游戏混音中“位置感”的“画面逻辑”
合集 · 闲聊游戏音频 (4)
Description
还以为混音的 “位置” 只是调左右声道?游戏混音直接颠覆认知! 传统歌曲混音的 “位置”,是把吉他、贝斯、人声摆在声场里,让单独听的音乐更立体;但游戏混音的 “位置感”,核心是 “跟着画面走”——Boss 战要给角色、技能 “让 C 位”,写实场景得让音乐 “融氛围”,连段落切换都要藏着 “主次落差”,生怕抢了玩家的视觉焦点。 本期必须用耳机 / 音响收听!从 “怎么不抢戏还保个性”,到 “段落落差怎么带节奏”,一次性说透游戏混音 “位置感” 的底层逻辑,听完再玩游戏,你会发现声音都在 “按画面走位”~
Comments
太专业了,虽然我完全是外行,但是也听得津津乐道。
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阿婆能不能讲讲《原神》之类的开放性大世界游戏的配乐啊。在游玩途中听着bgm感觉特别舒适,就算平日里听也有很强烈的画面感,很想知道他是怎么用音乐塑造出来游戏的画面感的[打call]
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[打call][打call][打call][打call]太强了原来如此 我对游戏音乐真的不太了解 学习到了
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学习![打call]
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能讲讲生化危机8这种恐怖游戏的混音和作曲吗,我就是感觉这种游戏没有太多常规作曲,都是为了营造氛围的各种不和谐音,然后感觉各种配器也是起到一个音效的作用。恐怖游戏怎么混音也想了解一下[星星眼]
学习
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你这粉丝数我怎么才第一次刷到[疼] 你咋粉丝数比发财都多哈哈哈哈
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岩代配的剑灵我玩的不多但至今印象深刻