产出收缩!最垃圾的更新?三年前的一代传奇FPS手游,拉开了游戏大衰败的序幕【CODM编年史#12-不堪回首的年代(上)】
合集 · CODM编年史系列合集 (29)
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Parts
Description
你好啊!欢迎你来到CODM史学馆! CODM二周年的“举游同庆”并没能持续多久,游戏在盛极一时之后,前两个周年庆埋下的恶果开始生根发芽。CODM开始步入迅速衰退期…… 本期我们要介绍的,是“CODM大衰败”的第一阶段。这一时期的游戏,受到动视IP方和J3人员变动的影响,游戏的产出全面收缩、意义不明的更新、社区和游戏环境的持续恶化、游戏无聊,都是这一时期的具体表现。 “大衰败”对《使命召唤手游》影响深远,让我们一同回到那个黑暗年代的起始点一探究竟,分析CODM如何一步步衰败成今天的样子……
Comments
[捂脸]还是那句话,CODM是一个杀人和胜利才有正反馈的竞技射击游戏,血压和分数是绑定在一起的,这种能刺激大脑的胜负欲的游戏玩久了身体真的遭不住,只能去寻找休闲放松的渠道去发泄,说句难听的我个人认为某个搜打撤游戏能成现象级游戏倒不在于本身质量有多好,只能说是刚好把对战休闲社交杂糅在了一起,想打就打不想打就搜,而且还把塔的高门槛高难度降低了,现在CODM所缺的就是这么一个能自由转化高低强度的机制或者说模式,可以不是新的休闲娱乐模式,至少得是强度低的真人玩法(人机多了又有人说没意思),毕竟像我这种能6年顶着高强度对局压力还很少破防的人真没几个了(玩这种游戏说没有破防过我是真不信[无语])
♥ 473 ↩ 28
新手教程:这是开火键,这是移动键,点击这里释放技能,好了 现在去把对面的大手子打飞吧
♥ 469 ↩ 9
虽然不知道这次的dmz如何,但是codm之前的更新都是在论证一句话《期待越大失望越大》[笑哭]
♥ 398 ↩ 55
有必要几年了还不做出来吗? 一直拖着不解锁干什么?
♥ 143 ↩ 4
CODM is just getting worse and worse.. in terms of balancing and the esports side, not sure what the devs are doing but I swear they never listened to their own community when it comes to balance changes, they kept on budding the most random things and then called it a day, making lots of player getting bored of the game already[无语]
♥ 125 ↩ 9
有时看着新手菜,又气人又感觉没办法,游戏指引确实很垃圾,打得好的都是靠游戏时长堆起来的经验……
♥ 110 ↩ 2
这鸟游戏 除了排位全是人机 搞得娱乐模式我都不愿意玩 打人机一点成就感都没。排位又比较枯燥 上战神我就不会再打了
♥ 109 ↩ 22
现在codm依旧衰败,codm现在就看匹配时间就知道人越来越少,我劝策划最好给dmz真的整好了,整不好codm步入online后尘就只是时间问题
♥ 109 ↩ 21
这段时间的衰弱也改变了CODM的未来,因为蓝蔷薇要登场了,那时疯狂宣传检查地板,以此吸引新人的CODM,要是看到未来的玩家需要的是一个休闲、友善、良好的CODM,不知道感想如何 当时的CODM如果能走向一条美好的时间线:每个玩家都能开心的打完一场比赛,每个竖起的大拇指不是嘲讽与轻视,而是相遇和缘分的旗帜,个人主页不是显示自己获赞多少,而是给多少个真人玩家点赞,也许有一天使命结束,我们也能回忆那些遥远的名字,和独一无二的情感
♥ 65 ↩ 2
移动端不说了没玩过,单拿模拟器来说 1.人少,极度的少,匹配时间几分钟到十几分钟,只要上了大师就可以匹配到任何人。普通玩家对线传战百榜都是常有的事,匹配根本没真人,排位全是大手子,不停的撞各种战队肘子和主播(本人最高记录五排连续撞同一队人将近20把),技术一般的玩家很难找到体验。 2.玩法单一,皮肤依赖。整个游戏的游玩点基本全部集中于排位热据爆破,经常面对架点,分奴玩法,轮椅轮奸,而且炸鱼现象泛滥,自己炸鱼的时候一直遇到同行都气笑了。皮肤依赖比较严重,部分t0枪械一个配件位的提升比较大,手感视野抖动都不在一个级别。虽然有人可以用黑铁打高段位甚至榜1,但那必须是使用者极强的技术,普通玩家有皮肤没皮肤差距就是很大。虽然皮肤质量很高,相对性价比也很高,但毕竟神话三四百块钱的门槛摆在那里。 3没啥吐槽了,人少门槛高就是这游戏的缺点,每天匹配来匹配去就是那几个人在一起打是真没意思
♥ 52 ↩ 12
大衰败也就是说国服一共出了没几年就一年不在大衰败中,笑死我了
♥ 34 ↩ 4
奶如龙
♥ 30 ↩ 6
codm现在游戏质量越来越低,作为5年老玩家真的没啥动力打了。。活动奖励甚至都是重复的
♥ 26 ↩ 2
想起来Koshka通行证皮的特殊检视还被砍了,在通行证上线一段时间后把动作改没了,还记得改没之前有人视频里还有那个动作
♥ 23 ↩ 1
我认为使命应该做的就是放缓更新版本速度,可以学一下和平三角洲暗区,这样可以有更多的时间制作出符合版本主题的内容,活动,而不是一个月又一个月的流水版本,很少有眼前一亮的大版本更新 每一个版本名字听着很唬人,以为有什么好东西时,到最后主要活动还就是送点枪皮角色,把之前的活动再拿来弄个换皮重新上,顶多加点玩家平时也玩不上的新多人地图,加把枪就完了 剩下符合主题的基本全是氪金更新 就比如这次版本,进游戏看加载界面哇,一定有什么非常棒的活动 然后实际上还不是流水。。。 这一点我感觉和平做的真的挺好的,每一个版本基本上都算不上什么流水版本
♥ 22 ↩ 1
端游不香吗
♥ 21 ↩ 68
这游戏最好能把DMZ整火了
♥ 21 ↩ 7
我感觉19到22年都算是巅峰或者平稳发展期,24年真是codm最烂的一年,因为战区的公测,游戏内容没什么大更新烂梗层出不穷官方也不作为
♥ 21 ↩ 1
无聊下了一个玩玩 不是 哥们儿 2025年了你手柄还没适配
♥ 21 ↩ 8