【钢铁雄心4】开发者角罗马尼亚工业
合集 · HOI4实验室(2026) (11)
-
【钢铁雄心4】德国解散部队进军莱茵兰能骗英法动手吗?
3:32
-
【钢铁雄心4】法兰西联邦的判定是开局确定的吗?
3:59
-
【钢铁雄心4】英国利用爱老八混稳定度是什么操作?
4:18
-
【钢铁雄心4】德国希姆莱国策自动跳过是怎么回事?
2:43
-
【钢铁雄心4】陆军学说的可靠性加成不生效的情况
3:28
-
【钢铁雄心4】为什么大惊喜出来的瞬间送出国是无效的?
3:34
-
【钢铁雄心4】open_beta测试多核优化
3:06
-
【钢铁雄心4】钢之工坊小工具评测
3:25
-
【钢铁雄心4】开发者角罗马尼亚翻新:又是卖国策包是吧
4:45
-
【钢铁雄心4】(整活)菲律宾的蚊式舰队为什么不生效?
3:35
-
【钢铁雄心4】开发者角罗马尼亚工业
4:33
Comments
钢4吃地块比较简单粗暴 直接打赢全吃,导致战争收益极大。大国还可以靠初始较高的工厂铺一两年民工。对于小国而言,造不如抢,有慢慢悠悠铺基建民工长线发展的时间,还不如快速工业化吃一圈巴尔干小国。这种长期规划类分支不给高的离谱的增幅的话,就是短线收益比不过长线收益也比不过。
♥ 31 ↩ 3
P社访谈说过,不设计粮食系统是防止大家在游戏里反人类。
♥ 17 ↩ 8
照着kr抄得了,卡罗尔二世和自由党向地主妥协(工业经济线),铁卫团和国家农民党继续土改(农业经济线)[doge]
♥ 5
如果加粮食玩家又要说P🐍恶心人
♥ 12 ↩ 8
万一农业那边是加人力减补给呢?[doge]
♥ 19 ↩ 5
或许粮食可以设定成限制部队数量的,和群星的海军容量有相似定位,且随着局势推进,粮食短缺会造成可用人力获得逐步减少的debuff,征兵征到的人力减少,地区总人口会逐步减少,工厂产出减少等,可以通过铁路等设施(但需占用火车,卡车等,运输效率根据基建水平来看),将粮食从富粮区域移送到短缺区域,粮食饱足可以增加稳定度,额外的适役人口等,粮食可以通过建造建筑获得额外储存,研发科技可以提高粮食存量与可用时间[doge]
♥ 6 ↩ 5
还有一个和粮食有关的是亚平宁秃驴,不过我记得那个buff还挺香的来着
♥ 1
还有一个问题就是,钢四后期的人力太多,打到最后,完全靠高达,有了高达以后,基本上平推,但现实中的战争其实连线都填不满。如果做粮食系统,其实可以限制这个部队人数
♥ 1
猫妹呢猫妹呢[大哭][大哭]
♥ 1
能迅速转黑伞法那随便他做国策,这种没什么体验的合成材料不逃课就牢个七八年看海吧
♥ 1
英式和平里面就有粮食 直接抄都行
♥ 2
兄弟们,有什么比较好的国策重置吗?原版已经玩烂了[少女乐队呐喊动态表情_探头][少女乐队呐喊动态表情_探头][少女乐队呐喊动态表情_探头]
♥ 1
猫猫,我在玩德国红线斯巴达克同盟的时候,这个丹麦一直让我跟他一起对抗苏联,选他们是咎由自取,然后又谈这个选项,一直弹,直到我点上面那个。这是什么情况[少女乐队的呐喊表情包_哈?]
♥ 1
猫猫,我玩德国维多利亚女皇线,点奥地利问题国策,奥地利总是不同意统一,在边境放了大量部队也没用,开了好几局都是这,这个ai奥地利是怎么判定的呢?怎么增加成功率呢?
♥ 2 ↩ 3
西里斯大人!我喜欢你!!!
粮食抽象成消费品系数了吧主要是
这就不得不提一下pb的粮食资源了
[UPOWER_11067472_超][UPOWER_11067472_超][UPOWER_11067472_猫]
p🐍:窝们将在经济系统重做环节增加粮食和弹药系统(误)[doge][doge][doge]