深度体验3测后,我发现终末地的国风,是真的有点“抽象”【普通游戏考据】

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    宝可梦公司新作,女主每打一个BOSS就要塞很多触手。。。
Description
BGM:【明日方舟_终末地】 Arknights Endfield OST - Menu Suite;地址不明声音实验室 - 夏 / Summer;崔江卉 - 天行九歌 古筝;《明日方舟》「黍」EP —— 浸春芜;《明日方舟》「相见欢」主界面BGM

Comments

阑燕雀梦 2025-12-04

看了那么多人介绍缺点,现在最在意的还是卡池不继承[崩坏3_卡了]

♥ 792 ↩ 261

王司徒所言极是 2025-12-04

商单都是吹武陵的,请问怎么才能玩到武陵[doge_金箍]

♥ 748 ↩ 30

骚飘丶 2025-12-04

游戏不错的!就是我玩的太多了……放弃了(我的问题)

♥ 246 ↩ 17

枫辰於理 2025-12-04

国风地图是真涨好感度,但是我玩了那么多游戏,感觉都是安排在第二张大地图里(蒙德-璃月,雅利洛-仙舟,六分街-卫非地,现在又加一个这个武陵),也不知道是要照顾国际化游戏发行还是怎么滴。

♥ 216 ↩ 16

NGHfgLOW 2025-12-04

他们现在运营方式就是相信自己玩家的粘性,觉得大家歪了卡会去充钱,而不是退坑。但是事实就是抽卡游戏的大部分玩家的淡坑原因是因为歪到了常驻,更何况他的卡池不继承,还继承了明日方舟卡池的哪怕有好的抽卡规划,你也抽不到想要的角色的恶心人的点

♥ 207 ↩ 6

I-k-a-r-o-s 2025-12-05

有一说一,四号谷地的地图设计是薄纱武陵的,但大部分人都说武陵更好,理性讨论,是不是说明现在这个游戏大环境下,美术风格是大于内核设计的,就是大伙比起充满巧思的地图设计,更喜欢一眼爱上的山水风景,这是不是也是现在快餐文化流行的一种体现[思考]

♥ 197 ↩ 26

安静看乐子不好吗 2025-12-05

当务之急不应该是让龙泡泡能交互吗

♥ 140 ↩ 1

如林若木 2025-12-04

男主这个面罩总让我幻视博士引发莫名愤怒💢

♥ 122 ↩ 35

跑堂的少爷 2025-12-04

大胆预测一波,只要官方别拐米,玩这个游戏的玩家群体别拐米,不敢说大爆,起码分走一部分市场没问题。因为这款游戏难得透露出一种制作组自己的想法和坚持,都说不疯魔不成活,只要有自己的东西,就等于有了有别于人的核心竞争力。祝成功吧

♥ 121 ↩ 21

妖狐叔叔 2025-12-04

感觉那个建造生产系统很麻烦,完全放弃那些产出的资源能玩吗?

♥ 116 ↩ 72

本NPC还活着 2025-12-04

我有一个想法,如果大家都说前面做的不好,到武陵做的好,那我到时候直接买号买个跳过前面剧情的不就好啦[思考]

♥ 115 ↩ 6

万抽无金策天凤 2025-12-04

我们仍未知道鹰角发了多少商单[笑哭]

♥ 83 ↩ 33

跑堂的少爷 2025-12-04

有一种特有意思的感觉,在老米视频评论区下,比如雨之城全是拉踩,反倒是这边出个别的游戏介绍,评论区全是正经问答……

♥ 77 ↩ 9

绳网潜兵 2025-12-04

武陵看着还挺好,但并不怎么国风,有股子德味,粗野主义,还揉着现代玻璃建筑。 冰冷居多,少点儿人味儿。

♥ 76 ↩ 45

那个闸禾中ban了我ID 2025-12-05

我都怀疑有水军了,明明卡池最毒的是即使保底也不够抽保底的武器池,但是全在冲不继承保底。养成最恶毒的是装备,完全是无底洞,没有保底的,但是不管是所谓的“路人”还是“up”都在喷有保底不是无底洞的珠子,麻烦喷也要认真喷啊?

♥ 62 ↩ 25

神酷嗷 2025-12-04

我还是喜欢武陵尤其是他的生活元素,这种风格是市面其他二游所不具备的,现代国风,终末地把场景做的特别好看,科技在其中也不违和而是浑然一体,有的场景还能看出独属国风的意境

♥ 60

Singke98 2025-12-04

不要多想

♥ 59 ↩ 7

嘉明裱哥 2025-12-04

管他呢,高低得尝鲜一遍的,感觉好不好玩是之后的事[吃瓜]

♥ 57 ↩ 1

比狸比狸- 2025-12-04

卡池和养成不改是不会玩的

♥ 55 ↩ 104

一刀劈断高架桥 2025-12-04

虽然我也觉得终末地国风做的确实用心,但在目前三测这个时间点,空泛的去讲国风地图,不是很合适,还是多讲讲问题更有助于游戏上线,就像讲原神文化输出,文化输出不是目的,而是结果,游戏得不到大家的认可,写赞美诗是没啥用的,我不清楚是小虚个人行为,还是鹰角商单,如果是小虚个人行为,那我觉得鹰角还有得救,如果是鹰角发的危机公关,那我觉得鹰角努力错了方向。

♥ 51 ↩ 3