央视,做了部给游戏“翻案”的纪录片
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Description
不知道大家注意到没,51前夕,央视连播2集纪录片来解读中国游戏产业。不经让我想起20多年前游戏的舆论环境。所以是我们这批老玩家终于长大了,开始掌握话语权了?还是社会舆论突然对游戏变得宽容了?抱着这个疑问,我认真把央视的这两集纪录片仔仔细细盘了一遍,来跟大家聊一聊这个话题...
Comments
2000年初这段时间,我特别讨厌主流媒体对游戏群体的污名化,小学时候我就坚持要把游戏玩好也要把学习学好[笑哭]初高中一直都是这么过来,“人只要沾了游戏就废了”,这一类说法是我最讨厌的,明明是自己家庭因素导致孩子沉迷游戏的避风港湾,现在当年的小朋友长大了,洪水猛兽成了电子竞技,我们也有了话语权[doge]总算是去污名化了
♥ 608 ↩ 27
真希望我小时候的记忆能消失,这样听你们夸腾讯的时候我就不会感觉怪怪的了[保卫萝卜_哇]
♥ 243 ↩ 45
尊重的只是千亿级的游戏产业罢了
♥ 216 ↩ 5
主要还是产业价值,什么文化价值都是虚的
♥ 499 ↩ 74
腾讯也是好起来了,真希望我小时候的记忆能消失,这样听你们夸腾讯的时候我就不会感觉怪怪的了
♥ 195 ↩ 13
假如你一直在做一些非常新兴的产业,但是你的家里某些长辈老说你不务正业,啥事儿都不干。说你这个人废了。 后来等你有一天通过这个新产业赚到了很多钱。然后那些家里的亲戚长辈又来巴结你。你会怎么做?
♥ 140 ↩ 31
感觉原神是影响最大的的那个,在最合适的时间推出,加上运营的还很不错,哪怕有节奏也是被带起来的,真看还真没太大问题,也是游戏出海的主力和先锋
♥ 434 ↩ 117
别的数据我没有,我只能搜到这个公开数据。
♥ 144 ↩ 60
只要不判楊永信,都不算翻
♥ 108
原来不是“电子鸦片”啊[尴尬]
♥ 109 ↩ 3
腾讯还有自研全球爆火的游戏?不全是国内吗(´-﹏-`;)
♥ 91 ↩ 71
说了几把半天全是腾讯,笑死
♥ 59 ↩ 2
你们说吗?你们不说我也不说[doge][doge]
♥ 109 ↩ 18
评论区也是经典有钱赚就说支持,那16年到19年王者荣耀爆火的时候最赚钱的时候为什么被称为王者农药,精神鸦片,吃鸡也差不多的地位
♥ 64 ↩ 26
这种情况已经是媒体需要游戏来赚流量(尤其是央视用来展示文化自信),并不是媒体能够帮到游戏方
♥ 53 ↩ 1
广电总局关于电视广告整治。。。不会忘
♥ 57
我根据评论区有两套说辞[doge]
♥ 63 ↩ 3
90后00后还没死呢,藤子我黑它一辈子,除非你能让我失忆了,当初玩腾讯游戏是因为没得选,什么dnfcfqq飞车天涯明月刀逆战枪神纪都在玩,还有手机上的天天系列,自从选择多了以后,我玩单机,玩二游,我都不会再玩腾子的游戏,看谁热度高,要么做一个相似的要么直接买,买过来又不负责,一通乱搞以后直接给扔一边不管了,天涯明月刀这款游戏烂了以后我就藤子一辈子的黑,浪费我三年时间,百万塞尔达事件更是让我看清楚了腾子的丑陋,还有什么上古事件,什么q币结算什么3q大战,这些我就懒得说了,毕竟当时没怎么影响到我,藤子游戏在海外的影响力就是路边一条,被原神和燕云吊起来打,藤子就是一投资公司,自研能力和项目管理能力太弱了,手底下资源是很多,但是压根没有能统筹起这么大资源的管理体系和领导班子,就像汽车零件一样,你各个零部件都是很高水平的,但是你没办法把这些零部件拼在一起组成一辆车跑起来,那你这些零部件就是废铁,一点价值也没有。
♥ 48 ↩ 8
有的公司能把他最火的几个游戏做的像半成品,bug多优化差,有的公司到现在还在给五年前的老设备做性能适配,还能不断给玩家带来惊喜。说实话国内环境差很多时候就差在这上面,舆论很多时候并不被有实力和想法做创新做好产品的那一方控制
♥ 35 ↩ 10