空无是 2025-11-22 作为因为联动入坑lcb的方舟玩家,当时看到骑士打两下就冰冻的特性灵机一动(老堂版):欸,我让有一层冰冻的角色守备不就好了?☝️🤓 然后我玩的兔浮家主宝 ♥ 1313 ↩ 18
kikUUiki 2025-11-22 说起来感觉这次卫戍的铳骑机制其实很适合骑士[doge]追杀防御最高的目标(海浪),水损把防御力打低(杀死大海),再去追逐下一个目标,践踏沿途的所有单位 ♥ 1403 ↩ 8
出家环卫工 2025-11-22 骑士哥已经癫到极致就是稳了[笑哭]这货连海嗣不互相伤害的本能都能当成挑战的狂喜,大群都不认他也是癫的喜提官方认证了属于是,从来都是高san海嗣个体拒绝大群呼唤,突然来一个0san疯子把大群整不会了[笑哭] ♥ 1314 ↩ 8
有术寻理 2025-11-22 但丁去了一趟伊比利亚,回来写了一篇文章叫《桃花源记》,去了一趟卡兹戴尔,回来写了一篇《梦游天姥吟留别》,去了一趟谢拉格,回来写了一篇《游仙诗》。[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛] ♥ 1012 ↩ 24
一穷二白-三省吾身 2025-11-22 其实边狱巴士里骑士本身不是很难打,只能说小金或者说关卡策划确实是有点小巧思的,精准对策了这版本大家都会用的强势人格多动症家主宝和魁首浮,而且初见时没有翻译,懒得看机制就无脑按照以往用家主宝和魁首浮的手法打骑士,自然被针对的满头包 ♥ 714 ↩ 36
卡卡洛瑞 2025-11-22 现在有了银灰,使得骑士的冰冻也不再是个棘手的问题,(也不用赌胡局驭械了)虽然以前正常打也有不少解法(乌有,温蒂),但改变不了这是个粪怪。 说实话,我对骑士的剧情设计(堂吉诃德加月亮骑士)还是很赞许的。保护一个友方单位来开启结局也很有意思。但boss设计反而偏向防御性的保守,用的还是直接冲家这种典型没活儿的手段,少了那种单枪匹马冲海潮的气势啊。 ♥ 838 ↩ 69
血葬画 2025-11-22 骑士关底三个海嗣,其实我感觉影射的是三个深海猎人,这一关玩家其实代表的是海嗣,骑士不打那仨海嗣,小怪又是莱塔尼亚和卡西米尔联军。仨海嗣还是在蓝门周围,而骑士和联军是从红门开走,可以说就是骑士和联军正面推进,猎人在深海干扰。(当然结局都懂得,骑士失败了,联军也覆灭了,深海猎人也抵抗到最后一刻) ♥ 533 ↩ 8
一只安静的sakana 2025-11-22 给所谓的“骑士不如小怪”,“谢拉格随便强杀”的看看n18骑士的数值,打低难的发表观点的时候可以加上定语,不然真的很难绷[明日方舟野趣拾光表情包_呵呵] 骑士现在确实是一张三人水图没错,但是不代表,可以嘲笑以前必须尊重命运的宠儿这张图的事实,骑士第一严父是酒神,第一慈母是妮芙,异格银灰是一个能高效控制骑士的干员,但不代表骑士的双抗是谢拉格别的人能碰瓷的 ♥ 390 ↩ 13
QQ混子 2025-11-22 骑士在引航者的地图也很有意思,一路上的火山、地火、减防地板,还有原石冰晶,象征着这位狂人一路上的苦难,两个红点的地方是被困在石头里的三个传令兵,代表的是哪三位不言而喻 ♥ 313 ↩ 2
某不知名黑色收尾人 2025-11-22 补充一下联动剧情细节: 格里高尔用玛恩纳EGO打出的那一击并没有伤到最后的骑士,而是激发了最后的骑士对后辈骑士的欣赏之前所以才恢复了理智停止了冲锋。 并且之前处于疯癫状态的最后骑士眼中只有被幻想成伊莎玛拉的伊比利亚之眼,压根没怎么在意还有人在拦他,完全把巴士十三傻加上小鸟当作冲塔路上的路障减速带了,就这样还把巴士众人打得快撑不住了。 不过一码归一码,阿米娅也是老演员了,全程只开术士模式甚至技能都不放,也是为了让巴士主角团C起来尽力了……[笑哭] ♥ 480 ↩ 16
暂且叫我清明 2025-11-27 其实骑士最容易的就是初见杀以及没削弱的时候摸一下上两层寒冷给你冻住。但是当你摸明白的机制。骑士哥就会面对边狱巴士主线单通逃课史上最高的山最长的河船玛大人打年糕。熬八十几个回合被活生生的熬死。 ♥ 150 ↩ 3
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♥ 5731 ↩ 32
分怪到哪里都是分怪[doge]
♥ 1709 ↩ 6
