游戏混音中“位置感”的“画面逻辑”

合集 · 闲聊游戏音频 (4)

  1. 5:51
    浅聊游戏中音频UI、优先级设计以及配乐在游戏中的意义
  2. 3:46
    音乐指定时间段循环怎么搞?
  3. 8:42
    游戏混音中“位置感”的“画面逻辑”
  4. 6:38
    燕子啊,你这次BGM真的太强了!
Description
还以为混音的 “位置” 只是调左右声道?游戏混音直接颠覆认知!

传统歌曲混音的 “位置”,是把吉他、贝斯、人声摆在声场里,让单独听的音乐更立体;但游戏混音的 “位置感”,核心是 “跟着画面走”——Boss 战要给角色、技能 “让 C 位”,写实场景得让音乐 “融氛围”,连段落切换都要藏着 “主次落差”,生怕抢了玩家的视觉焦点。

本期必须用耳机 / 音响收听!从 “怎么不抢戏还保个性”,到 “段落落差怎么带节奏”,一次性说透游戏混音 “位置感” 的底层逻辑,听完再玩游戏,你会发现声音都在 “按画面走位”~

Comments

徐希蒙 2025-10-28

太专业了,虽然我完全是外行,但是也听得津津乐道。

♥ 3 ↩ 1

ー諾 2025-10-02

阿婆能不能讲讲《原神》之类的开放性大世界游戏的配乐啊。在游玩途中听着bgm感觉特别舒适,就算平日里听也有很强烈的画面感,很想知道他是怎么用音乐塑造出来游戏的画面感的[打call]

♥ 2 ↩ 2

Zotyyy 2025-10-02

[打call][打call][打call][打call]太强了原来如此 我对游戏音乐真的不太了解 学习到了

♥ 1

干吃稀饭- 2025-10-01

学习![打call]

♥ 1

Allenhu3pai 2025-10-27

能讲讲生化危机8这种恐怖游戏的混音和作曲吗,我就是感觉这种游戏没有太多常规作曲,都是为了营造氛围的各种不和谐音,然后感觉各种配器也是起到一个音效的作用。恐怖游戏怎么混音也想了解一下[星星眼]

番云赶 2025-10-12

学习

↩ 1

Gan_G-X 2025-10-11

你这粉丝数我怎么才第一次刷到[疼] 你咋粉丝数比发财都多哈哈哈哈

↩ 3

LerSent 2025-10-03

岩代配的剑灵我玩的不多但至今印象深刻