全线崩溃。然后我说拿个哨兵,留着四区用,没想到那个门口冲出来个医疗把我腰子噶了。这也是个经验,如果发现精英兵图标突然消失就可以来个猝不及防的刺刀冲锋。还有在亚眠一个走廊被人用马提尼连爆4次,后来他呆的那个楼梯间帮我把三八打到20星。 很多时候死亡全是经验。通过被捞你会发现一些经典甚至刁钻的点位,当你自己玩的时候就能原地起飞。长此以往水平才能见长。 就算是老薯条也能靠捞人与被捞学到很多。我玩优质战士4的时候出于1后遗症斟茶是一直带炸药的。然后在政宣rush的时候,我发现炸药能扔过2区那个矮墙。然后有一局就靠趴地大机枪和越墙C4捞了个48-12。优质战士4这个10年游戏萌新真的是少数,大手子遍地走。于是我后来玩政宣就偶尔能碰到跟我一样扔隔墙炸药的。我只能说大手子的学习速度也不低。欧服那些140上万小时的古神被捞之后都会借机学习技巧,我想不通为什么某些萌新就不肯了。 ♥ 21 ↩ 11
阿虚虚虚虚 2024-10-15 捞薯条和炸鱼就结果上没有区别,都是虐菜欺负新手,通过蹂躏新手玩家游戏体验来获得所谓的爽感。 无非是炸鱼是主观故意降低段位去的,捞薯条是战地游戏本身匹配机制的问题。 那么游戏本身匹配机制是不是就是对的呢?战地玩家数量现状应该就能说明问题了。 那既然是匹配机制的问题,现在三角洲稍微改动了匹配机制,为什么有部分捞薯条的玩家又跳出来了?说明这部分玩家和主观去炸鱼的没有区别,战地匹配机制只是他们炸鱼的遮羞布。 任何一个游戏的排行匹配机制, 让同水平的人同场竞技都是理所当然的,没有玩家就应该去成为另一部分玩家游戏体验的道理。 ♥ 17 ↩ 1
这逼头像早该换了 2024-07-14 作为一名老🍟对什么皇帝,老玩家捞薯甚至炸鱼都没什么意见,毕竟战地一把64个人炸鱼的也就那几个,服主管理就那几个,对实际体验没什么影响。最反感的是那种挂羊头卖狗肉的noob服,进去秒被换边,一看对面全是100多级,我一个九十多级的已经是自家等级最高那批,再开个亚眠载具佬半自动薯条机直接一整局毫无游戏体验。总之玩了有一段时间了,天天说的什么新老玩家矛盾,鄙人以为就是心态问题,战地又不是什么竞技类FPS,开心就完事了。而且新手要学会找服务器,别一头创进无限制高压锅被打个0/20说自己被炸鱼 ♥ 15
邢健箜 2024-06-21 我第一次玩战地五进了一个新手房,打的是硫磺岛,我零级,我看了一下面板,我方没有超过100级的,对面500级就有十个,直到400多人打完我们都没有推到第一个点 ♥ 15 ↩ 7
少女男神鱼子酱 2024-10-12 捞薯条就是COD和战地这类游戏的特色,没啥好说的,这类游戏本身就是不公平的,不论人技术怎么样,匹配机制保证了每个人只要玩的久了都能有捞薯条的时候,甚至这些游戏的核心机制就是为了辅助玩家去捞薯条的,比如COD的连杀奖励,战地的载具和得分奖励,甚至还有枪匠,武器载具解锁改装升级系统,就摆明了,老玩家从装备属性上就是要压新手一头的。我不知道现在的大环境是怎么了,这些东西压根就不需要去练,就算你是一个零基础的纯新手,只要你玩的久了,就算每天只玩一小时也可以,玩个一个月总归也会有捞薯条的时候 有些人心态怕是有问题,入坑一个停服好几年的或者处于生命末期的游戏,却没有做好先被爆杀的觉悟。我的FPS启蒙是ttf2,新手期进去就是被老铁驭G100各种飞天爆杀但也没觉得有啥难受的。或者再想想,可能也是玩家年龄问题。10年左右那会的FPS基本都没有匹配机制这个概念,都还停留在找房间的模式,从那个年代玩出来的老玩家感觉都不大会理解现在的新玩家动不动就抱怨什么炸鱼,什么PRO哥捞薯条。有没有可能这些惨痛的经历他们在10年前就已经经历过了,而且是被“折磨”了好几年 ♥ 13 ↩ 5
