游天浪人 2024-12-07 以前新干员实装必做的事:领一块“最弱六星”的牌子,此传统苗头起源自斯卡蒂实装,后来赫拉格实装导致蒂蒂被乳时将该传统推至顶峰。顶着该牌子的时间一般短的持续一两星期、长的到下一个六星实装不等,是方舟早期强度论尚不成熟时特有的社区生态。 该传统第一次被动摇就是棘刺实装,至高之术独一份的永续大范围地面远程输出让想给他挂牌子的玩家闭上了嘴,最后在史尔特尔实装后用强势的黄昏沉重打击了“新六星最弱”的传统(一周年六君子恐怖如斯),该传统随之成为历史 ♥ 317 ↩ 14
气急败坏凯尔希 2024-12-07 我不许你这么说我们杭州的厨师。我们做的鱼可好了,只是你们不会吃而已。我跟你说最正宗的西湖醋鱼的吃法。就是在西湖边的楼外楼选一个靠窗的位置。点一盘西湖醋鱼,等鱼上来之后,先观其色,闻其味。然后以迅雷不及掩耳的速度把鱼从窗口倒进湖里。这才叫地道。 ♥ 218 ↩ 8
笑の知 2024-12-07 当年很多人的普遍观点就是,要输出就像银灰一样极致输出,你这棘刺一身的杂技就只能打打小怪有什么了不起的。结果肉鸽刚刚好就是需要这种一身杂技一人饰多角的干员,没抽的都后悔死了。[doge_金箍] ♥ 187 ↩ 4
暗之卡瑞斯 2024-12-07 想起异客刚出时的一个笑话: 如果说现在的每个新六星都要拿一遍最弱六星的牌子的话,那么42是碰都没碰一下直接把牌子劈成了两半,而异客则买下了被42劈成两半的牌子[doge] ♥ 116 ↩ 7
bili_85428461151 2024-12-07 星棘最大的问题就是三太笨重了,虽然脱手和锁面板绝对是优秀设计,但三技能的连线对于干员站位要求很严苛,如果不是有老马跟地刺能给星棘三铺场,光这个笨重就会被骂一辈子,但星棘三总伤还能接受,拐的用途比较狭小,毕竟直接增伤的铃兰在日常都没有就业,更别说减抗了 ♥ 88 ↩ 28
一把醉今朝 2024-12-07 提醒一下:上次更新泰拉狠人系列已经是今年一月的事了,也就是说梦马时隔十一个月终于更新了这个十分之有探头的系列比可汗还拖,恭迎泰拉可汗回到了他最熟悉的这片大地[以闪亮之名_好耶!](当然中间这段时间梦马也没有托更之类的活哈哈哈) ♥ 44 ↩ 2
郢都Esc 2024-12-07 前瞻动态吹弱可太好玩了,我记得看到过有人说“yj二次元厌男,你们看锏这么强,这次棘刺这么弱”,但是谁不记得锏上线之前也被贷款弱呢[笑哭]只能说大部分带节奏的只是要热度罢了 ♥ 29 ↩ 4
坎诺特_古德伊纳夫 2024-12-07 总体还是蛮客观的。虽然从我个人角度来看,结合一些台面下的信息,多索雷斯的节奏不单纯是鹰角“冬季生物”,还是有“友商”想要借鹰角前两次夏活的经验不足出的风波,在第三次夏活时再添一把火给所有人造成“冬暖夏凉”的刻板印象。(而且从现在很多人一提到夏活、一提到一些干员,就会本能反应开始攻击我的情况来看,这个目标至少是相当部分实现了) 不扯那些以社区PVP为主要玩法的“玩家”。其实星棘的3技能用法,个人理解是适配目前关卡设计中经典的“筛选器”构造的。 一个经典的筛选器构造:通常由2~3层防守线构成,第1层防守线,主要利用挡1或者挡2且具备一定清杂能力的干员构成,将集群冲锋的敌人中的杂兵筛选出来并处理,把中高威胁的敌人故意“漏”过去。 第2层防守线,利用有一定坦度/控制能力的近卫干员,百嘉、玛恩纳、乌尔比安、佩佩、赫德雷这类,将1号线漏过来的中高威胁混杂敌人进行阻拦+输出,处理掉其中的中等威胁敌人,并在如果未能处理掉高威胁敌人,则把高威胁敌人继续漏过去给3号线。 3号线则是真正的重装+决战,或者重装+永控线,这条线需要处理的敌人威胁度很高但是数量较少,可以通过永控、重装加免伤硬抗等方法应对。 面对这种筛选器构型,站1号线的干员,我心目中最合适的类型就是傀儡师。傀儡师通常有常态挡2能力(除了双月)并有相对不错的清杂能力,而且本身费用较低。而当中高威胁波次到达的时候,傀儡师可以用较低的成本(切换替身的周期比普通干员再部署周期短)把这个波次漏过去。 而配合傀儡师的这种筛选器构型,当傀儡师切换为替身时,替身阻挡为0,此时对于星棘的三技能,替身就是非常理想的炼金单元锚点。 以上观点仅作交流,欢迎理性的讨论[给心心][给心心][给心心] ♥ 21
