fatalas_hc 2026-08-25 我覺得所有氣氛足的西方魔幻遊戲都需要畫質&界面有一定的粗糲感 比如魂1,王國密令,暗黑1&2,Flevidek,甚至有時候反而成為“加分項”,比如暗黑1的恐怖和孤立感。魂1無疑是恰到好處的 也是我最喜歡的魂遊 ♥ 7
Tah-Z 2026-08-24 我这几个月最后悔的一件事就是,一周目开荒完全跟着攻略走。魂一算是我最后一部补的老贼作品,也是唯一一部一周目跟着攻略走的。完全没有一点好的体验。真的讨厌这种被牵着走的感觉 ♥ 7 ↩ 5
wind宇 2026-08-24 魂一的地图是所有魂游里我玩的最爽的,明明战斗是残疾人砍粪怪,但是把玩家探索地图的欲望拉满到了极致。就算再喷再骂宫崎英高 sb,最后还是会老实跑完图[doge]相比这些,法环千篇一律的地下墓地和矿洞贴图怪,真是玩不下去一点[笑哭]通关后只有种做完作业的累感 ♥ 7
我都不会变 2026-08-30 魂一的沉浸感是最足的,箱庭式设计太绝了,而且不能传送只能背地图,又没有地图攻略,当年玩的时候是在b站上有好心人发的玩家自己画的地图,玩到最后地图都背下来了[doge] ♥ 4 ↩ 2
大王巫贼 2026-08-25 之前我评论说银骑士其实没比不死人主角大多少,就跟吸魂鬼和环印骑士一样都是为了游戏性特意放大的好让玩家能看清楚敌人动作。有人反驳我说不死人种族叫“矮人”设定上就是比神族要矮。我不否认确实有些神族体型很大,比如无名和阳光公主可能体型就是很大的神族,但是“矮人”这纯是翻译错误,日文原文应该叫“小人”,这里的小人不是指身材矮小而是指卑微,所以不存在“矮人”就是比“神族”矮小的设定。我还是偏向于黑骑士和银骑士都是和主角同体型的存在,除非是像无名那种大小我才会觉得是设定上的高大。虽然和视频关系不大。 ♥ 3
银白咏叹调驴 2026-08-24 一代确实挺好玩的,最近我还又花了两天通关了一次[doge]当年我玩的时候电脑配置很差,人物和怪物够呛能有0.3倍速,全员慢动作,看他们出手特别清晰,打希夫尼特这种特效多的更是眨眼补帧[笑哭] 后面我根据网上教程优化了一下,结果敌人速度变快了我的速度还是那么慢[笑哭]还不如不优化 ♥ 3
渡尽千川 2026-08-25 刷了关刀后,跟着攻略去墓地刷宝石虫,不小心掉到最下面漆黑漆黑的那层,乱跑到有个铁匠那里点了个篝火,出不去了!!!一出门几个车轮滚滚,我至少死了50次才回到上面。 ♥ 3 ↩ 2
Comments
魂1这味太独特了,真希望老贼能再做一部这样的游戏
♥ 104 ↩ 4
确实好玩,不像法环没有打多周目的动力,玩魂一总是会开不同的新档和开新周目,魂一在我看来比法环魂三更吸引人
♥ 76 ↩ 14
魂一那个氛围和剧情就非常有感觉,真的是用游戏来讲故事,所以沉浸感在魂游里非常强。当然不看任何攻略,开荒难度也是非常强的,有关刀和没关刀完全两难度
♥ 32 ↩ 1
魂1有味是有味 但玩起来也一般吧 主要是武器没有战技 近战玩起来有点无聊
♥ 14 ↩ 5
极高的设计一致性自然会带来优秀的沉浸感,感觉魂系列就只有血源能和魂1差不多。
♥ 11
我覺得所有氣氛足的西方魔幻遊戲都需要畫質&界面有一定的粗糲感 比如魂1,王國密令,暗黑1&2,Flevidek,甚至有時候反而成為“加分項”,比如暗黑1的恐怖和孤立感。魂1無疑是恰到好處的 也是我最喜歡的魂遊
♥ 7
我这几个月最后悔的一件事就是,一周目开荒完全跟着攻略走。魂一算是我最后一部补的老贼作品,也是唯一一部一周目跟着攻略走的。完全没有一点好的体验。真的讨厌这种被牵着走的感觉
♥ 7 ↩ 5
魂一的地图是所有魂游里我玩的最爽的,明明战斗是残疾人砍粪怪,但是把玩家探索地图的欲望拉满到了极致。就算再喷再骂宫崎英高 sb,最后还是会老实跑完图[doge]相比这些,法环千篇一律的地下墓地和矿洞贴图怪,真是玩不下去一点[笑哭]通关后只有种做完作业的累感
♥ 7
魂一玩的从来不是战斗,感受最强烈的是环境和故事的塑造,沉浸感太强了
♥ 5 ↩ 1
后面还有更震撼的CG:戈夫猎龙
♥ 5 ↩ 1
魂一的沉浸感是最足的,箱庭式设计太绝了,而且不能传送只能背地图,又没有地图攻略,当年玩的时候是在b站上有好心人发的玩家自己画的地图,玩到最后地图都背下来了[doge]
♥ 4 ↩ 2
还是看看远方的塞恩古城吧~家人们[doge]
♥ 3
之前我评论说银骑士其实没比不死人主角大多少,就跟吸魂鬼和环印骑士一样都是为了游戏性特意放大的好让玩家能看清楚敌人动作。有人反驳我说不死人种族叫“矮人”设定上就是比神族要矮。我不否认确实有些神族体型很大,比如无名和阳光公主可能体型就是很大的神族,但是“矮人”这纯是翻译错误,日文原文应该叫“小人”,这里的小人不是指身材矮小而是指卑微,所以不存在“矮人”就是比“神族”矮小的设定。我还是偏向于黑骑士和银骑士都是和主角同体型的存在,除非是像无名那种大小我才会觉得是设定上的高大。虽然和视频关系不大。
♥ 3
一代确实挺好玩的,最近我还又花了两天通关了一次[doge]当年我玩的时候电脑配置很差,人物和怪物够呛能有0.3倍速,全员慢动作,看他们出手特别清晰,打希夫尼特这种特效多的更是眨眼补帧[笑哭] 后面我根据网上教程优化了一下,结果敌人速度变快了我的速度还是那么慢[笑哭]还不如不优化
♥ 3
第一次玩魂游就是这部,被打抑郁了,玩了不到一半就弃坑了,现在回忆起来都浑身不适[捂脸]
♥ 3
刷了关刀后,跟着攻略去墓地刷宝石虫,不小心掉到最下面漆黑漆黑的那层,乱跑到有个铁匠那里点了个篝火,出不去了!!!一出门几个车轮滚滚,我至少死了50次才回到上面。
♥ 3 ↩ 2
都说魂一难,但魂一难度主要在第一遍探图的恶意上,boss小怪难度跟后面的魂三法环没得比(除了混沌温床[呲牙])
♥ 3 ↩ 2
我玩起来魂2沉浸感是最强的,冒险的感觉非常强,比魂1更胜一筹,不过也有可能是魂2是第一部玩的原因,先入为主
♥ 7
想問一下,魂1難度大概怎麼樣。目前只玩過法環、血源多周目和魂3一週目
♥ 2 ↩ 10
当年我居然没看攻略把他通关了,握草!用4个字形容!叹为观止!
♥ 2