TOSHIw 2026-08-28 法环无论是本体还是dlc其实都有这个问题,本质上是内容填充和地编规模之间存在差距,而FS本社的资源量与工期都不足以撑起更足量的内容填充。这个我说句私心的话某种程度上还是能理解的,因为魂游的地图内容最精髓的部分肯定在于3D银河城的底子,而且FS能够把许多看似独立分割的部分在一个更大的整体上相联从而形成一个更大的银河城结构,黄金树幽影的地图总设计就非常能够反映这一点。但是对于大多数玩家而言,更紧凑的独立区域,探索奖励更丰厚,更多的boss战等内容所提供的反馈是更直接更兴奋的;黄金树幽影所出现的最大问题也在这里,在有限的资源和工期内,FS设计出了在结构上极其复杂且精妙的地图,但实际游玩的探索体验正反馈却很有限。这在有限制的开发环境中是天枰的两端,FS有点太过于倾斜向地图设计本身,而忽略了绝大多数玩家的更直观的需求。还有,法环本身算是建立在黑魂的基础上,游戏中人物与地图的比例和黑魂其实差距不大,但地图规模却呈几何倍增大,这导致了在原本黑魂的地图规模里,跑图的过程是紧凑的,危险的,乃至于衔接地图的部分和祭祀场等少量空间才有一定的喘息空间,这带来了游玩的压力却也正是其乐趣所在;但法环无论本体还是dlc,跑图都只能说是赶路而非探索,垃圾时间带来的枯燥感会随着对游戏的熟悉程度逐渐加深。法环是魂系里一周目体验最棒的原因也和此相关,其冠绝业界的美术设计和无出其右的审美弥补了这些空白,但再多跑两轮始终还是难免枯燥。 还有,某种程度上来说,用魂1来和法环做对比我觉得不是太公平,这两个游戏的工程规模根本不在同一个量级,技术的进步是不可能覆盖的了所有工程环节的,而FS从魂1时代到今天也并不能说在开发团队上有多大的扩编,至少它很难在人手问题上与其他跨国跨地区的巨头企业相匹及。 ♥ 13
口口a玩 2026-08-29 法环本体也赶工啊,虽然重要boss过场都有动画,但是当初法环刚出的时候,玩到后期基本都能感觉出来,地图设计道具摆放这些,不过毕竟已经前期爽玩过了,很多玩家探索大地图也都有些累了,只想快点通关,更多人还是把重心都放在战斗体验上面 ♥ 9
你好我叫起名废 2026-09-11 赶工痕迹已经摆到明面上来了 双月骑士按理来说无论是从b格 背景故事戏份 以及背景故事身份上来说都不可能一点排面不给连个过场动画都没有的 进门直接开大真的很难绷啊 明明是满月女王的妹妹卡利亚皇室嫡系一点排面没有 ♥ 6
凫仙倦 2026-09-16 法环本体制作组经验不足加上万代催已经删了不少东西出来的成品依旧令人震惊,只有DLC是真的被赶工摧毁了,很多东西做的很好,但时间不够没有做完,比如探索奖励,剧情支线, ♥ 5
起名字老重复第二次 2026-09-03 最遗憾的应该就是花蕾圣女,她应该有个cg说,这是女王的命令,绝对不允许你们解开封印然后说些牛逼哄哄的话然后开大,就包括角人入侵,莫名其妙,刚弄死梅瑟莫你他妈入侵我干牛魔,再说几句话为啥啊,发疯你也得有点发疯的胡言乱语啊 ♥ 5
第一火力 2026-09-15 还踏马要证据,这一大坨,我本来是不指望游戏怎么样好歹补补剧情吧结果直接和本体双排,剧情两大坨。之前我经常骂法官剧情像屎一样一堆人和我对线,自dlc出现后回复我的一下少了90%[笑哭] ♥ 5 ↩ 2
Comments
花蕾圣女、贝勒和双月都没有剧情CG,莫名其妙就打起来了
♥ 283 ↩ 23
你戈夫叔叔还在宁姆韦德开了小号,那准度宝刀未老啊😋
♥ 80 ↩ 4
可是咱们法环DLC有超燃开闸放水cg呀[doge]
♥ 79 ↩ 3
赶工应该是双月这种吧?贝勒线算是认真做的了,本来也是支线剧情,但是像双月这种和本体有一定关联的,确实有点水了
♥ 58 ↩ 4
本体难道不是赶工吗
♥ 39 ↩ 37
我就不问你基亚兰套是怎么来的了
♥ 39 ↩ 5
