【钢铁雄心4】法兰西联邦的判定是开局确定的吗?
合集 · HOI4实验室(2026) (11)
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Comments
我选择直接用“法兰西联邦必成功”的MOD[doge][doge]
♥ 143 ↩ 7
试过一次,北非西非叙利亚越南摩洛哥全都不同意。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我法兰西真是大善人38年殖民地全解体了。[笑哭][笑哭][大会员专属身份表情包_妙啊]
♥ 105 ↩ 9
UP能不能看看这个情况,作为我合作政府的法国,tag都不是fra,但是在1944年还是会弹出成立北约的事件,而且ai还必然会点,点完我的小弟全退出轴心了,而且我自己也会弹出个事件[笑哭]
♥ 44 ↩ 6
说到这个所有核心的代码,我想起了神秘势力吃外蒙和唐努图瓦用的好像也是这个代码,导致⏰的最大核心包含了乌拉尔山以西全部苏联领土,日本北海道和千岛群岛和卡尔梅克这块飞地[doge_金箍]
♥ 37 ↩ 7
还有个意大利那个也是被气笑了,已经核心化的土耳其还通过事件放出来[doge]
♥ 32 ↩ 2
牢猫不要填坑啊[大哭]我们还要看你做更多的视频[大哭]
♥ 23 ↩ 3
猫猫你好,我在玩钢铁雄心4奥地利神罗线的时候发现点完“更好的德意志国家”后,出现了“恢复使用国旗的权利”和购买“”阿拉斯加”两个互斥国策,你可以出一期视频说一下这个吗?谢谢!
♥ 21 ↩ 3
比如,烧毁纸老虎这个国策跳出来的事件,如果你在不同时间点点下这个事件,各路军阀的加入情况也会不一样
♥ 18 ↩ 1
猫猫 好像美国那边战时放出来的合作政府 可以继承原版美国的国策 但是不会继承民族精神和装备设计 而其他大部分国家在战时放出来的合作政府都是通用国策
♥ 13 ↩ 2
法国有个国策给北非三块地的核心,康斯坦丁、阿尔及尔什么的,那这三块地会被法兰西联邦影响吗?
♥ 13 ↩ 2
[doge]哦,我从不点这个国策,我点旁边那个消充分就业的国策
♥ 12 ↩ 5
尿毒症现在没得治,但是祝猫猫活到老吧
♥ 10 ↩ 1
这种随机一般都是一个固定的随机序列,然后不断的从里面pop元素。 所以一般来说多走几天,让别的事情把原本的随机数吃掉,一般结果就会变了,但我们不知道哪些操作共用一个随机数列,玩家和AI是否共用…… 不过,据说有个random_seed的命令可以重制随机种子,不知道有没有效果。(也有说法这个是命令行语句,需要在steam启动项里设置)
♥ 9 ↩ 1
伪随机可以用控制台输入weather之类的代码改变[doge]这个东西同样还可以运用到间谍刷特质,偷科技,改变事件结果,甚至判断损耗装备之类的 不过控制台看起来没有SL那么绿色,但是我个人是觉得SL和输入无用控制台代码没啥大区别,都是玩家利用特性/bug做出更有利选择
♥ 7 ↩ 1
我经常干涉西班牙内战,确实见到过拿到西属非洲的核心,不过不知道如果在公投之前拿下尼日利亚等英属西非殖民地能不能给核心
♥ 7 ↩ 3
猫猫猫猫自从钢丝新版本更新后游戏运行速度感觉没有上个版本流畅了是啥问题呀?新DLC添加的东西感觉也不是很多呀,为啥会这么慢。[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
好像程序里的概率是通过什么随机数序列来实现的。所以是不是只要在触发公投之前触发一项随机数,就能改变事件的结果[思考](我不太懂电脑程序,这一点我记得是在用克洛丝单通1-12的挑战中用过,用随机数序列证明了单通不可能,但只要改变一次随机数就可以)
♥ 5 ↩ 3
这玩意还是直接代码或者MOD好使
♥ 5 ↩ 1
法国开局的36年选举是怎么样的? 我感觉好像只要开局走人民阵线再周围沿海拿10稳定,之后就必定触发提高红色支持率的结果。 如果人民阵线之后先不拿沿海10稳定,就会出现红色支持率和公众要求重整军备的两个可能。
♥ 3 ↩ 4