《鬼武者》来了,二十年前的“荣光”还能续上吗?游戏茶话会Vol.131

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Description
“动作天尊”卡普空开发的经典IP《鬼武者》系列最新作《鬼武者:剑之道》在今天发售了。龙马和雪豆两位编辑在提前玩过了本作之后,似乎各有想法,想通过这期“游戏茶话会”来好好地碰上一碰。本作究竟是好玩还是一般?听过电台之后,相信大家自有定论。

Comments

昨日的阿轨 2026-09-05

你们都说雪豆不懂,其实他很懂,龙马说的缺点他几乎都没有直接反驳,而是让龙马换个角度思考,也就是说其实龙马说的他其实都知道,只是你总不能两个卡普空厨出一期对着鬼武者狂喷的电台节目吧,这样子的话节目听感也完蛋了啊,所以龙马既然是黑脸那雪豆只能选择白脸了。对我来说这游戏本来主角的主动能力就差需要多依赖后手,但是偏偏后手小怪又很鸡肋因为你等小怪攻击还不如直接上去砍一刀实际。

♥ 54 ↩ 8

alert01 2026-09-05

雪豆这里最大的问题他总想代表其他玩家和龙马对线,龙马说我对这游戏很失望,雪豆说你要考虑下别的玩家如何如何,你玩了觉得好玩你就说你自己,别把其他玩家都扯进来。

♥ 61

alert01 2026-09-05

雪豆和龙马对线是真的差了一个级别,龙马核心论点就是东西太少,好吃但是完全不够,不值得这个价格,雪豆就那一直复读好吃就完了你要求这么多干嘛。然后我就刷到了羽毛的评价,人家就的确很会说,他告诉听众是鬼武者这游戏现在呈现的战斗反馈动作需要投入大量资源,每个动作要对应几十种反馈,非常耗功夫,卡普空不是不想做大这个量(例如增加武器种类),而是的确这个钱不够 他这个价钱只能燃尽到这了,比喻就是他这个包子馅小但是这个馅都是天山野猪+高汤猛喂做成的精华,你这个钱的确只能做这么点出来,不是他们不想做而是真做不了这么多,这样对线才能有来有回。

♥ 60 ↩ 34

cibomato 2026-09-05

看过核电波的都知道龙马觉得鬼武者不及格不满意很失望[doge]

♥ 46 ↩ 5

终结者vi 2026-09-05

[doge]本质就是除了战斗爽外,其他都不太行。但是战斗内容又太少了,卡普空就给你塞点马桶。 评价是不如学只狼那样把流程做紧凑,让玩家一直保持新鲜感。马桶纯纯减分项,把战斗内容系稀释掉。

♥ 40 ↩ 18

zzz啦啦鸡 2026-09-05

对我来说简直拉完了 一个游戏boss战是奖励 你通半个小时马桶是为了遇到boss 探索体验几乎为零 看到蓝光跑过去必是药丸 宝箱里是材料 完全没有探索的快感 小怪基本上都是换皮一笠目 这游戏的空气墙 素材复用 通马桶主线 要是是国单制作人会被喷的以死谢罪[辣眼睛]

♥ 37 ↩ 9

柳三千_ 2026-09-05

我们按以前惯例希望50元的套餐,有薯条有汉堡有可乐有鸡翅。 现在商家推出的,50元套餐,只给了汉堡。 虽然汉堡的味道没变,但这不对

♥ 37 ↩ 2

hstandalone 2026-09-06

过了过了,如果你因为龙马的评价而不去玩鬼武者,那我只能表示非常遗憾了,你可能错过了史上最佳动作游戏之一。评论者可以扣分制,玩家绝对不要采用扣分制

♥ 35 ↩ 11

圆规怪兽 2026-09-05

游戏还没这期节目有意思

♥ 33

RedBull的马维潘本人 2026-09-05

全力龙

♥ 23

卑鄙小陈BBXC 2026-09-05

听完了,比较认同龙马的结论,如果有好的后手动作机制,但是没有足够的敌人boss以及招式,那确实不ok。但雪豆的论述的这一作适应新时代新玩家的一些好的优化点也没错,毕竟做节目,大家要听到不同的声音,俩人一起骂或一起夸也没意思,我觉得下次龙雪cp出场时,龙马可以多给雪豆留点话口,不要总打断;雪豆可以更专注于输出自己的想法,而不是尝试说服龙马改变想法。(我瞎说的不必理会,我玩鬼武者就是为了吹影之刃)

