停运潮后,好玩,成了现在二游最奢侈的配置?
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Description
借着这两天最大的热点,也就是鹰角的终末地的上线来聊聊这个话题。 为什么纯粹的内容型二游走不通了,而二游的下一个方向,会是什么呢?
Comments
我总是想,优秀的内容质量和耐玩的玩法难道是互斥的吗?假如一个游戏他有优秀的内容表现,同时又有很强的玩法,那不是更无敌吗?感觉好像做二游做内容就要舍弃玩法一样,奇怪。[思考]
♥ 276 ↩ 45
为啥二游就不能好好的专心搞剧情?剧情写的好,角色自然也就卖的好呀
♥ 231 ↩ 51
玩法吗?隔壁MC还在发力
♥ 471 ↩ 109
后面武陵城做的再好,或者出现一个特别牛逼的版本,你前面4号谷地玩不下去,都是空谈
♥ 219 ↩ 16
游戏首先要好玩。
♥ 221 ↩ 64
早期二游我觉得应该是崩坏学园二那一批到2020年原神之前的那段时间的二游才是早期[笑哭]
♥ 92 ↩ 8
我们084还在蒸蒸日上(
♥ 66 ↩ 1
二游卖角色就注定一年只会火一两个二游。二游靠角色的黄金时代已经过去了,因为村通网了,人们能接触二次元美少女太多了,所以对单一角色的热爱变得极其有限。像FGO那种靠着动画IP吸引一堆玩家的成功案例,现在几乎不可能复刻。 现在的问题在于,二游抽卡这种盈利方式和角色是强绑定关系,所以目前二游普遍是以立绘、配音、人设为主,画质、动作、剧情为辅,玩法则是最不重要的一环,这就是二游只能在二次元圈子发展并且不可能出现百家争鸣盛况的原因。
♥ 46 ↩ 14
玩了终末地,我把帕鲁下载回来了,终末地还是很成功的
♥ 44
商单吧。 其实一开始被忽视的nikkle和棕色尘埃这类普遍的寿命要比后续提到的一大堆游戏要长很多 这种受众和社交游戏没啥区别的”二游“,虹吸现象太严重。基本是99%的死亡率换一个出圈的产品 反而是被忽视的这个类型虽然没什么大火的,但是存活过1年的概率能过5成。
♥ 34
自诩内容型游戏,但是每天上线5分钟,假设每个大版本能玩至少20小时主线,一年9个大版本180小时+每天10分钟3650分钟,一年才240多小时,这还是往多了算,实际上一个大版本撑死了10小时,每天也用不了10分钟。就问你招笑不[笑哭][笑哭]
♥ 55 ↩ 27
原神本来就是个错误打法被正常启动的异端。所以我赞同一个说法,原神不是二游。一群二游立项的时候,参考的是一个不是二游的二游,我都不知道该从哪里指出问题了,因为到处都是问题。
♥ 31 ↩ 13
内容型是米哈游看家本领,也是米哈游优势。从崩三开始就走这条路了。庞大世界观和剧情量。其他二游得找自己舒适区间
♥ 51 ↩ 17
吹晚了,大伙已经进去真正玩过了[呲牙]
♥ 31
二游讲渲染精度有什么意义?写实画风的游戏追求分辨率、面数这类指标是为了使游戏看起来更真实,你二游本来就是虚拟的,卷这些有啥用?
♥ 29 ↩ 8
AI现在这么发达,未来有没有一款玩家真正与角色对话的二游出现呢,我记得很早很早有一个这个题材的不过技术受限,表现出来效果不好,现在不知道可不可以,比如根据玩家登录时间,问你吃的早饭午饭晚饭,凌晨打游戏问你怎么还在“工作”
♥ 24 ↩ 12
刚开服的新游戏,肝了半天连个十连都凑不齐,up你有什么头绪吗[思考]
♥ 28 ↩ 6
来玩边狱巴士[doge]二游的究极细糠
♥ 26 ↩ 9
接到商单是好事,这么多年了看着你这平台起起伏伏,多少也唏嘘。 前阵子你重新活过来之后,最近的几期游戏解读都挺好,思路清晰,一些资料调查也算齐全。看得出是用心在做的。 这个视频有一个地方说的挺对,就是终末地把基建作为特色,确实和传统二游的重剧情做了区分。 我从不玩建造类、经营类游戏,终末地我认真玩了4小时,玩不下去卸载了。 这两天双休,难得有时间。鸣潮已经是长草期老登,如果终末地的基建不在主线里,我真想继续玩这游戏,看看武陵的中国风。
♥ 25