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Description
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Comments
我只能说,这游戏看着一般,人家在那华丽连段花里胡哨的没什么感觉,要你真正上手玩,当你在敌人的包围下辗转腾挪,刀光剑影,响起一片叮叮当当的时候,会爽的汗毛直立,就那种敌人很快,你也很快,刀口舔血的感觉,确实很棒,我以前也不是说没玩过act但总体来说是个所有游戏都玩的人,不专精于某一类,但这个忍龙4真的让我玩的时候爽到爆炸,有时候瞎按就能很帅
♥ 307 ↩ 16
这类游戏你就看作反方向的宝可梦就好了,吹的多玩的少[吃瓜]
♥ 189 ↩ 38
火不起来,大概是因为眼睛才是心灵的窗口,而手不是[doge]
♥ 40 ↩ 3
虽然故事不重要,不用深究,但龙哥知道啥情况还让神龙党去当八云经验宝宝还是有点难绷[笑哭],神龙党找了个好领导
♥ 34 ↩ 3
你们可以猜猜这个博主究竟玩游戏吗
♥ 32 ↩ 2
如果八云是女忍者 还能换装应该销量会多不少[doge]
♥ 32 ↩ 2
忍龙是好玩的,至少我玩的很舒服。但是这类游戏不适合大多数的人。很大的问题就是搓招。 虽然忍龙这一代简化的搓招,你只要有飞燕,飞燕二连击,饭刚落,落地吸魂。这几个技能但是搓招这件事情还是很麻烦,现在游戏不在乎他难不难而是玩家能否在没玩多久的情况下感受游戏的快乐,但是一个动作游戏,躲避敌人的攻击已经是很需要精力的事情,你让有的玩家还要搓招有熟练度,尤其是不同的输入设备体验还不同,这样就不太行。 其实我是觉得dnf的技能快捷栏挺好的,需要反应即时放的技能,就可以放在那个上面一键出。仁王的那个自定义指令输入也挺好的,但是没几个人学。
♥ 28 ↩ 4
体量小完全不是缺点 到是现在很多三a游戏又臭又长 玩一遍要60-100小时那种反而无聊
♥ 23 ↩ 1
忍龙没出续作的时候,网上全是忍龙玩家。忍龙一出续作,那些“忍龙玩家”全都跑没影了,这是怎么回事呢?好难猜哦。
♥ 14 ↩ 3
传统ACT现在要做的不是继续深挖系统和招式,而是先做做减法把废招砍掉一半以上。 然后放下身段,从那些完全没有动作游戏经验的新玩家视角出发,手把手的教玩家这招是什么,有什么用处。
♥ 14 ↩ 18
操作复杂,主打act,推新主角,主角有白毛有红刀,原主角关卡素材复用,剧情白开水,还是系列的第四部作品,销量“惨淡”,打的怪物是恶(yao)魔,日本公司作品,我知道了,你说的是鬼泣四[星星眼]
♥ 14 ↩ 3
有点担心湮灭之潮了,同样是act,同样操作复杂[笑哭]
♥ 12 ↩ 41
把主角换成开头那女的[吃瓜]
♥ 10 ↩ 2
普通刚通关,好玩是好玩,感觉后面就是重复重复再重复了[呆]。感觉从开始到通关缺了点自由度,一路都在被推着走。
♥ 10 ↩ 27
act在这个年代卖不动,环境不一样了
♥ 10 ↩ 13
明明很好玩[难过]
♥ 9 ↩ 1
真喜欢玩act的玩家已经老了[笑哭],我玩一遍根本不想去挑战超忍了[大哭],脑子跟手上的反应已经跟不上了[大哭]
♥ 8 ↩ 2
谁说动作游戏要的就只是动作了!你总得需要一个故事来引出一些东西吧!所以,动作类游戏,故事也很重要的!
♥ 8 ↩ 7
说了那么多 其实我觉得好玩 真的好玩
♥ 8 ↩ 1
确实能看出来资金压缩太多了,感觉没做完,后期八云的黑龙剑模组就是忍龙的闪华能看出来有点敷衍了
♥ 8 ↩ 5