♥ 20 ↩ 3

叫我ご主人様 2026-09-05

老IP,大公司制作,评测十分神作,正面buff拉满了,然而,真实体验下来,整个游戏12个boss,各种换皮怪用来用去,公式化通马桶,完全没有系列特有的紧张感和紧凑感,音乐等于没有,代入感接近于0,战斗系统确实优秀,可游戏难度极为低下,除非给自己设限不然乐趣有限,喜欢砍木桩我不如去玩无双,就这水平怎么也让人爽不起来,明明有能力做好,却偏要把游戏就做到浅尝辄止的程度,真挺让人恶心的

♥ 21 ↩ 3

十加5等于十5 2026-09-05

发贴吧里龙马就要补办身份证了

♥ 17 ↩ 4

时代感sdg 2026-09-05

看待事物要学会自我辩证,没有调查就没有发言权。在游玩5小时调查后。这是一坨7分的游戏,就是我辩证的结果。 剧情一般,建模丑,地图一般,音乐一般。有6.6669分给怪物互动,有0.00001分给怪物种类。

♥ 22 ↩ 3

秦之殇雪 2026-09-06

半死不活的卡普空才是最好的卡普空,现在活得太滋润了,做个游戏都是精打细算,生怕内容做多了。

♥ 16 ↩ 1

水墨狼Inkwolf 2026-09-05

我感觉电子游戏发展到现在,有不少通解了…… boss战做得好就做黑猴那样的boss rush;玩法、流程做的好就做对马岛那样的地图探索;关卡设计好的就做魂系那样的箱庭探索。 都2026年了,为什么还要学育碧,把一个玩法做到极致不好吗?

♥ 15 ↩ 7

魔女书记诗易 2026-09-05

雪豆很满意的游戏包括最终幻想16,机核钦定小馋猫😋

♥ 28 ↩ 6

十二楼的老腊肉 2026-09-05

黑猴火焰山复用一下怪都被喷成啥了,这游戏还能评十分是没道理的,而且动作系统真没吹的那么好。看了逃课打法一套棍法打到底就觉得简单了完了天天说黑猴动作不行的人,能在一场战斗中把三套棍法切明白再说吧。

♥ 21 ↩ 18

洛伊周末想回家 2026-09-05

我作为卡普空粉丝,今年连吃四个新作后也实在是有点绷不住了,作为大厂出品,成本控制的味道丝毫不加掩饰,除了re4重制,鬼泣5开始到现在哪个游戏称得上“完整”这样一个朴素的评价,更别说还有龙之信条2这个重量级。 我抱怨一点,追求写实化动作是现在大厂的流行趋势吗?我真有点受不了卡普空钻牛角尖一样地去做写实化动作,一个以做华丽动作游戏知名的游戏公司,现在做的动作却越来越写实,越来越普通,我相信鬼武者一定是在动作衔接上占用了大量资源,以至于其他地方经费不足。这个世界上愿意钻研极致写实动作的游戏厂商有顽皮狗一家就够了,你卡普空没魄力像顽皮狗、圣莫尼卡十年磨一剑沉淀打磨产品……本想说卡普空继续如此迟早反噬,但手握几个大IP,玩家还真拿他没办法,鬼泣要是出6了可能不玩吗? 再多说一句,我认为现在光荣脱裤魔经营模式上完全就是低配版卡普空,但是在动作游戏的战斗系统设计上比卡用心多了,以前我认为动作游戏领域卡普空玩动作,脱裤魔玩系统,但卡普空你不能一点系统都不做吧

♥ 18 ↩ 7

梦醒不留伤痕 2026-09-06

我认同龙马的看法,这游戏光凭那手动作系统就再怎么也能有7、8分不至于不及格。但是就凭这游戏展现出来的明确试探玩家对于内容复用和缩水底线的行为,以及明明就是个短流程体量作品非要注水到20小时以上来卖298这件事,我就认为这游戏就是应该不及格,它就应该受到批评而不是褒奖。

♥ 12 ↩ 1