简单吐槽《炽澜号》

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Comments

放羊的风聆 2025-10-29

感谢兄弟嗷,我们会继续加油的。

♥ 5 ↩ 2

王哥聊影游 2025-10-29

哈哈哈,居然还看到我自己。炽澜号我个人是非常喜欢的,写实模式和经典模式是完全独立的存档,所以写实看过的,经典也不能跳过。启航的部分能跳过是因为这部分就是之前发布的DEMO的内容,为了让玩过DEMO玩家的快速过剧情,所以默认可跳过,这个就是游戏的机制了。 我最喜欢的点其实是把剧情打完,我是打的徐尹珍,然后AIKO,最后孤独的枫,走的不同的线路,和不同的同伴一起完成探案,视角也是不同的,自己探案,根据推理结果,时间不同,去海浪餐厅的剧情展开也不同。根据这些设计,不同线路不同视角互相印证,不断补充故事细节的感觉非常棒。

♥ 5 ↩ 5

来自H12的男人 2025-10-30

相比于“影”的部分,更让我惊喜的其实是在“游”这块的创新,给强硬弱游的问题真的交上了一份很好的答卷。本作的数值也不是随便设定的,三种数值里正义值负责管主线的大方向,能力、好感分别导向三个分支路线,这些数值跟正义值两两结合就会导向主线好个人坏、主线坏个人好等不同的结局,数值又是在剧情推进中通过选项进行增减的,通过表格进行了分类可视化展示,整体逻辑更清晰,玩家也更能感受到选择的份量。同时通过搜查线索,推理组合去解锁路线选项也更进一步坐实了玩家作为侦探的身份,使得玩法和叙事相互结合,非常好。 然后围绕着言谈能力、技术能力和各女主的好感技能也设计了相应的玩法,挺有意思的,可以确实的感受的不同选择、女主之间的差异性,不过目前来看能力值板块的玩法还是有些匮乏,尤其是侦探方向主要是通过和人talk来推进,但是有些talk的逻辑性有点差,而且talk的难度跟黑客完全不是一个级别的,所以经典模式一窝蜂都去talk了,制作组大可以去参考一些言谈驳斥玩法融入到言谈路线中,加入质询、驳斥等玩法,能更丰富一下侦探方向的差异,像《重返现场》《天命奇御》《弹丸论破》里面都有一些talk的玩法,尤其是前两者,一个提供了影游融合的思路可以参考,另一个提供了非文字游戏融入文字玩法的思路,黑客方向则可以参考《her story》《海默2000》《全网公敌》《网络奇兵》中对于信息检索、网络攻防的玩法构想,目前游戏的玩法设计、数值逻辑其实已经比较成型,但是玩法设计上可以再做优化,除了qte和talk其实还是有很多玩法可以尝试融入的,希望制作组构思下一作同时,也可以玩玩游戏,影游的玩法可以不仅仅局限于影游,rpg对玩法融合的探索是最多的,制作组或许可以从中获得一些灵感。

♥ 3 ↩ 3

曾穗四 2025-10-29

侦探系列故事底子是不错的,看这个真有点唐探的感觉,但是世界观感觉要比唐探更好,更反应制作人能力潜力还是挺大的,有讲好故事的天赋,反面典型就很多,比如山与海,还有几个著名烂作,就是流水账和不入戏,但是侦探系列不一样,该搞笑就搞笑,该升华也能升华起来,这点非常厉害,反正完蛋2在人物塑造和升华,甚至幽默上都表现的差强人意

♥ 2 ↩ 10

王哥聊影游 2025-10-29

上一次看你的视频,还是在上次

♥ 2 ↩ 1

芘水天青雀 2025-10-29

02:39

♥ 1 ↩ 5

该账户不存在吗 2025-12-15

为啥游戏总是停止运行

↩ 1

滚帝_ 2025-10-29

我花了24小时走完全成就,感觉还可以,就是查了好多攻略,确实多少需要提示来拼线索,前期那个激光QTE我玩了好久,睡了一觉发现更新了,球变小了就过了,应该后面还有黑泽叶吧,可爱丸子头小虎牙,开口就骂人,我想到个人选CEO里的叶灵犀就不错,反正期待住了,我也最喜欢Aiko[doge]

↩ 5

riverhugsfishes 2025-10-29

感觉这个IP做好了,可以和唐探类似,做出唐探宇宙来。

↩ 1

价值六个币的名称m4g 2025-10-29

我是真喜欢万晓晓主题曲[吃瓜]

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风中回望 2025-10-29

我恰恰相反,Kitty和女警剧情优先,晓晓剧情最后

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瓦德西哇卡密哒 2025-10-29

就是老搞些文青,万人骑的情节真是绷不住,名利游戏都有不少人因为开头小梦的情节隔应,不改这毛病永远无法出圈

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超维宇宙无极永恒帝尊 2025-10-29

可惜哥们不喜欢解密,所以吃了你同事的安利[doge]

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邝锦宏客家红 2025-10-29

巴尔德之空的多周目本质是按顺序攻略女主顺便补充剧情,没什么像样的分支,整体上也可以归类为线性叙事,玩到后面一样会有重复无聊的感觉。我个人很讨厌这种个人线路与主线剧情绑定的设计,轮到不喜欢的女主时就是坐牢[撇嘴]

↩ 1