黑龙断尾真的顶级折磨,一周目卡的最久的就是黑龙白龙断尾[笑哭]
♥ 39 ↩ 12
戈夫吹了半天黑龙然后自己盲狙给射下来了。就很[妙啊]
♥ 25 ↩ 6
射猛哈哥🏹
♥ 13
不用怀疑,就是,而且不止DLC赶工,本体也赶工,甚至DLC很大一部分就是本体里阉割过去的,就这还能再赶出个半成品
♥ 15
法环无论是本体还是dlc其实都有这个问题,本质上是内容填充和地编规模之间存在差距,而FS本社的资源量与工期都不足以撑起更足量的内容填充。这个我说句私心的话某种程度上还是能理解的,因为魂游的地图内容最精髓的部分肯定在于3D银河城的底子,而且FS能够把许多看似独立分割的部分在一个更大的整体上相联从而形成一个更大的银河城结构,黄金树幽影的地图总设计就非常能够反映这一点。但是对于大多数玩家而言,更紧凑的独立区域,探索奖励更丰厚,更多的boss战等内容所提供的反馈是更直接更兴奋的;黄金树幽影所出现的最大问题也在这里,在有限的资源和工期内,FS设计出了在结构上极其复杂且精妙的地图,但实际游玩的探索体验正反馈却很有限。这在有限制的开发环境中是天枰的两端,FS有点太过于倾斜向地图设计本身,而忽略了绝大多数玩家的更直观的需求。还有,法环本身算是建立在黑魂的基础上,游戏中人物与地图的比例和黑魂其实差距不大,但地图规模却呈几何倍增大,这导致了在原本黑魂的地图规模里,跑图的过程是紧凑的,危险的,乃至于衔接地图的部分和祭祀场等少量空间才有一定的喘息空间,这带来了游玩的压力却也正是其乐趣所在;但法环无论本体还是dlc,跑图都只能说是赶路而非探索,垃圾时间带来的枯燥感会随着对游戏的熟悉程度逐渐加深。法环是魂系里一周目体验最棒的原因也和此相关,其冠绝业界的美术设计和无出其右的审美弥补了这些空白,但再多跑两轮始终还是难免枯燥。 还有,某种程度上来说,用魂1来和法环做对比我觉得不是太公平,这两个游戏的工程规模根本不在同一个量级,技术的进步是不可能覆盖的了所有工程环节的,而FS从魂1时代到今天也并不能说在开发团队上有多大的扩编,至少它很难在人手问题上与其他跨国跨地区的巨头企业相匹及。
♥ 13
法环本体也赶工啊,虽然重要boss过场都有动画,但是当初法环刚出的时候,玩到后期基本都能感觉出来,地图设计道具摆放这些,不过毕竟已经前期爽玩过了,很多玩家探索大地图也都有些累了,只想快点通关,更多人还是把重心都放在战斗体验上面
♥ 9
泥盆亚甚至没有单独做身盔甲[笑哭]
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赶工痕迹已经摆到明面上来了 双月骑士按理来说无论是从b格 背景故事戏份 以及背景故事身份上来说都不可能一点排面不给连个过场动画都没有的 进门直接开大真的很难绷啊 明明是满月女王的妹妹卡利亚皇室嫡系一点排面没有
♥ 6
法环本体制作组经验不足加上万代催已经删了不少东西出来的成品依旧令人震惊,只有DLC是真的被赶工摧毁了,很多东西做的很好,但时间不够没有做完,比如探索奖励,剧情支线,
♥ 5
最遗憾的应该就是花蕾圣女,她应该有个cg说,这是女王的命令,绝对不允许你们解开封印然后说些牛逼哄哄的话然后开大,就包括角人入侵,莫名其妙,刚弄死梅瑟莫你他妈入侵我干牛魔,再说几句话为啥啊,发疯你也得有点发疯的胡言乱语啊
♥ 5
法环一直是这样的,法环我好像本体就没见过动画给BOSS来一下的
♥ 5 ↩ 3
还踏马要证据,这一大坨,我本来是不指望游戏怎么样好歹补补剧情吧结果直接和本体双排,剧情两大坨。之前我经常骂法官剧情像屎一样一堆人和我对线,自dlc出现后回复我的一下少了90%[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
这身上这行头……有坏人啊[doge_金箍]
♥ 4
黑龙巨难断尾
♥ 4