骰子无7 2024-12-07 模组,干员,新模式,关卡,皮肤 总是要挑一点刺甚至有的在没出之前就挑刺 皮肤是锏又媚宅了,大哥脸又方了(本来就是方的)。。。除了缪尔赛斯那几个大部分都不错吧,甚至有做的不错的(如锏的)也要喷,本来看的挺好看的皮肤然后就来专业人士来评价头身比 新模式一定是“不如肉鸽”的,一定是“史”的,生息演算纯纯游戏时间过长不符合部分人口味不符合定位(手机游戏长过程就是不行)本身真没啥大问题说史还真不至于,粥铲铲我玩的挺好的觉得可以打磨打磨 关卡简单了就:水图,设计师江郎才尽,明日方舟肉鸽要走到尽头了。难就是:出生(部分玩梗)。。详见揭幕者评论区 模组一定是,攻速+7,变着法子假设设计师往史里设计,实际上大可去数一数,好模组真不少,加上中规中矩的模组几乎占80%90%(没看五星的),纯粹是热的雪,攻速+7,要塞阻挡增伤这几坨史太臭了,老鼠屎坏一锅粥效应,当然模组我个人认为是应当每个都是好的模组,因为这没有理由设计不好(干员可能还有控制数值膨胀等因素),尤其是远牙空弦那几个,明明就业不咋地急需模组增强,这也是模组系统的目的之一(另一个是增加养成历程,但好模组也有利于这个,毕竟救了老干员弱干员的好模组才值得开嘛) 一个干员想要知道好不好用强不强,不但要有技能描述有天赋,还要有数值,还得实战去测一测,看看发挥,甚至这都不足以敲定(小刻这种),结果一个个看着张图片就高潮 唉我一定要先踩一手干员,踩一手皮肤好去:展示理解,前几天看到蹲棘刺PV蹲急眼的人更是感到抽象 且就干员而言,干员显然不能人均ew,显然要有强度高低,常驻弱一点没问题吧,知道没到弑君者水平就行,下至森蚺赫德雷上至玛恩纳42,都可以啊,限定和赠送干员(再算个陪跑)才有限制,像弑君者四爷这种才该出节奏(赠送干员属于玩家福利,故意整低赠送干员强度属于克扣玩家福利),当然空弦远牙这些也确实该像当时异客那样加强一下,当然可能特限就是这个目的? ♥ 7 ↩ 1
Comments
以前新干员实装必做的事:领一块“最弱六星”的牌子,此传统苗头起源自斯卡蒂实装,后来赫拉格实装导致蒂蒂被乳时将该传统推至顶峰。顶着该牌子的时间一般短的持续一两星期、长的到下一个六星实装不等,是方舟早期强度论尚不成熟时特有的社区生态。 该传统第一次被动摇就是棘刺实装,至高之术独一份的永续大范围地面远程输出让想给他挂牌子的玩家闭上了嘴,最后在史尔特尔实装后用强势的黄昏沉重打击了“新六星最弱”的传统(一周年六君子恐怖如斯),该传统随之成为历史
♥ 317 ↩ 14
突然想起来。这次活动前的吹弱。算不算棘刺复刻的一部分[doge][doge]
♥ 281 ↩ 3
我不许你这么说我们杭州的厨师。我们做的鱼可好了,只是你们不会吃而已。我跟你说最正宗的西湖醋鱼的吃法。就是在西湖边的楼外楼选一个靠窗的位置。点一盘西湖醋鱼,等鱼上来之后,先观其色,闻其味。然后以迅雷不及掩耳的速度把鱼从窗口倒进湖里。这才叫地道。
♥ 218 ↩ 8
当年很多人的普遍观点就是,要输出就像银灰一样极致输出,你这棘刺一身的杂技就只能打打小怪有什么了不起的。结果肉鸽刚刚好就是需要这种一身杂技一人饰多角的干员,没抽的都后悔死了。[doge_金箍]
♥ 187 ↩ 4
不能够吧,自从君君上岛,现在最弱六星还能有任何争议么?
