【魔兽争霸】阿尔萨斯不拿剑如何彻底击杀玛尔加尼斯

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Description
1.不拿霜之哀伤如何彻底击杀玛尔加尼斯
2.塞拉摩如何和小提米见一面
3.我是怎么刚好暴击打死海军上将的

Comments

14艘055 2025-04-11

当时我就说SL好几次,还一堆人说很简单,原来是70多次。。。 2秒内杀恐惧。。。这个其实可以给恐惧一个重生技能啊,只要CD极短就行。

♥ 210 ↩ 21

普朗克会-高顿 2025-04-11

说明很多看似没用的事情在合适的地方都是有用的,就像前面为了一拳打死海军上将帮助了这次熊猫见小提米,所以不用问意义,想做就做

♥ 145 ↩ 1

Tyler姚 2025-04-11

比较让我意外的是,你每天整这么多花活儿居然不知道暴击是伪随机[笑哭]

♥ 183 ↩ 40

无语的橘子 2025-04-11

我才知道雷克萨战役也有小提米[笑哭]

♥ 90 ↩ 8

最温柔的那个Mr_饼 2025-04-11

[吃瓜][吃瓜]up是我关注公孙雅量,夜虫,猫仙人之后的第四个魔兽up,相信一定会大火

♥ 74 ↩ 5

天潭小助 2025-04-13

想了解伪随机算法的朋友可以看这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/670761216,没想到一年多前写的文章真的有派上用场的一天[打call]

♥ 50

辰之尘灼 2025-04-11

那如果真随机是不是意味着时光倒流可以修改概率?类似于不暴击就读档,最终通过读档凑成一个刀刀暴击的情况[doge]

♥ 41 ↩ 9

九歌天悬 2025-04-14

哈哈暴击伪随机真的是经典底层代码了,影响了dota2很久很久,也是它不同于lol带来的很大战局变数(比如sccc船长归海一刀)。不过现在dota也在尽量减少这个变数,比如pa和骷髅王变成了按cd/次数决定暴击,大鱼人固定四次击晕,很难说是好是坏。[嗑瓜子][嗑瓜子]

♥ 36 ↩ 3

bi老司机B 2025-04-11

你不去搞科研真的可惜了

♥ 36 ↩ 2

星骐 2025-05-19

关于暴击率,这里直接给上暴雪的伪随机概率表

♥ 24 ↩ 1

hnnterII 2025-04-23

嗯,之前确实杀死过,也可以慢慢攒着玩

♥ 16

枪挑鱼王剑斩扎昆 2025-04-12

魔兽的暴击数值没有描述的高,这也是为什么公孙那边测试的只学3级跳劈的剑圣根本打不过只学3级闪避的恶魔猎手

♥ 13 ↩ 3

分吸猿 2025-04-27

我在2025年刷到了war3的视频???

♥ 12

康昙 2025-04-12

小提米的问题是我提的,感谢up帮我了却心愿[打call]其实我自己做到了火猫上墙那步,但再往后就怎么也卡不过去了,up靠着过去的积累,达成了新的目标!

♥ 12

软萌流云云 2025-04-11

杀很多次,总能给试出来复活不了的时候,最快三四次

♥ 12

寒山风 2025-04-11

《魔兽世界》斯坦索姆的BOSS之一悲惨的提米是哪来的?

♥ 9

珈浚 2025-04-11

战役地图我都找不到在哪个文件夹

♥ 9 ↩ 5

猪油茧 2025-04-11

跟对战里的剑圣跳劈一样的,这个叫个什么法来着忘了,大概就是说计算机无法实现真随机,只能大样本下无限接近,奥对英雄联盟里的暴击也是这样,比方说1/3,极端情况下你可能连续7次8次不出暴击,游戏体验就会特别差,于是有保底,这个暴击率保底大概是至少第6次会出,因为这个保底的存在,那前面第一次第二次实际就不是1/3的概率,而是低于这个值,每次攻击后增加直到出暴击,保证大样本下接近1/3的概率就可以了,仍然是为随机

♥ 11 ↩ 10

翡之剑 2025-04-12

最后的伪随机存档,这也是魔兽的一个弊端。就比如,百人规模小隔间单挑,剑圣打恶魔猎手,多次测试应该是每次的结果 剑圣和恶魔猎手的幸存数都有浮动,但如果开打前存档,然后每次测试都是读档,百人对战的结果就会每次都一样

♥ 7 ↩ 3

-弓冢五月 2025-04-11

结局吗?他的结局不是在斯坦索姆看到的那个食尸鬼吗?

♥ 9 ↩ 1