高开低走!SMRS是如何一步步成为CODM最失败的设计的?【CODM编年史#25-重武器的设计失衡】
合集 · CODM编年史系列合集 (29)
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Description
你好啊!欢迎你来到CODM史学馆! 火箭筒/单兵简易火箭发射器,无论是在现代战争、还是游戏影视中,凭借其强大的破坏力与震慑力,常常让玩家们爱不释手。它往往最能将出一款射击游戏的打击感展现得淋漓尽致! 在CODM里,SMRS和FHJ-18,是CODM最早的两位发射器元老。它们均诞生于CODM-Alpha测试,如今算下来也已经有了将近八年的服役时间。 相较于枪械,发射器的内卷程度有所收敛。毕竟“参卷成员”并不多:-) 不过这并不意味着发射器能逃过一劫!!虽然它是目前CODM内卷程度最小的武器类别,但它也是最早因失衡设计导致局部彻底崩盘的武器类别。 当年发射器究竟经历了怎么样的大洗牌? 拿好你的米饭!和我们团队一同回到游戏起步阶段,揭开发射器强度变迁背后的神秘面纱......
Comments
SMRS最高光的多人模式是狼人迷踪,多了1发备弹,主要原因是狼人迷踪里没有任何武器能快速解决二十米外的人,加上熔炉工厂迷雾有四辆停在必经之路上的汽车,以及汽车伤害无视30秒减伤状态
♥ 500 ↩ 29
手游的火箭筒除了打连杀奖励之外一点用都没有,毒刺的爆炸范围比榴弹炮还小一圈,唯一优点是没有下坠[笑哭][笑哭][笑哭] 不要求火箭筒还原正作那动不动7、8米的爆炸半径,但至少把爆炸范围加到跟c4一个水平吧[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 228 ↩ 17
我去,原来这玩意是at4吗?[MyGO_突然出现] 这下看懂了说是,我听到at4这名字想到的只有强度美,而且这个还有燃烧弹[doge]
♥ 106 ↩ 7
这游戏玩起来啥都失败 一个道具显得倒也正常了[藏狐]
♥ 95 ↩ 2
打击者、by15、Xpr50这几个老古董能挺到现在当强势枪真是不容易(不过除了打击者,另外两把算不上大轮椅)打击者从开服到现在都没有太弱过
♥ 88 ↩ 15
说实话法老王出来那一瞬间我没绷住[笑哭]
♥ 63 ↩ 11
带金银钻大马等收藏家皮和多人战场DMZ相关业务认准@LinKin小心肝 哦! 你好啊!欢迎你来到CODM史学馆! 火箭筒/单兵简易火箭发射器,无论是在现代战争、还是游戏影视中,凭借其强大的破坏力与震慑力,常常让玩家们爱不释手。它往往最能将出一款射击游戏的打击感展现得淋漓尽致! 在《使命召唤手游》里,SMRS和FHJ-18,是CODM最早的两位发射器元老。它们均诞生于CODM-Alpha测试,如今算下来也已经有了将近八年的服役时间。 相较于枪械,发射器的内卷程度有所收敛。毕竟“参卷成员”并不多:-) 不过这并不意味着发射器能逃过一劫!!虽然它是目前CODM内卷程度最小的武器类别,但它也是最早因失衡设计导致局部彻底崩盘的武器类别。 当年发射器究竟经历了怎么样的大洗牌? 拿好你的米饭!和我们团队一同回到游戏起步阶段,揭开发射器强度变迁背后的神秘面纱......
♥ 63 ↩ 8
老版本的官方下手就是没轻没重,一刀死,不像现在,lw3一路削,14大人更是半年依旧红旗不倒
♥ 62 ↩ 4
我想问一下,这个是什么东西?[tv_疑问]
♥ 64 ↩ 20
主要是这玩意就一发 还经常打不死 举着还走的慢的要死 跟d13坐一桌去
♥ 41 ↩ 4
[吃瓜]
♥ 40 ↩ 5
官方:暂时不考虑删除,再问给你赔了
♥ 38 ↩ 1
[25年度表情包_一][25年度表情包_起][25年度表情包_摸][25年度表情包_凹][25年度表情包_猫]
♥ 30 ↩ 6
SMRS现在连地面连杀都不能有效清理,真的很废啊
♥ 29 ↩ 1
提到那个连独特性都保不住时,便会沦落到下位替代,真没绷住,我们m1216玩家就是这样的,近战推土被jak碾压,伤害效率被州长和262踢死,射程更是被推土机,阿格鲁斯,R90,当成路边,至于中距离,还有一个vl k呢
♥ 25 ↩ 9
这玩意现实中不重,凭什么毒刺能跑能跳这玩意扛着和个残疾人一样
♥ 25 ↩ 1
感觉武器数值有点同质化[笑哭][笑哭][笑哭],比如格雷,tp19,xm4,拉克曼,ar57,全自动14。射速都是大差不差,都差不多的混合流。较为稳定的四枪死和概率三枪死,无非就是数值给的不一样。都没有点新鲜感,能不能多整点类似na45的特殊机制武器(发现特殊机制武器小加特林,激光枪都在dmz,直接红温了)
♥ 23 ↩ 1
感觉up的想法很有创意,但是用特殊弹头的同时必须砍掉道具栏这个我十分不认可,那我为什么不直接带毒刺然后用正常的道具?[笑哭]SMRS的单倍瞄准镜本身远距离就不适合用,投掷物在你游除了燃烧瓶之外像冷气弹,集束手雷距离也不算近了,这样搞出来的SMRS好像只有帅,其它显得很鸡肋[傲娇]。我倒是觉得应该从它的机动性上入手,因为你SMRS跑步,开镜都比毒刺要慢很多,这怎么看都不合理,一个防空导弹凭什么比火箭筒轻?[思考]把SMRS机动性提高,增加一发备弹,然后不妨这样,让毒刺只能对空中的连杀有伤害加成,而面对地面连杀,比如动力机甲,可以让SMRS比毒刺造成的伤害更高,当然不能一炮炸死,但可以毒刺必须两炮,SMRS只须一炮再随便补几枪。像遥控坦克之类的也是同理,这样可以把SMRS和毒刺区分开来。另外,在对步兵上,我一直认为这种溅射伤害有问题,官方完全可以让火箭筒溅射距离达到6米,但是出了1米就最多只能带走大半管血,6米的话就10点伤害,这样更符合现实逻辑,游戏强度也比较平衡,副武器补伤害嘛,防止对平衡造成影响
♥ 18
挺希望搬端游rpg的
♥ 18 ↩ 5