♥ 142 ↩ 16
想起异客刚出时的一个笑话: 如果说现在的每个新六星都要拿一遍最弱六星的牌子的话,那么42是碰都没碰一下直接把牌子劈成了两半,而异客则买下了被42劈成两半的牌子[doge]
♥ 116 ↩ 7
星棘最大的问题就是三太笨重了,虽然脱手和锁面板绝对是优秀设计,但三技能的连线对于干员站位要求很严苛,如果不是有老马跟地刺能给星棘三铺场,光这个笨重就会被骂一辈子,但星棘三总伤还能接受,拐的用途比较狭小,毕竟直接增伤的铃兰在日常都没有就业,更别说减抗了
♥ 88 ↩ 28
这次引棘池子两个10连告诉我,我感觉我要抽不到新年干员[大哭]
♥ 68 ↩ 7
火蓝复刻最大的问题不是首通源石而是新干员卡池[吃瓜]还好当年给冲掉了
♥ 56 ↩ 8
提醒一下:上次更新泰拉狠人系列已经是今年一月的事了,也就是说梦马时隔十一个月终于更新了这个十分之有探头的系列比可汗还拖,恭迎泰拉可汗回到了他最熟悉的这片大地[以闪亮之名_好耶!](当然中间这段时间梦马也没有托更之类的活哈哈哈)
♥ 44 ↩ 2
在本次活动中你能看到 赎罪人 逆天厨子 滑轨 小鬼 跟风 理中客 岁月史书 我是在看明日方舟评论区伊比利亚分区吗.jpg
♥ 37 ↩ 1
啊?星棘弱吗,干了我69抽的男人啊,虽然我是想抽特克诺才下的池子[保卫萝卜_哭哭]
♥ 29 ↩ 9
周年六君子都不弱,至少在实装一年内都不弱,至于弦宝不行了的问题,那是整个轻狙不行了,怪护甲膨胀了
♥ 28
前瞻动态吹弱可太好玩了,我记得看到过有人说“yj二次元厌男,你们看锏这么强,这次棘刺这么弱”,但是谁不记得锏上线之前也被贷款弱呢[笑哭]只能说大部分带节奏的只是要热度罢了
♥ 29 ↩ 4
总体还是蛮客观的。虽然从我个人角度来看,结合一些台面下的信息,多索雷斯的节奏不单纯是鹰角“冬季生物”,还是有“友商”想要借鹰角前两次夏活的经验不足出的风波,在第三次夏活时再添一把火给所有人造成“冬暖夏凉”的刻板印象。(而且从现在很多人一提到夏活、一提到一些干员,就会本能反应开始攻击我的情况来看,这个目标至少是相当部分实现了) 不扯那些以社区PVP为主要玩法的“玩家”。其实星棘的3技能用法,个人理解是适配目前关卡设计中经典的“筛选器”构造的。 一个经典的筛选器构造:通常由2~3层防守线构成,第1层防守线,主要利用挡1或者挡2且具备一定清杂能力的干员构成,将集群冲锋的敌人中的杂兵筛选出来并处理,把中高威胁的敌人故意“漏”过去。 第2层防守线,利用有一定坦度/控制能力的近卫干员,百嘉、玛恩纳、乌尔比安、佩佩、赫德雷这类,将1号线漏过来的中高威胁混杂敌人进行阻拦+输出,处理掉其中的中等威胁敌人,并在如果未能处理掉高威胁敌人,则把高威胁敌人继续漏过去给3号线。 3号线则是真正的重装+决战,或者重装+永控线,这条线需要处理的敌人威胁度很高但是数量较少,可以通过永控、重装加免伤硬抗等方法应对。 