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宝可梦公司新作,女主每打一个BOSS就要塞很多触手。。。
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Description
“我们要从日式欧美这个体系中跳出来,用我们自己的来自传统文化的东西去创造一套全新的规则和游戏玩法,哪怕是能够体现其中的很小一部分,都是迈出一步,是有意义的事情” bgm:Platix_Zhang - 惊涛落日(Official Vers.);《影之刃_断罪者》游戏原声带 Executioners - Caisheng Bo; Guilt Path - Caisheng ; Wo Jiang Xing Xi (I Shall Prevail);《影之刃》配乐1-赤黑 ;《雨血前传:蜃楼》标题曲:《跋扈万里》;杨芮 - 决意;薄彩生 _ 尺八曲《觉来知梦》;路南 - 英雄
Comments
文化领域味道很正的武侠作品确实很少了,打开游戏区全都是修仙,打开电视剧全是职场,国漫区好歹让我翻出了个不良人解了馋,希望游戏区也能有味道纯正的武侠作品吧,明明有那么多深厚的武侠作品可以借鉴[辣眼睛]
♥ 811 ↩ 44
还是要提醒一下,他的武侠风格是古龙那种架空背景,偏向人性的,并非金庸那种历史背景,家国情怀的,而且还融合了机械朋克的元素。因为我看到有些评论已经在喷,不是那种为国为民的大侠,就蹭武侠的噱头,机械 蒸汽朋克 毁了武侠等等了,我现提前打好预防针[doge]
♥ 685 ↩ 19
武侠是武侠,功夫是功夫,仙侠是仙侠,都不如一回事啊…
♥ 648 ↩ 52
有些人说风格“对传统武侠破坏极大”,开什么玩笑,不知道影之刃零和黑猴一样是开源之作吗?出来后动作与扫描资产都是会公开的,就像猴子制作组已经上传了他们扫的各种古建筑壁画神像遗迹;以后的人们再去开发的成本会低好几个层次,就算是拾人牙慧七拼八凑也能做出一部“正统武侠”风格的作品,长期来看只有好处,而且别人自己也说了是“非主流风格武侠朋克”,他们可没想过更没有说过像某燕云一样“定义武侠”之类的东西。
♥ 538 ↩ 9
就喜欢武侠。仙侠都看腻了
♥ 440 ↩ 41
感觉更多还是唤醒国内人的武侠梦,国外。。。。
♥ 287 ↩ 36
哪吒都票房史一了,说明修仙的潜力还是不小的,中国文化太博大精深了,不止武侠和功夫,以后出个以封神演义为背景的游戏绝对无敌的
♥ 184 ↩ 12
希望能成功,以后游戏圈就多出一种叫wuxia like的游戏类型来
♥ 156 ↩ 2
既然说到了师父,不得不说师父真的是非常功夫非常中国的游戏,制作人亲自来中国拜师白眉拳,在游戏里主角没有很崇高的目标,核心是复仇。但在复仇中你可以痛痛快快杀光仇人,也可以凭借技术连续击败敌人两次不杀,击垮他们的内心达成终结仇恨的武德结局。原谅是高位者的权利,这真的宗师味拉满了。
♥ 153 ↩ 10
这次的海灯节 小虚会讲一下吗 感觉还是有些干货的[doge]
♥ 97 ↩ 3
我发现一个很有趣的现象,中国现在能出圈造成国际影响的影视音三类作品的主创人和主创团队就没有一个是国内国外艺术类学院出身的。反而数理工这些转行的能在真正市场经济上拿出扛鼎之作。而且是在尤其是视听类这种传统文艺传统领域。属实这几年啪啪打脸这些课本生和学院的脸[偷笑][偷笑]
♥ 88 ↩ 12
你这个北斗七星画的有点离谱
♥ 80 ↩ 6
这个是纯纯的新IP吧?这下可以看看市场什么份量了 首先就敢几乎是新IP的情况就要先尊一个 反不反往后排 最起码有本事拿新IP打 就值得一个前期尊重
♥ 63 ↩ 35
明末堵上的门,影刃一脚踹开
♥ 56 ↩ 5
UP很激动的说出生命剩下最后的66天,你!打算做什么?…………两条弹幕:去码头整点薯条[笑哭]神TM去码头整点薯条,你是海鸥吗?请给我一双没有看过那个海鸥的四格漫画的眼睛,不然每次看都笑的脸疼[笑哭]
♥ 51 ↩ 7
所以说,目前接下来至少有两个国产单机游戏有个盼头,昭和美国物语,影之刃[doge]
♥ 49 ↩ 2
生命的最后六十六天,我想玩到影之刃零,黑神话之后更多优秀的国产动作游戏。
♥ 46 ↩ 11
精神上支持,但对动作游戏已经麻木了,武侠游戏还是喜欢侠客风云传这种类型的,黑猴身边6-7个人都买了,但是通关的一个都没有,有一个甚至第一章都没打完,热度过去后也不会再碰,国产继黑猴之后都往动作游戏扎堆,这类型竞品又多,没点新东西说难听点都玩腻了,建议换换赛道别都往动作游戏靠
♥ 44 ↩ 84
这个可以参考金庸小说,其中《笑傲江湖》是对剑法描述最多的一部。 那个传说中的独孤剑法……在小说中若隐若现、在《神雕侠侣》中浅浅的提了一嘴,剑术打到了最高境界的时候,便是~无招胜有招,无剑胜有剑。 这个乍一看像废话一样的句子并非废话,无招指的并不是一动不动让别人打过来,而是不按套路出牌。 而无剑指的是身边草木石皆可为剑,这是武功的最高境界的一个化境……!
♥ 44 ↩ 8
真正的 魂 游啊[doge]
♥ 40 ↩ 3