货苹苹 2023-12-20 外挂原来是没什么好谈的 毕竟所有游戏都难免有外挂 问题在于最近打了十几把排位 只有一把排位是完全没外挂的 半数排位至少2个队伍有外挂起步 这时候再谈别的问题反而有点隔靴搔痒了 ♥ 86 ↩ 11
飘雪逸凡 2023-12-20 上次测试经常掉人我就发现了,我重型,除了我只有一个,轻型,我用大锤就2下,我用rpg就一下,别问为什么人家不用小手枪,不是随便打你?没有谁是一进游戏就解锁了小手枪的,总会有新手期的,一打一,你要怎么走位,或者地图要有多空,你才能杀一个胖子 ♥ 72 ↩ 17
黑金荤素不忌 2023-12-20 匹配3队模式自闭也能玩,我打了几局还玩的挺开心的,几次卡着时间偷到箱子真的带劲,各种道具投掷物丢箱子边上当塔防玩也很开心 排位4队没有配合就纯纯坐牢,人家中型起搏器一拍就是拉起来接着干你,没配合就是打不过 我这人打游戏有两个致命习惯 1是只要有排位,那么匹配对我而言就是索然无味 2是我不玩必须要有配合的游戏,ow在我这里就是一坨,apex好就好在一个人也能玩 打了三把锦标赛后我把这游戏卸载了,必须要配合的游戏不符合我的胃口 ♥ 35 ↩ 10
伪君喵 2023-12-20 娱乐模式太少了,就两个,存钱至上里面全是矮子,快速提现倒是还不错,新手可以去快速提现里面多练练熟悉一下。排位就得慎重了,你的任何死亡团灭都是有严重代价的,单排唯一能做的就是能开麦,开不了就多打信号报点交流,打之前看几个视频学习一下这些道具该咋用对地方,罐子啥的该怎么搞,攻守配合的思路这些多看看视频 ♥ 30 ↩ 10
有狗Doggy 2023-12-21 平时玩重型基本就自己能杀人,有一次队友两人加起来的人头能不到我的四分之一,根本吃不到辅助[辣眼睛]还有一次队友两重型我就觉得稳了,直接选个中型当辅助,队友乱杀我就追着奶。游戏最后十几秒抢箱子,队友强行抢毒气里的箱子,我立马反应过来跟着奶,愣是帮他在毒里维持血量不变,奶枪都冒烟了,最后直接翻盘,我要是路人局能碰上我一样的中型队友想都不敢想。[辣眼睛] ♥ 29 ↩ 4
bili_3546596499261857 2023-12-21 这游戏我三次测试都在玩,现在排位和另一个小伙伴双排,今晚上钻4了。我对这游戏的理解和up基本相同,我认为目前环境最适合2重1中,轻型没有任何上场机会,排位后几把基本遇不到轻型,重型负责火力担当,一个带盾帮助偷金库,一个带冲刺负责快速防偷,中型主奶拉人副火力。战略方面和传统fpa大不同,传统fps玩家肯定多少会注重kd,把kd当成目标,但实际上kd只是夺金路上的意外收获,kd高了只能当作胜利的意外之喜,而不能作为失败了的推脱之辞。遭遇战爆发的时候首先需要考虑队伍站位,敌队数量,能否接敌,如果离队友太远一定不能上,队友死了一定优先救人,找机会突破形成血量优势,转化为人数优势,以多打少,类似apex一样把整局比赛分解成无数3v3。对于守金库,通过炸弹、rpg、c4保证金库永远在最下层,然后高打底远距离防守。要是遇到了懂的队友,一般都能直接打到决赛赢得比赛,要是遇到不懂的队友真的一团遭。 ♥ 19 ↩ 1
蛙去aaaa 2023-12-21 其实up讲的还有不完善的地方,就比如说在打锦标赛的时候,我们作为已经提现过的队伍,在别人提现完之后,跟提现过的队伍磕几次其实是有收益的,因为团灭可以让对方减少30%的钱,变相可以减少自己的晋级压力。 总的来说up讲的很精髓,纯娱乐玩家去玩快速去,别来锦标赛恶心队友[微笑] ♥ 10 ↩ 1
