浅聊游戏中音频UI、优先级设计以及配乐在游戏中的意义

合集 · 闲聊游戏音频 (4)

  1. 5:51
    浅聊游戏中音频UI、优先级设计以及配乐在游戏中的意义
  2. 3:46
    音乐指定时间段循环怎么搞?
  3. 8:42
    游戏混音中“位置感”的“画面逻辑”
  4. 6:38
    燕子啊,你这次BGM真的太强了!
Description
用D2来聊一下游戏中的音频UI如何规划和设计。并给出了UI和优先级在UE和wwise里的设计方法。
这个AI语音和润笔用的还不是很顺手,如果语音和字幕有冲突的地方,以语音为准。

Comments

4O4NotFoundZ 2025-09-17

这个月的学习文档就抄你的了。

♥ 1 ↩ 1

King_Jason 2025-10-02

这个月的学习文档就抄你的了。