简单吐槽自己对影游的一些看法
合集 · 影游杂谈 (62)
-
简单吐槽《明末》两款游戏
7:38
-
《天地有私,宿命之主》吐槽
5:33
-
【美女请别影响我修仙】×【不逾(张远×叶炫清)】
4:51
-
温苒?影游界的詹姆斯?
3:08
-
从项目经理的角度吐槽《完蛋2》
5:19
-
简单吐槽《你好!我们还有场恋爱没谈》
7:30
-
影游皮肤排行
20:35
-
简单吐槽《导演模拟器》
8:28
-
简单吐槽《恋爱从离别开始》
9:54
-
简单吐槽《盛世天下》的商业逻辑
5:22
-
简单吐槽《SB帝国》
8:04
-
简单吐槽《泰遇》
5:44
-
吐槽《恋爱单选题》
8:06
-
简单吐槽自己对影游的一些看法
9:20
-
简单吐槽《有这么一个家伙》
11:11
-
简单吐槽《炽澜号》
10:10
-
简单吐槽《无基之谈》
4:49
-
简单吐槽《阿西,美女室友竟然》
6:30
-
简单吐槽25年度影游销量
7:38
-
简单吐槽《我只是想让她们都幸福》》
5:17
-
简单吐槽《江山北望》
6:35
-
简单吐槽《恋爱吗?我家猫会后空翻》》
6:53
-
简单吐槽《魅魔的游戏》
5:53
-
《魅魔的游戏》音乐鉴赏
16:30
-
简单吐槽《荒岛求生:逃出美女岛》
7:27
-
简单吐槽《你好,我们还有场恋爱没谈》路月如篇
6:06
-
简单吐槽《拜托!明天和我恋爱吧》
8:35
-
简单吐槽《十个约会》
4:10
-
简单吐槽《怦然心动的她们》
7:42
-
情人节真人恋爱游戏推荐
14:09
-
简单吐槽《幽林深处》
1:51
-
简单吐槽《不好啦,师父被女妖精抓走了》》
5:14
-
简单吐槽《女神的贴身男仆》
8:04
-
简单吐槽《甜心AI追捕计划》
9:13
-
简单吐槽《逆袭重启》
7:06
-
简单吐槽《罪金游戏》
8:47
-
简单吐槽《我的机器人女友》
5:06
-
简单吐槽《重生!我在古代遇佳人》》
5:19
-
简单吐槽《心之岛》
6:22
-
简单吐槽《总裁你想和谁谈恋爱》
6:10
-
简单吐槽《名利游戏》
12:15
-
简单不了的吐槽《飞越13号房》
14:03
-
简单吐槽《代号三国:龙起》
8:17
-
简单吐槽《失恋玩家》
10:25
-
简单吐槽《对不起我是警察》
6:00
-
简单吐槽《男神模拟器》
8:31
-
简单吐槽《合租恋人:恋爱进行时》
4:24
-
简单吐槽《冰点之下》
5:37
-
简单吐槽《盛世天下》
10:45
-
简单吐槽《盛夏离与合》
7:45
-
简单吐槽《东北往事》
5:33
-
简单吐槽泰国恋爱游戏《unforgettable love》
6:57
-
简单吐槽《主角》
7:51
-
简单吐槽《雪落情书时》
6:14
-
简单吐槽《天平游戏》——我不明白
6:44
-
简单吐槽《上川往事》
13:22
-
简单吐槽《不心动才有鬼》——传统恋游集大成之作
11:37
-
简单吐槽《恶校游戏》——轻新本格推理
8:03
-
《隐藏真探》背景分析及后续剧情猜想
5:21
-
简单吐槽《绍宋:还我河山》的优缺点
9:47
-
简单吐槽《花满楼》——充满诚意和锐意的争议作品
10:06
-
简单吐槽《幸存者笔记》——目前最好的AI影游
9:29
Description
-
Comments
基本赞同up主的所有观点,在此基础上,也说说我的看法。如up主所说,目前影游圈内部公认的一点是,影游想要有巨大的突破性发展,最重要的是要有至少一部、多多益善的破圈级别作品,然而尴尬的是,暂时还没有业内人士探索出实现这一目标的方法。从“打出招牌”的角度来说,影游目前已经靠着完蛋、反诈、盛世三部出圈作品完成了“让大量受众群体知道”这一目标,下一阶段的目标,就是让潜在受众群体觉得它“好玩”,亦即up主所提到的游戏性问题中的“真分支”,或者叫“掌控感”。 在目前已经发售的影游中,这一方面做得最好的,应该就是隐形守护者了,那么一个很重要的疑问就产生了,即如果抛开“家国情怀”的题材加成,一个同样质量的作品,能否达到“准出圈”的程度,吸引那些知道但没有玩过的潜在玩家群体来购买呢?