小妖欲逍遥 2023-12-21 我又来了,加内测也就玩了大概100小时。正如up所讲,这个游戏适合重团队近距离作战游戏,无论是守提现还是开金库,都使得绝大部分战斗都是遭遇战,三个体型中,重型在近距离有着高血量和连喷的高爆发,甚至rpg秒矮子,同时带有网络盾,泡泡盾,c4这种抢金库守金库的强力道具,让胖子在实战表现太强了。中体型属于万金油角色,最适合新手来熟悉游戏,武器里有ak.杠杆喷表现不错,道具偏辅助和功能性,有跳板滑索这种位移道具,有奶枪,投掷物拦截装置,都是给团队做贡献的,支援分很高。而轻型目前比较尴尬,正如up所说,这游戏本质是拿钱,你杀一个人也就几百,但是提现一次金库却能拿一万。孰轻孰重很明显了。轻型的武器和技能机制在近距离战斗很强,但是150血太脆了,被碰到几下就没有战斗力了。thefinals的排位甚至有4个队伍,3个队抢一个金库很常见,我看过大佬直播,一个人能杀四五个,但是真没用,队友顶不住,你杀了四五个也没有作战能力了。对面能趁着你不在偷了提现点翻盘。虽然杀人多,但很难决定游戏走向。所以温馨提示,不玩百八小时别碰轻型,纯罪遭啊! ♥ 8
因为可爱即是正义 2023-12-20 感觉按不同武器,不同体型,不同技能分别叠加血量的平衡比较合适,重型大锤就应该高血量,但带冲撞就少点血量。感觉这样的平衡会好一点,不过也很花时间,现在这轻型真的玩个乐子,真要强度,直接被秒有什么强度? ♥ 8
-阿丨景- 2023-12-21 玩了两把就发现问题了 游戏根本没把核心目标放在杀人上 而是强行让玩家去团队配合 抢那个b钱 这与很多fps玩家的游戏目标是冲突的 你仔细想想 是不是挺像风暴英雄的?明明这游戏从哪看都像个爽游 就差把爽字写脑门上了 但上手玩了之后才发现根本不是这样 射击游戏杀人没有正反馈 正反馈全在那个b钱上 我本来是很喜欢这个游戏的 但这个模式实在不敢恭维 玩了两天后已经不想打开了 ♥ 7 ↩ 10
Comments
敌方队伍:刘关张 我方队伍:甘崔文
♥ 206 ↩ 5
轻型最好是能够让自动回血比其他体型更快,保证自己脱战后可以更快的回归战斗,而不是随便摸两下没状态了完全丧失战斗力,太需要容错率的提升了
♥ 197 ↩ 54
这游戏太需要两个朋友了,单排真的纯折磨
♥ 162 ↩ 8
外挂原来是没什么好谈的 毕竟所有游戏都难免有外挂 问题在于最近打了十几把排位 只有一把排位是完全没外挂的 半数排位至少2个队伍有外挂起步 这时候再谈别的问题反而有点隔靴搔痒了
♥ 86 ↩ 11
上次测试经常掉人我就发现了,我重型,除了我只有一个,轻型,我用大锤就2下,我用rpg就一下,别问为什么人家不用小手枪,不是随便打你?没有谁是一进游戏就解锁了小手枪的,总会有新手期的,一打一,你要怎么走位,或者地图要有多空,你才能杀一个胖子
♥ 72 ↩ 17
每次匹配队友看见俩矮子就很绝望,要是有个拿狙基本上就单走了,根本团结不了的,不知道是为啥,热度上来了好多小孩玩还是凑热闹的,反正好难
♥ 42 ↩ 17
匹配3队模式自闭也能玩,我打了几局还玩的挺开心的,几次卡着时间偷到箱子真的带劲,各种道具投掷物丢箱子边上当塔防玩也很开心 排位4队没有配合就纯纯坐牢,人家中型起搏器一拍就是拉起来接着干你,没配合就是打不过 我这人打游戏有两个致命习惯 1是只要有排位,那么匹配对我而言就是索然无味 2是我不玩必须要有配合的游戏,ow在我这里就是一坨,apex好就好在一个人也能玩 打了三把锦标赛后我把这游戏卸载了,必须要配合的游戏不符合我的胃口
♥ 35 ↩ 10
娱乐模式太少了,就两个,存钱至上里面全是矮子,快速提现倒是还不错,新手可以去快速提现里面多练练熟悉一下。排位就得慎重了,你的任何死亡团灭都是有严重代价的,单排唯一能做的就是能开麦,开不了就多打信号报点交流,打之前看几个视频学习一下这些道具该咋用对地方,罐子啥的该怎么搞,攻守配合的思路这些多看看视频
♥ 30 ↩ 10
平时玩重型基本就自己能杀人,有一次队友两人加起来的人头能不到我的四分之一,根本吃不到辅助[辣眼睛]还有一次队友两重型我就觉得稳了,直接选个中型当辅助,队友乱杀我就追着奶。游戏最后十几秒抢箱子,队友强行抢毒气里的箱子,我立马反应过来跟着奶,愣是帮他在毒里维持血量不变,奶枪都冒烟了,最后直接翻盘,我要是路人局能碰上我一样的中型队友想都不敢想。[辣眼睛]