Comments
关注太多美食博主,点进来之前以为是有什么炸鱼薯条教程视频发布😢
♥ 344 ↩ 3
什么?炸鱼薯条?😋
♥ 280 ↩ 5
重投的话,之前想说的也再说一下吧,在这游戏里面“菜就多练”是一句“正确的错话”,整个系列在最近几年因为各种各样甚至不可明说的原因,社区环境急转直下,甚至以前私服没人玩、官方不管挂堪比“狂野西部”的环境都没有现在糟糕 “我菜我有理、你强你有罪”的更多原因私以为是多数玩家心态的问题导致的吧,这个游戏我玩了十来年,说真的,BF系列最多只能说是一个带有一点竞技要素的PvP游戏,但它归根结底不是竞技游戏,玩家规模和机制也注定它不会用SBMM或者ELO等机制去保障部分新手的游玩体验 或者说,一个初入运营结束六年的游戏的新手,为什么会有游戏体验呢?PvP游戏就是丛林法则,没有基于数据匹配的机制放大了这一点而已,能坚持玩下来的谁不是从一开始0.几KD、每局拿不到几个击杀一步步上来的呢。战地系列的得分机制对于没有基础的新手来说已经有很多正反馈了,真的想有体验,要么自己练成前50%去捞别人,要么退游戏,要么心态放平,这是个PvP游戏,真人之间的对抗注定了你的游戏体验源自于自身的实力和心态,而非别人的施舍,因为迟早有一天,一直抱怨的人也会因为各种各样的限制进不去那些“对你有保护”的服务器,玩任何PvP游戏,想不明白丛林法则和弱肉强食,一定是会被打到心态爆炸的 跟我一起玩游戏的朋友有很多以前在《那个游戏4》里努力爬世界技巧值和击杀数排行榜、当监狱长胜率90%的大手子,也有玩了几百上千小时,但是数据跟那些有点FPS基础的新手没区别的薯条,然而大家都很开心,后者里面就有哥们儿的乐趣在于拿个机枪找个坑给大家送补给,按Tab一看,人家那个排名比很多大手子都高,涨分和勋带没停过,也没抱怨什么“大手子炸鱼”之类的事情,最重要的真的是心态和动脑子 最后想说的就是,PvP大战场其实还有很多,现在玩家比较多的甚至更为硬核,比如Squad、Hell Let Lose以及没什么人玩的RS2,但我真的没有见到过现在战地1这样两极分化的社区环境还有关于”炸鱼“、”捞薯条“的争议。这个系列过去没有匹配机制(“匹配”按钮你就当图一乐“),未来大概率也没有,玩家心态、游戏知名度高、新手入坑前没有详细了解可能才是这些纠纷的始作俑者,也可能是本来就恶劣的社群环境让这些问题更恶性循环了吧 游戏而已,希望大家心态放平一点,也祝你玩得开心
♥ 225 ↩ 7
捞薯条就捞呗谁还没捞过了,但是有的pro哥捞起来薯条跟没赢过似的不要命的捞:之前打KD<1.5 KPM<2的萌新服,对面4,5个150报团捞薯,一看积分榜,我方第一97级K6D8,对面4,5个150级K50多死2-3次,薯薯被压在家里打每条命时长没部署时间长,比分900比200装甲列车都救不回来,有人吐槽“还有必要打吗”还被Pro骂不想打就滚。完全不考虑其他人的游戏体验和服务器是否会凉服只顾着自己爽,打完还嘴一句爷新真多,这种人才是真的可恶
♥ 128 ↩ 7