也正是因此,我对于江山北望的最终销量抱有很大的期待,因为至少从demo看来,他的剧本不差、影视和游戏性方面都做得很好,是有希望达到没有题材加成的隐形守护者质量的。 至于即将发售的有这么一个家伙,我的观点是,有深度的艺术表达和情绪传递,是很容易出现曲高和寡、叫好不叫座的现象的;它与同体裁下新赛道的探索一样,需要有一个比较大的市场去承载。所以《海上钢琴家》至少可以小赚、《蜀汉再临缘起》则遗憾出局。我钦佩制作人的勇气,也祝福他能够获得成功。但我也不得不说,在现阶段,最适合推出的影游产品,恰恰是以《打不过》、《泰遇》为代表的,公式化制作模式下的佳作,首先要能够让制作商回本,才可能在一定积累后,酝酿出一部革命性的出圈之作。 最后,无论如何,我都期待着影游界的《大白鲨》能早日到来[打call]
♥ 9 ↩ 5
up涉猎确实广啊。 关于你说的时间线问题,国产影游有一些平行世界的探索,比如命运游戏1,超级星探,但是前者太浅,后者太深且烂尾。 关于影游发展,我有一个解读的角度。就是敢于第一个吃螃蟹的人才能打破壁垒。作品屈服玩家,那只能赚老实钱;作品引导玩家审美,才可能大爆大麦(题材选取反而像是一种表象)。 但是吃螃蟹风险非常大,山与海搞的艺术曲高和寡,蜀汉再临血本无归,一腔热血的勇士值得敬佩。
♥ 8 ↩ 1
影游的唯一出路就是创新玩法,打破传统观念“B站云通关”“跟看短剧有什么区别?那么多免费短剧我不看,我来看花钱的短剧?”
♥ 3 ↩ 3
怎么说呢?打了很多但又删了,可能还是只有up说的那点吧,耐心等待吧,而且相比于前两年来说,这个品类进步还是蛮大的,(现在不想去讨论什么二维,三维的方向,因为没用[笑哭],整体的可能性都没有被完全的挖掘出来)起码现在能分辨出来制作组的态度到底是用心还是不用心(打不过虽然取巧了,但是也总体算是平稳落地,且态度端正),虽然说宣发很重要,但是本身的质量从始至终都是基础
♥ 3 ↩ 6
简单说一下我心目中的影游吧,也是我想做以后会去做的。 1.我秉承的理念是:没有绝对的好人,也没有绝对的坏人,一切都和玩家的选择相关。(当然固定节点的boss是不会变动的)。 以盛世天下举例:玩家可以通过一系列选择与刘熙解除误会,并把她收入麾下。同理杨淑妃、韦贵妃都行,就看你怎么操作了。有必要的话,想好退场理由。 当然要架空,不要去篡改历史。 2.要多结局。比如7—3开,主线70%,分线30%,出5~6个差异较大的结局。同时3—7开,主线到30%时候,开1~2条新的世界线,这条线的人物的职业、对主角的态度可能和7—3那几条完全不同。 3.从玩家选择角度。可以有圣母线(原谅一切、攻略一切),以直报怨线(人若犯我,我必犯人),黑化线(看谁不爽直接干),当然要掌握程度,不会拉满。每一种线都有good end 和bad end。 4.从可攻略角色的角度。随时查看配角对主角的好感度。同时主角也可以随时对配角进行好感度打分(可能会影响选项数量)。和配角关系好的话,关键节点可以求助。结局也可以有多种CP组合。 5.更换主角。前面都做好了,考虑更换主角和视角,以某一个配角为中心写故事。重要的前提是:重大节点,几个BOSS不会变动。其他的小故事都可以变。
♥ 2 ↩ 2
玩的影游越多越对这个行业绝望,就像为了演员看现在这些个粗制滥造的短剧一样。导演模拟器是我玩的最绝望的一款影游,不是说他拍摄手法有问题,也不是演员不好看,恰恰相反,导演拍摄是有手法的,选的女主角各有各的惊艳。然而在这么多有利因素的加持下,端出来的依然是一坨,其原因在于主线剧情和理性的彻底崩溃,以及梦到哪里拍哪里的任性。至于韩导演的那部作品大概率也是扑街,就像你分析的,淡颜系不擦边既可以说是高山流水,但是大概率最终还是曲高和寡。网络时代没话题就是没有流量,没有流量就是网络产品的原罪。
♥ 2 ↩ 1
真人影游真不是出路,2d3d动画才是。 而且我觉得现在的发展进步太慢了,离我的预期差太多。 比如up说的fate和我喜欢的隐形守护者,我都觉得结局太少,自由度不够。真正的互动影游就是要尽可能多的分出世界线,还都是真结局。不同的选择带来不同的人生。每一种选择都有故事。 以后可以出dlc还可以换主角。
♥ 2 ↩ 5
不管怎样到时先支持一下吧!