♥ 29 ↩ 4
FPS圈现在太乱了
♥ 23 ↩ 1
二测虽然有部分突出但总得还算平衡 公测反倒是更加极端化了
♥ 21 ↩ 6
这游戏我三次测试都在玩,现在排位和另一个小伙伴双排,今晚上钻4了。我对这游戏的理解和up基本相同,我认为目前环境最适合2重1中,轻型没有任何上场机会,排位后几把基本遇不到轻型,重型负责火力担当,一个带盾帮助偷金库,一个带冲刺负责快速防偷,中型主奶拉人副火力。战略方面和传统fpa大不同,传统fps玩家肯定多少会注重kd,把kd当成目标,但实际上kd只是夺金路上的意外收获,kd高了只能当作胜利的意外之喜,而不能作为失败了的推脱之辞。遭遇战爆发的时候首先需要考虑队伍站位,敌队数量,能否接敌,如果离队友太远一定不能上,队友死了一定优先救人,找机会突破形成血量优势,转化为人数优势,以多打少,类似apex一样把整局比赛分解成无数3v3。对于守金库,通过炸弹、rpg、c4保证金库永远在最下层,然后高打底远距离防守。要是遇到了懂的队友,一般都能直接打到决赛赢得比赛,要是遇到不懂的队友真的一团遭。
♥ 19 ↩ 1
玩快速提现遇到两个队友矮子玩狙的时候我是真想杀了他们的🐴
♥ 18 ↩ 7
这个游戏重配合就很难大火起来,“新人能不能别碰T/C/奶”,类似的言论会在几年后出现在tf里
♥ 15 ↩ 3
这游戏目前最大的问题是游戏模式太少了,制作组还得再多添加新模式,要不然腻的太快了
♥ 13 ↩ 2
其实up讲的还有不完善的地方,就比如说在打锦标赛的时候,我们作为已经提现过的队伍,在别人提现完之后,跟提现过的队伍磕几次其实是有收益的,因为团灭可以让对方减少30%的钱,变相可以减少自己的晋级压力。 总的来说up讲的很精髓,纯娱乐玩家去玩快速去,别来锦标赛恶心队友[微笑]
♥ 10 ↩ 1
我又来了,加内测也就玩了大概100小时。正如up所讲,这个游戏适合重团队近距离作战游戏,无论是守提现还是开金库,都使得绝大部分战斗都是遭遇战,三个体型中,重型在近距离有着高血量和连喷的高爆发,甚至rpg秒矮子,同时带有网络盾,泡泡盾,c4这种抢金库守金库的强力道具,让胖子在实战表现太强了。中体型属于万金油角色,最适合新手来熟悉游戏,武器里有ak.杠杆喷表现不错,道具偏辅助和功能性,有跳板滑索这种位移道具,有奶枪,投掷物拦截装置,都是给团队做贡献的,支援分很高。而轻型目前比较尴尬,正如up所说,这游戏本质是拿钱,你杀一个人也就几百,但是提现一次金库却能拿一万。孰轻孰重很明显了。轻型的武器和技能机制在近距离战斗很强,但是150血太脆了,被碰到几下就没有战斗力了。thefinals的排位甚至有4个队伍,3个队抢一个金库很常见,我看过大佬直播,一个人能杀四五个,但是真没用,队友顶不住,你杀了四五个也没有作战能力了。对面能趁着你不在偷了提现点翻盘。虽然杀人多,但很难决定游戏走向。所以温馨提示,不玩百八小时别碰轻型,纯罪遭啊!
♥ 8
感觉按不同武器,不同体型,不同技能分别叠加血量的平衡比较合适,重型大锤就应该高血量,但带冲撞就少点血量。感觉这样的平衡会好一点,不过也很花时间,现在这轻型真的玩个乐子,真要强度,直接被秒有什么强度?
♥ 8
玩了两把就发现问题了 游戏根本没把核心目标放在杀人上 而是强行让玩家去团队配合 抢那个b钱 这与很多fps玩家的游戏目标是冲突的 你仔细想想 是不是挺像风暴英雄的?明明这游戏从哪看都像个爽游 就差把爽字写脑门上了 但上手玩了之后才发现根本不是这样 射击游戏杀人没有正反馈 正反馈全在那个b钱上 我本来是很喜欢这个游戏的 但这个模式实在不敢恭维 玩了两天后已经不想打开了
♥ 7 ↩ 10