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Description
对了,补两句词儿~ 1、游戏体量很大,所有内容我不可能都看完,所以如果后续有任何zz或历史问题啥的我不背锅~ 2、优化方面我是PS5,性能模式,个别场景转头快时偶尔掉帧,别的配置和模式我不保证~ 3、作为一个视觉狗,本期游戏测评带有强烈主观色彩,请大伙儿根据鄙人视频内措辞自行辨别~ 4、游戏好不好,买不买,请各位彦祖和亦菲们自己云一下,自己看评分,别看我瞎BB~
Comments
这是路边一只火枪小兵,当我砍死她发现死亡音效是女性的时候马上按拍照模式,啊敢情路边一条都比我好看啊。笃是属于越看越顺眼,很帅很飒的雨姐,但是我的境井仁战鬼面具已经焊在脸上抠不下来了
♥ 164 ↩ 10
丑也谈不上,就是普而已。打打杀杀一套打完甚至还有点帅。除了深度一般剧情老套之外还是挺好玩的,非常适合游戏摄影。
♥ 126 ↩ 2
女主虽然不好看,但是性格我很喜欢,配音也好听。但换个思路,如果把女主脸做得太漂亮,反而不复合乱世赏金浪人的身份,太违和了。这作的地图我感觉比对马岛的更小,是不是我的错觉[笑哭]
♥ 176 ↩ 18
已经玩到差不多尾声了,我只能说罐头天花板。可以说剧情脸谱化 角色丑,但这游戏玩起来很舒服,各种细节都考虑到位了,全地点传送 加载又快 引导好,也没传统的清单,演出和风景不错。能做到这程度 我可以接受
♥ 129 ↩ 14
我发现很多人确实根本不玩游戏就爱喷的,对马岛lgbt元素比羊蹄山多的多,大支线有女铜元素,一个什么传说任务又是男铜,女主的弟弟小时候好像被xq过,看别人说好像别的小支线也有,这些不喷去喷主角长相,还有就是蜘蛛侠2,喷来喷去就是什么罐头啊,抄袭虐杀原形的,我寻思最该喷的不是黑蜘蛛那挤在一块儿的lgbt支线,而且整个羊蹄山玩下来我没发现啥lgbt元素,可能不明显我没注意,但是对马岛蜘蛛侠lgbt元素就是直接甩你脸上,整个游戏玩下来女主确实丑但别的真没什么,甚至还有好几个片台词段瞧不起主角是个女人,根本没有去刻意展现什么女性力量,这么多人喷dei大作我真的无法理解,是因为别的游戏根本不玩所以发现不了里面的dei元素吗,大表哥里面还有女权任务,刀枪不入的怎么打都打不死的宣扬女权的npc,那大表哥是不是也是dei大作[笑哭]
♥ 107 ↩ 37
主角其实还可以,你仔细看很多人不化妆都不如这位。很多时候动态的人比静态好看,这个脸五官端正,这一点其实作为游戏人物就够了。
♥ 77 ↩ 11
主角的脸比较写实,属于现实中的30-40岁之间的素颜大众脸女人,说丑的基本就是网红美颜假脸看多了审美固化了
♥ 82 ↩ 23
游戏里确实比本人好看[doge]制作组肯定调整过,他们游戏里还说主角长的丑[doge]
♥ 49 ↩ 5
我一直就没觉得女主丑,就是很正常的生活条件不优渥的劳动女性长相。 乱世女侠长得太漂亮/皮肤特别好,反而是纯纯的金庸古龙式幻想,相比之下水浒传里的母大虫顾大嫂(眉粗眼大,肥面胖腰)、孙二娘(凶戾粗野)描写就高明的多 。 包括大表哥2里的莎迪,也是这种女性形象。
♥ 66 ↩ 11
总结下羊蹄山为什么罐头味少,目前五点: 第一:支线任务和小游戏的过程包括人物台词都精心手搓了差异化(至少前中期内容如此); 第二:没有问号,没有任务清单,而是收集卡片和收集地图碎片的形式收集任务和增添兴趣点; 第三:游戏内角色信息记录是以集体合照的画卷风格的方式展现,颇具影神图的美感; 第四,引导多样性丰富,炊烟引导、风向引导、飞鸟引导、小狼和狐狸引导、地标和景观引导、道路和花丛引导、环境音引导、台词引导等等 第五,电影感十足,镜头调度、停留时间、天气操控、声优演绎、角色刻画等等氛围营造都相当精心,让人更易代入,而且美术风格也相当统一,整个地图的地形地标的安放和设计都为了美学服务。
♥ 45 ↩ 5
确实省钱 建筑简直了 松前城不如影的一个问号据点[笑哭]
♥ 47 ↩ 4
谁能想到奈绪江的风评开始急速上升[笑哭]
♥ 84 ↩ 24
那句吐槽“他就喜欢这种长的不太好看的女人”是翻译的问题,日语语音/字幕是“他就喜欢这种性格刚强的女人”気の强え女
♥ 26 ↩ 10
执着于场外因素的就让他们继续执着吧,不执着的就快乐体验就行了,反正这游戏首日就回本了,根本不需要玩家担心有没有续作
♥ 34 ↩ 4
还是那句话 好不好玩只有自己玩过了才知道 整天喷丑的都是看了几个直播 几个视频 就下的定论 !48小时通关 现在都还沉浸在这个世界里 上一款有这种味道的还是大表哥2和巫师3
♥ 64 ↩ 37
如何用6000万美元就卖你568港币[笑哭]
♥ 85 ↩ 34
这罐头yysy是真的好吃,和育碧那种一段时间不玩就手痒,然后上手把玩半小时就犯困的班味开放世界不一样,这款游戏是真的能调动我的好奇心,常常是跑去抓通缉犯的路上七拐八绕遇上很多突发事件,就感觉世界是活的,很大一部分突发事件会让你觉得它真的只是你凑巧遇上,回头想想换个时间点可能就错过了(当然,都是根据你的支线主线选择提前安排好的,但制作组能让人感觉到这点就很不可思议,上一个让我有同等感觉的还是大表哥2),笑死十六个小时了主线根本没推进,都在瞎几把乱逛,比方说我昨天跑支线的路上找到一个通缉犯悬赏,沿着地图上悬赏指定的位置奔走,然后路上忽然看见一个绑满白条的大树,心想着这总不是风景吧,一靠近果然就看到说书人,直接触发隐藏任务无双武藏,整整耗了我一个下午,最终决斗的boss贼鸡儿难,但这条线奖励丰富,还是我自己发现的,玩起来就很带感,类似的事情几乎每当你做重复型任务一段时间就会蹦出来,让你保持初进游戏的新奇感,SP在罐头这一块还是太权威了我实话实说[点赞]
♥ 27 ↩ 2
确实帅
♥ 39 ↩ 17
目前打了将近20个小时,本来对马岛在我心里是佳作守门员,我本以为羊蹄山只需要保持对马岛的内容就足够了,谁知道sp真整了个大的,羊蹄山半步神作了,开放世界内容可以说仅次大镖客(塞尔达没玩过)了,他的理念很完美的印证冯杨当初所说的,什么题材不重要,重要的是以中国人的视角阐述这个故事,羊蹄山是剑戟和西部的结合,如果你是这两个题材的受众,绝对会爱不释手,目前我打下来,单论游戏里雨姐的演技几乎还真没什么问题,我很期待3代或者dlc可不可以把雨姐在本土的故事补充完。 还有就是如果这一代的ol内容,如果是类似r星那种仍在这个开放世界中冒险那就更有趣了,奇谈可以变成开放世界内容中的多人刷本
♥ 27 ↩ 2