作为因为联动入坑lcb的方舟玩家,当时看到骑士打两下就冰冻的特性灵机一动(老堂版):欸,我让有一层冰冻的角色守备不就好了?☝️🤓 然后我玩的兔浮家主宝
♥ 1313 ↩ 18
说起来感觉这次卫戍的铳骑机制其实很适合骑士[doge]追杀防御最高的目标(海浪),水损把防御力打低(杀死大海),再去追逐下一个目标,践踏沿途的所有单位
♥ 1403 ↩ 8
骑士哥已经癫到极致就是稳了[笑哭]这货连海嗣不互相伤害的本能都能当成挑战的狂喜,大群都不认他也是癫的喜提官方认证了属于是,从来都是高san海嗣个体拒绝大群呼唤,突然来一个0san疯子把大群整不会了[笑哭]
♥ 1314 ↩ 8
但丁去了一趟伊比利亚,回来写了一篇文章叫《桃花源记》,去了一趟卡兹戴尔,回来写了一篇《梦游天姥吟留别》,去了一趟谢拉格,回来写了一篇《游仙诗》。[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 1012 ↩ 24
其实边狱巴士里骑士本身不是很难打,只能说小金或者说关卡策划确实是有点小巧思的,精准对策了这版本大家都会用的强势人格多动症家主宝和魁首浮,而且初见时没有翻译,懒得看机制就无脑按照以往用家主宝和魁首浮的手法打骑士,自然被针对的满头包
♥ 714 ↩ 36
现在有了银灰,使得骑士的冰冻也不再是个棘手的问题,(也不用赌胡局驭械了)虽然以前正常打也有不少解法(乌有,温蒂),但改变不了这是个粪怪。 说实话,我对骑士的剧情设计(堂吉诃德加月亮骑士)还是很赞许的。保护一个友方单位来开启结局也很有意思。但boss设计反而偏向防御性的保守,用的还是直接冲家这种典型没活儿的手段,少了那种单枪匹马冲海潮的气势啊。
♥ 838 ↩ 69
骑士关底三个海嗣,其实我感觉影射的是三个深海猎人,这一关玩家其实代表的是海嗣,骑士不打那仨海嗣,小怪又是莱塔尼亚和卡西米尔联军。仨海嗣还是在蓝门周围,而骑士和联军是从红门开走,可以说就是骑士和联军正面推进,猎人在深海干扰。(当然结局都懂得,骑士失败了,联军也覆灭了,深海猎人也抵抗到最后一刻)
♥ 533 ↩ 8
斯卡蒂挡住了一半的敌人 什么啦,原来敌人只有这么一点吗?
♥ 455 ↩ 2
给所谓的“骑士不如小怪”,“谢拉格随便强杀”的看看n18骑士的数值,打低难的发表观点的时候可以加上定语,不然真的很难绷[明日方舟野趣拾光表情包_呵呵] 骑士现在确实是一张三人水图没错,但是不代表,可以嘲笑以前必须尊重命运的宠儿这张图的事实,骑士第一严父是酒神,第一慈母是妮芙,异格银灰是一个能高效控制骑士的干员,但不代表骑士的双抗是谢拉格别的人能碰瓷的
♥ 390 ↩ 13
骑士在引航者的地图也很有意思,一路上的火山、地火、减防地板,还有原石冰晶,象征着这位狂人一路上的苦难,两个红点的地方是被困在石头里的三个传令兵,代表的是哪三位不言而喻
♥ 313 ↩ 2
补充一下联动剧情细节: 格里高尔用玛恩纳EGO打出的那一击并没有伤到最后的骑士,而是激发了最后的骑士对后辈骑士的欣赏之前所以才恢复了理智停止了冲锋。 并且之前处于疯癫状态的最后骑士眼中只有被幻想成伊莎玛拉的伊比利亚之眼,压根没怎么在意还有人在拦他,完全把巴士十三傻加上小鸟当作冲塔路上的路障减速带了,就这样还把巴士众人打得快撑不住了。 不过一码归一码,阿米娅也是老演员了,全程只开术士模式甚至技能都不放,也是为了让巴士主角团C起来尽力了……[笑哭]
♥ 480 ↩ 16
还有个讨厌的点是 骑士后日谈剧情解锁有一个条件是三个石头都不能破坏 哇那个也讨厌,本来就难打了,石头不破坏更烦了[明日方舟野趣拾光表情包_昏厥]
♥ 263 ↩ 8
骑士来当小怪出了,在 1999 体验到了水月肉鸽和骑士的痛
♥ 230 ↩ 4
水月n18开放后,骑士反而是最好打的那个[doge]
♥ 203 ↩ 9
受击寒冷这个机制放在我方感觉是超大杯呀
♥ 193 ↩ 8
骑士周年时已经被脱手高dph物伤的蕾缪安削了大半,半周年后更是直接被谢拉格队删除了
♥ 186 ↩ 4
其实骑士最容易的就是初见杀以及没削弱的时候摸一下上两层寒冷给你冻住。但是当你摸明白的机制。骑士哥就会面对边狱巴士主线单通逃课史上最高的山最长的河船玛大人打年糕。熬八十几个回合被活生生的熬死。
♥ 150 ↩ 3
我最开始为了对策水月肉鸽还专门练了个爱拉托,现在仓管好久了[2024明日方舟音律联觉_垮脸]
♥ 150 ↩ 1