DBG:《杀戮尖塔》的地基 | Gadio Pro
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Description
随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。
Comments
当前电子DBG跟桌面DBG最大的差别,个人觉得还是如何获取牌。桌面DBG整体还是把购买牌作为游戏局内策略的一环,而电子DBG普遍是把买牌给作为局间的流程了。即使是有战役模式的桌面DBG,比如Aeon's End后续的几个系列,也只是在局间增加可选卡牌(或是替换可购买卡牌)。在这一点上,反而战役类的LCG,比如AHLCG,在买牌的体验上跟电子DBG更像。
♥ 27 ↩ 12
这里有一件有趣的事,杀戮尖塔把网格地图简化为了线性地图,而明日方舟的初代肉鸽把树状地图进一步简化为了宽度最多为4,长度最多为8的基础设计,然后每一代肉鸽都试图在地图上加点东西。 傀影肉鸽的随机环境影响地图生成;水月肉鸽的横向移动和额外挑战层;萨米肉鸽的密文版提供玩家改造地图的途径;萨卡兹肉鸽的定向刷新机制几乎赋予了玩家定制地图的权力,把肉鸽机制的税收到了2077年。界园肉鸽开始在额外层引入2d地图,到了黑流树海肉鸽直接把主地图改造成了2d走格子消耗体力,体力耗尽还没到达下一层会被boss追杀的机制。某种意义上设计师和玩家斗智斗勇这么多年,最后居然回归dq的老路了[笑哭]
♥ 12
杀戮尖塔把DBG带到了独立游戏主流 机制设计确实精妙
♥ 5
遛鸟,斗蛐蛐儿,万智牌,杀戮尖塔,集换式,玩儿这些还真就得听那京爷的腔调,味儿贼正!![呲牙][呲牙][打call]
♥ 5
开篇时万智牌tcg没钱收不起贵牌所以打不过,这件事我是深有体会的。主要是我有个有钱的朋友,开包是按盒开的。
♥ 4
暗杀神我记得拿几个阵营分别是命约(绿),圣贤(白),虚空(紫),机械(我不太觉得它是蓝), 我印象中在早期版本中命约是拿荣誉的,圣贤是拿牌的,机械是拿神器的,虚空是打怪的。
♥ 3 ↩ 2
关于TCG的说明部分,老师们认为卡组构筑是属于“T”的部分,但是我觉得卡组构筑这一行为更偏向于“G”的部分。就像常说的根据环境调整卡组的行为就常被认为是一种Meta Game。而T更多是为构筑这一行为提供一个前提。
♥ 3 ↩ 1
【啃完油管上国外高手发的评价视频以后, 我有些明白这些老外的思路了】 https://www.bilibili.com/video/BV19ro2BFEAK/?share_source=copy_web&vd_source=7cf65f2107e32c4100c472ba87a592b0 照这个说法,国内玩家是不是被当凯子钓了。。国内玩家占比明明不小的吧
♥ 2
靠,扭曲寓言居然是你们做的,买之前期待死了想着像觉醒一样打架,实际上手各种别扭!!!!!
DBG我感觉最标准的套路就是开始有一套固定卡组,然后一遍打一边升级卡牌加卡牌删除卡,桌游的末日决战,星球大战dbg,暗杀神就很标准。像诡镇奇谈啊这类卡组都是自己组的,我感觉这种都比较笼统的归纳到卡牌游戏冒险这种,
这个瓦卡里诺最近还出了新作品《月球殖民:浴血奋战》,据说马上要引进了。 基于自己发明的机制创新了一个“反向DBG”。 大量的负面效果随着游戏进行被塞进卡组,牌库越构筑越烂,坚持到游戏结束还没死的玩家可以根据自己殖民地幸存的人口数比胜负。
涨知识了[Ave Mujica_开心]
还是喜欢玩剧情类游戏,这种卡牌构筑感觉就是自己骗自己,直接给张一刀999不就通关了吗
↩ 7
好评
喜欢的沙丘帝国和星战dbg[妙啊]
↩ 2
1