简单吐槽《盛世天下》的商业逻辑
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Comments
为什么藤子先做女频而不是男频??因为男生对于影视剧的付费意愿不如女性,。。,这是客观事实。
♥ 81 ↩ 25
我觉得女频切入是很正常的,一方面是如今短视频越来越兴盛且短剧基本都是女频类为主,其次女性向手游月流水一直都很客观。可以把盛世天下理解成一款互动短视频乙游,受众定位非常清晰也足够下沉,市面上竞品也不多
♥ 40 ↩ 11
这部作品做大了也不代表着藤子以后只做女频啊?看不懂你的逻辑
♥ 33 ↩ 41
这有啥好骂的?你砸一个小目标,马上给你定制一款
♥ 29 ↩ 2
[笑哭]这种游戏带入不了一点,看看别人玩就好了,韦贵妃从来没这样,深受宠爱,恭谦有加一辈子小心谨慎,就是套了层皮的架空世界,因为瞎改所以才变成礼家
♥ 23 ↩ 4
怎么说呢,我还是佩服盛世天下怎么搞极致的女频化,从一开始想吸引的受众目标明确,而不是完蛋2甚至是完蛋前传那样男频模板又想塞女频文私活,搞得里外不讨好,你要么极致女频化要么就老老实实搞男频向立项目标明确,别想什么都要
♥ 21 ↩ 1
招笑视频。标题上说商业逻辑内容就这,整个视频就结尾值得看。本质上还是类似你喜欢吃辣的,就命令整个饭馆把其他口味菜都撤下去,自己说的时候没笑吗[doge]做游戏的本质还是为了钱啊,当然是怎么赚钱怎么来了
♥ 20 ↩ 2
这有啥的,我倒是觉得他要是早俩年出这种女频效果会更好,那会的游戏社区环境没有现在这样极端,你所说的那种垄断啊布局啊,说不定真能做成,但是你现在小看现在的游戏社区环境了,在这个游戏环境以男玩家为大多数的情况下,想凭借做女频垄断布局想啥呢,俩头吃更是不可能,会在可预见男女对立越来越严重的环境下,俩头吃会越来越难,真的女频影游要是越做越大,我倒是觉得在影游这块男女频的隔阂倒是可能越来越大,因为现在游戏讨论环境,一旦开始有什么男女频节奏,男玩家女玩家自己会帮厂商赶客的。
♥ 10 ↩ 6
他们把女频做大了 也不影响其他品类的市场呀
♥ 10 ↩ 5
个人感觉这游戏还行,没多好,但也没多差,中规中矩。 但我想问一句,这游戏到底花了多少钱宣发?买了一堆网红的商单,国内国外的网红都有。还搞了一堆低级号做视频宣传。。。游戏本身质量还行,中规中矩,但宣发真是有点过头了。
♥ 9 ↩ 3
。。。你纯恨
♥ 9 ↩ 1
能不能给个视频总结。。。到底想表达啥。。。
♥ 8 ↩ 1
怎么说呢,这个游戏给我的感觉就是金玉其中败絮其外,制作确实大投入,演员都很漂亮,场景很美,游戏UI界面也做的很好,可是游戏性方面,看着是有多种死法结局,实际上说白了这所谓的分支就只是仅此而已,基本只有一个主线,就是个套着影视剧的皮,并非互动游戏,这也是现在大部分影游的通病了,还有一点就是作为历史爱好者,这个剧情设定上有很多地方改编的不太能够接受,我看直播也有很多人吐槽,最后男角色的选角形象上实在是......
♥ 7 ↩ 1
没有隐形守护者,有内涵啊,没有那种想要落泪的那种感觉,没有那种无法做抉择的那种感觉,他这个游戏就是为了看你死,然后嘲讽你,没有深度,完全不如隐形守护者一根毛
♥ 7 ↩ 3
擦边已经没什么市场了,咸鱼殿下制作也不错,销量平平,渣女模拟火了也不是靠擦边,这盛世质量可以的,真的有游戏性。
♥ 7 ↩ 3
影游在我眼里不过是tavg的变体,以互动视觉小说/电影来说,男性向的还是居多的,优秀的gal视觉小说比优秀的乙女视觉小说好找。像人狼村、山河旅探、逆转裁判之类的其实也还是考虑男性玩家更多一些,只不过凭借其优秀的创作水平,也吸引了一部分女性玩家。 女性向互动视觉小说/电影我觉得问题是品类太单一。 而主要目标为男性用户的互动视觉小说/电影现在最大的问题我觉得是——完蛋类太多了,搞得现在一提男频互动作品就是那些完蛋类的粪作。
♥ 6 ↩ 1
大伙儿都喜欢,爱国情怀拉满的作品,腾讯,显然是想兵行现招,自己创造一个高峰。并且以自己覆盖面非常广的宣发。去试图打乱互动影视行业内的竞争。但是很可惜。这个行业被大量男性玩家占据。他这个蛋糕,可能做到一半就会作废。毕竟如果他想鹤立鸡群,不得民心。是很难在新的领域站稳脚跟的。
♥ 5 ↩ 6
我觉得游戏还挺好的。就是玩到最后发现根本没有女帝线下一部才有有点点失望
♥ 5 ↩ 1
男频江山北望不是马上就要来了吗?看预告不错
♥ 4 ↩ 1
反正我没买,坐看她能不能回本[吃瓜]
♥ 4 ↩ 1