我觉得二者没区别都是一个东西,对萌新来说不管那个都是一样的坐牢,打着打着就红温了,然后就退了,也是一种提纯的方法[藏狐]
♥ 109 ↩ 32
现在打开服务器列表基本都是noob服,但1.5<kd/kp<2的玩家很多noob服都玩不了,要么去无限制跟一排150古神对架,要么去noob服玩一会服务器凉了或者被踢了,感觉游戏环境就这样了,明明是个老游戏但noob服数量如此庞大,哪来那么多新玩家。
♥ 103 ↩ 13
炸鱼纯贬义,人数少的游戏高分段虐低分段,up解释的很到位。 捞薯条一开始纯粹就是出自战地玩家的自嘲调侃,战地大战场64到现在2042的128人,少数pro哥捞的飞起其实左右不了大战局输赢,大群黑队除外…… 再一个,人家pro哥单种载具游戏时间都比你总游戏时长还多,拼命练凭啥不能捞你[doge] 第一张战地2042征服128,看看我们这边数据,看看对面数据,照样输了。 第二张前阵子火的像素战地,照样输。 第三张纯爽图[doge]
♥ 67 ↩ 14
故意虐菜的行为用了三个视频去讲其中的区别, 最后拐回因为战地的匹配模式有缺点,不管别人是不是在故意虐菜,反正别人是老玩家时间久技术高。 都是故意虐菜,有排位有严格匹配系统的故意才是罪,而战地里的故意虐菜不算故意呗。
♥ 66 ↩ 23
炸鱼性质肯定是比捞薯坏的,捞薯大多来源于战地的构式匹配机制,没有等级平衡,所以会导致高手和新手被分在一起,无意中产生高手欺负新手的情况,部分打折薯条服的名义供皇帝杀新手的情况才算炸鱼。
♥ 47
其实我都搞不懂为什么可要去炸鱼,一直欺负那些薯条服务器的新手打着不会无聊么?基本不需要技巧就能乱捞,捞的时候没有挑战性,捞了也没成就感。
♥ 42 ↩ 10
薯条服是个伟大的发明,在战地这款对任何新人充满恶意的游戏里[doge]
♥ 38 ↩ 13
我作为战地1一个90级近400小时的老薯条曾见过0-10开局的150级老薯条。说句实话战地1的强度比任何一部战地都要简单,比如说战地5的飞机非常无解,一两架会玩的飞机基本上对面坦克不用玩步兵也别想进点,关键你还拿他飞机没办法。战地5我玩了300小时。战地1可以说各个兵种算是做得最平衡的了。自从战地5反作弊整了一出就没玩过5了,进去就被捞。还是战地1比较好玩。老薯条还是会被更老的薯条捞的,新薯条更不用说了。想玩战地就多练做好被捞的觉悟,为什么我们总能爆杀薯条,那是我们曾经也被爆杀过。
♥ 36 ↩ 4
我只能说被捞就是新手成长的过程。战地系列不是角色培养,不是两本经验书下去就满级了。游戏经验得靠你一点一点摸索,甚至一点一点死出来才行。我现在还记得我刚玩马的时候有一次一直咬在一个人后面,然后他反手两颗雷把我抬走了。所以后来我玩骑兵都是一旦发现自己尾随了就立马脱触,救了我好几次。最近有一次我在亚眠,三区A爆了,全线崩溃。然后我说拿个哨兵,留着四区用,没想到那个门口冲出来个医疗把我腰子噶了。这也是个经验,如果发现精英兵图标突然消失就可以来个猝不及防的刺刀冲锋。还有在亚眠一个走廊被人用马提尼连爆4次,后来他呆的那个楼梯间帮我把三八打到20星。 很多时候死亡全是经验。通过被捞你会发现一些经典甚至刁钻的点位,当你自己玩的时候就能原地起飞。长此以往水平才能见长。 就算是老薯条也能靠捞人与被捞学到很多。我玩优质战士4的时候出于1后遗症斟茶是一直带炸药的。然后在政宣rush的时候,我发现炸药能扔过2区那个矮墙。然后有一局就靠趴地大机枪和越墙C4捞了个48-12。优质战士4这个10年游戏萌新真的是少数,大手子遍地走。于是我后来玩政宣就偶尔能碰到跟我一样扔隔墙炸药的。我只能说大手子的学习速度也不低。欧服那些140上万小时的古神被捞之后都会借机学习技巧,我想不通为什么某些萌新就不肯了。