面对这种筛选器构型,站1号线的干员,我心目中最合适的类型就是傀儡师。傀儡师通常有常态挡2能力(除了双月)并有相对不错的清杂能力,而且本身费用较低。而当中高威胁波次到达的时候,傀儡师可以用较低的成本(切换替身的周期比普通干员再部署周期短)把这个波次漏过去。 而配合傀儡师的这种筛选器构型,当傀儡师切换为替身时,替身阻挡为0,此时对于星棘的三技能,替身就是非常理想的炼金单元锚点。 以上观点仅作交流,欢迎理性的讨论[给心心][给心心][给心心]
♥ 21
如果不是水月肉鸽开始近卫券不能100%精2了,不然棘刺还是可以继续高光
♥ 20
有askl的先例,我眼看着棘刺的风评在几天内从幽默到专9顶级辅助干员,现在还是太多人变成了只看伤害的dpslove了,没过几个月就忘了askl打脸的痛
♥ 21 ↩ 4
说实话,我觉得寒哥比大部分所谓棘刺厨有脑子十倍甚至九倍
♥ 16 ↩ 2
只能这么说,能骂宝宝摇篮号船长的人是连船都没有玩过的人[doge]
♥ 12
模组,干员,新模式,关卡,皮肤 总是要挑一点刺甚至有的在没出之前就挑刺 皮肤是锏又媚宅了,大哥脸又方了(本来就是方的)。。。除了缪尔赛斯那几个大部分都不错吧,甚至有做的不错的(如锏的)也要喷,本来看的挺好看的皮肤然后就来专业人士来评价头身比 新模式一定是“不如肉鸽”的,一定是“史”的,生息演算纯纯游戏时间过长不符合部分人口味不符合定位(手机游戏长过程就是不行)本身真没啥大问题说史还真不至于,粥铲铲我玩的挺好的觉得可以打磨打磨 关卡简单了就:水图,设计师江郎才尽,明日方舟肉鸽要走到尽头了。难就是:出生(部分玩梗)。。详见揭幕者评论区 模组一定是,攻速+7,变着法子假设设计师往史里设计,实际上大可去数一数,好模组真不少,加上中规中矩的模组几乎占80%90%(没看五星的),纯粹是热的雪,攻速+7,要塞阻挡增伤这几坨史太臭了,老鼠屎坏一锅粥效应,当然模组我个人认为是应当每个都是好的模组,因为这没有理由设计不好(干员可能还有控制数值膨胀等因素),尤其是远牙空弦那几个,明明就业不咋地急需模组增强,这也是模组系统的目的之一(另一个是增加养成历程,但好模组也有利于这个,毕竟救了老干员弱干员的好模组才值得开嘛) 一个干员想要知道好不好用强不强,不但要有技能描述有天赋,还要有数值,还得实战去测一测,看看发挥,甚至这都不足以敲定(小刻这种),结果一个个看着张图片就高潮 唉我一定要先踩一手干员,踩一手皮肤好去:展示理解,前几天看到蹲棘刺PV蹲急眼的人更是感到抽象 且就干员而言,干员显然不能人均ew,显然要有强度高低,常驻弱一点没问题吧,知道没到弑君者水平就行,下至森蚺赫德雷上至玛恩纳42,都可以啊,限定和赠送干员(再算个陪跑)才有限制,像弑君者四爷这种才该出节奏(赠送干员属于玩家福利,故意整低赠送干员强度属于克扣玩家福利),当然空弦远牙这些也确实该像当时异客那样加强一下,当然可能特限就是这个目的?
♥ 7 ↩ 1