♥ 2 ↩ 1
写的很认真[点赞]
♥ 2 ↩ 3
没看先回复,我假期站着玩了两天逆转裁判,真好玩,比绝大部分影游好玩。
♥ 2 ↩ 7
名利不算单线,但是有明显的真结局。就和盛世一样,虽然有归隐结局,但想体验完整剧情就必须走正史线。这样的设计有好处,就是整体框架是稳定的,坏处就是玩家不一定认同这个结局,就会有挫败感。当然如果最后的结局大部分人都认可,就是优秀的。
♥ 2
影游这个商业模式目前看起来还是有点怪。 1、从竞品来看,相比于游戏和影视剧,影游比游戏更有影视效果,相比影视剧更有互动性;反过来,影游比游戏的游戏性差太多,相比影视剧的质量也差的远。影游,到底是集二者之长,还是集二者之短?它的理想消费群体,是不是“没吃过影视剧好的游戏宅男”“没玩过游戏的影视剧女粉”?可是,由于影游的游戏性和视觉效果比不了游戏和影视剧,它会不会既吸引不了纯正游戏玩家,又吸引不了纯正影视剧粉? 2、从案例来看,完蛋、反诈、盛世的成功之处几乎完全不同,我几乎分析不出它们共有的、核心的、且能大量复制的成功要素。影游圈似乎负责承担短剧过剩的生产力,而最终能否成功又主打一个听天由命。从23年完蛋横空出世到现在,已经整整2年了,真正的大资本下场感觉也只有盛世,只能说大资本也不完全看好这条赛道。 2、正如up所说,我也认为影游现在的问题目前是无解的。它的底层逻辑到底是什么?它的消费群体到底是谁?它到底切中了什么痛点?它要跟谁去抢客户?它比它的竞品的优势在哪里?它的成功方法论是什么?我们的智慧有限,等待未来的答案。
♥ 1 ↩ 1
之前有过一个讨论关于影游应该是影还是游,感觉UP主更倾向于让它变成游,我对这个问题是开放态度的,就是假如说你的主线剧情精彩,那就像看电视剧一样,也无所谓,或者你能做出更好的嵌套结构,多分支等等,那我同样是很欢迎的,但现在问题在于,之前也有很多人提到的影游,现在在多方面在跟娱乐圈影视接轨成为了短剧的下位替代品,想要进来尝试的公司,基本上都是带着短剧的经验,影视的经验和资源来做明白自己在做游戏的公司并不多,水平也不高。 要我说现在最大的问题就是影游圈子确实太小,你像泰遇这种作品,就是前面有人提到的所谓大白鲨,他在宣发制作各方面都是非常成熟的,题材也是影游最讨喜的恋爱爽游,但是它的销量也未能获得保证,甚至回不了本,就是因为没有出圈,即使把圈内的基本盘吃满了,也没有用,这确实是这个行业最大的问题
♥ 1 ↩ 1
阁下就是影游圈新吧唧[doge]
♥ 1 ↩ 1
看了下数据,扑得真的太惨了,血本无归,只能一声感叹。看得出制作人的野心,也看得出游戏用心的地方,但说到底真人恋爱游戏这条路已经走到头了,擦边如学习1也就是30万份的水平,想要再往上走一层只能靠话题性。
♥ 1 ↩ 1
平行世界太假了,其实打不过就是把传统的多女主的游戏,硬性拆开了,两个女主一章,导致剧情都片面,三篇章全通了才是完整的一部戏。还是多选择和多分支的那种好。名利那种,就是按照编剧的意思玩游戏,选错即死。还有宛北是另一种尝试,前面选错即死,后面可以根据选择触发多个结局。这个样子,既可以节省成本,又可以改变故事走向。不过,宛北最后的选择的自由度还是受限的,没法跟哪个女主在一起,且选项会发生什么还是编剧的意思。
♥ 1 ↩ 3
现在还是行业发展早期,需要等待时间酝酿,任何结论都太武断,看不到全貌
♥ 1 ↩ 1
道路长且曲折
↩ 1
事实证明 不仅角色选的不好 剧本也不好 花了很多精力与资源做了一部 早就过时和自以为是的作品
↩ 1
家伙这游戏看steam界面里的图片,游戏性应该挺硬,不过想出圈还得看演员发挥和叙事;23年的完蛋游戏性其实一般,但是三幻神的数值给游戏加分很多。
↩ 3