♥ 21 ↩ 11
大家都在讨论捞薯条,只有我是真薯条[笑哭]
♥ 21 ↩ 8
捞薯条和炸鱼就结果上没有区别,都是虐菜欺负新手,通过蹂躏新手玩家游戏体验来获得所谓的爽感。 无非是炸鱼是主观故意降低段位去的,捞薯条是战地游戏本身匹配机制的问题。 那么游戏本身匹配机制是不是就是对的呢?战地玩家数量现状应该就能说明问题了。 那既然是匹配机制的问题,现在三角洲稍微改动了匹配机制,为什么有部分捞薯条的玩家又跳出来了?说明这部分玩家和主观去炸鱼的没有区别,战地匹配机制只是他们炸鱼的遮羞布。 任何一个游戏的排行匹配机制, 让同水平的人同场竞技都是理所当然的,没有玩家就应该去成为另一部分玩家游戏体验的道理。
♥ 17 ↩ 1
作为一名老🍟对什么皇帝,老玩家捞薯甚至炸鱼都没什么意见,毕竟战地一把64个人炸鱼的也就那几个,服主管理就那几个,对实际体验没什么影响。最反感的是那种挂羊头卖狗肉的noob服,进去秒被换边,一看对面全是100多级,我一个九十多级的已经是自家等级最高那批,再开个亚眠载具佬半自动薯条机直接一整局毫无游戏体验。总之玩了有一段时间了,天天说的什么新老玩家矛盾,鄙人以为就是心态问题,战地又不是什么竞技类FPS,开心就完事了。而且新手要学会找服务器,别一头创进无限制高压锅被打个0/20说自己被炸鱼
♥ 15
我第一次玩战地五进了一个新手房,打的是硫磺岛,我零级,我看了一下面板,我方没有超过100级的,对面500级就有十个,直到400多人打完我们都没有推到第一个点
♥ 15 ↩ 7
你可以捞薯条,我也可以开挂。本质都是不公平竞技,那我就背起行囊,不服你叫游戏官方来封我,官方都不管皇上不急太监急是吧[呲牙]
♥ 13
捞薯条就是COD和战地这类游戏的特色,没啥好说的,这类游戏本身就是不公平的,不论人技术怎么样,匹配机制保证了每个人只要玩的久了都能有捞薯条的时候,甚至这些游戏的核心机制就是为了辅助玩家去捞薯条的,比如COD的连杀奖励,战地的载具和得分奖励,甚至还有枪匠,武器载具解锁改装升级系统,就摆明了,老玩家从装备属性上就是要压新手一头的。我不知道现在的大环境是怎么了,这些东西压根就不需要去练,就算你是一个零基础的纯新手,只要你玩的久了,就算每天只玩一小时也可以,玩个一个月总归也会有捞薯条的时候 有些人心态怕是有问题,入坑一个停服好几年的或者处于生命末期的游戏,却没有做好先被爆杀的觉悟。我的FPS启蒙是ttf2,新手期进去就是被老铁驭G100各种飞天爆杀但也没觉得有啥难受的。或者再想想,可能也是玩家年龄问题。10年左右那会的FPS基本都没有匹配机制这个概念,都还停留在找房间的模式,从那个年代玩出来的老玩家感觉都不大会理解现在的新玩家动不动就抱怨什么炸鱼,什么PRO哥捞薯条。有没有可能这些惨痛的经历他们在10年前就已经经历过了,而且是被“折磨”了好几年
♥ 13 ↩ 5
充满了一堆几百几千小时老东西的游戏,新手还没学到啥东西就被对面Pro猛猛捞然后再被自己家150狠狠压力为啥这么菜,能留下人就有鬼了
♥ 13 ↩ 10