游戏茶话会:一起来打节拍吧!噼噼!
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Description
今天这期茶话会,我们来聊聊《节奏天国 奇迹之星》!有人说他是一款让人放松的游戏;有人说它是一款上头佳作;也有人说它是一款让人感动的游戏。 而且毫无疑问,和市面上的大多数音乐游戏相比,《节奏天国》自有一套独特的魅力。今天这期茶话会,我们就来好好聊聊这件事。
Comments
我对这作唯一不满的关卡就是布丁机器人。大概可以竞争系列最差关卡。画面脏,提示音不清晰,判定区间巨大,音乐也没记忆点。完全没有系列那种干净利落的节奏感,全方位拉胯。
♥ 7 ↩ 4
感觉可以补充的一点点内容 关于地下城模式,其节奏型复杂度在后期是高于啪嗒砰的,节奏精度影响相对也更高。随机地下城看上去会很杀戮尖塔,最后会有比较多的魔法(节奏型)可用,魔法还可能有其上阶魔法,通过宝箱等方式获得物品组体系,在各种体系下用各种加成和机制通关的过程蛮rogue like的。故事给人一种短小精悍的童话的感觉,也蛮有意思。 关于视障友好,节奏天国的哔哔音效实际上算是提示视障人群「朗读结束了」的提醒。 本作拿到P后可以直接选择这关的P挑战,连续3次P通关会变彩P并解锁这关的黑暗模式,这个模式下就是没有画面状态下的P挑战,通过后会变成彩P星。所以所有关卡都是可以仅靠音乐音效和机制通过的。 广播里提到的打鼓小游戏在这作里世界也有,后面很难。 顺便个人觉得这作不太好的一点就是左手按键不统一导致后来的remix有点手忙脚乱…
♥ 5 ↩ 2
鼠鼠模仿PP的也太像了,稽核最强模仿达人!
♥ 3
[doge]
♥ 3 ↩ 3
当初任天堂上手游时我觉得一定会有的游戏
♥ 2
我玩了这个游戏才发现真的不是所有人都会打节拍的[笑哭]
机器人和外星人完全 get 不到节奏和提示音的关系,玩起来很没意思,然后跨栏感觉好难听
↩ 2
本期视频带你深度拆解经典节奏游戏《节奏天国》系列的魅力与情怀。 🎵 揭秘幕后传奇:从音乐制作人纯君的“野心”到瓦里奥制造组的奇妙碰撞。 🎹 核心玩法解析:不依赖视觉、只凭听觉律动的独特设计,如何让玩家实现“闭眼也能打对”。 🤝 多人模式体验:合作与竞争并存的趣味机制,带你感受“心灵相通”的同步快感。 ✨ 情怀与进化:回顾系列二十年的传承,看那些老面孔如何在新作中焕发新生命。 🌀 意想不到的惊喜:当日常琐事遇上奇幻旋律,那些藏在节拍里的浪漫瞬间究竟是什么?
开头的bgm怎么好像逆转裁判也有[doge]
来了
[微笑]