【魔兽争霸】战役中霜之哀伤,恶魔之血,古尔丹之颅都给我们英雄提升了多少属性
合集 · 战役问题研究 (29)
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Description
1.霜之哀伤,恶魔之血,古尔丹之颅都给我们英雄提升了多少属性 2.萨格拉斯之眼是个农民吗 3.重击和闪避是伪随机的吗
Comments
小时候最不能理解的,就是阿尔萨斯上一关还在诺森德拿着霜之哀伤大杀四方,下一关就变成废物dk、被骑士追着跑[笑哭]
♥ 754 ↩ 85
上一幕:我拿到了霜之哀伤,变成了混乱攻击,击败了恐惧魔王,我是10级超级单位! CG孝子~ 下一幕:我变回了1级的可怜虫,霜之哀伤似乎没有了魔力,听从另一个恐惧魔王下派的任务:带着几条狗去寻找该死的寺僧,面对2位骑士力不从心……
♥ 400 ↩ 6
格罗姆和其他所有会变的单位都拥有叫“混乱的”的隐藏技能,只不过这技能生效有科技要求,就像山岭的硬化皮肤一样。游戏一开始科技尚未研究因此不生效,喝血以后触发器就会设置完成这个科技的研究,技能生效后呈现出来的结果就是恶魔化了。如果要问这个过程里实际发生了些什么,其运作机制和代码到底如何,就没法光从物编和t触发得到确切答案了,因为这个过程封装到技能里去了。
♥ 147 ↩ 5
有一说一,当我知道萨格拉斯之眼是个人族农民(临时群演)的那一刻,我真有种整个war3都在拍戏杀青的感觉,巫妖王坐上cg结束杀青的感觉。这些都是幕后花絮
♥ 127 ↩ 4
很多人对混乱攻击有误解啊,混乱攻击的本质是消除克制关系,无视护甲类型,不是无视护甲值,不管什么类型护甲都能打白字。其他的什么穿刺攻击、魔法攻击、普通攻击和攻城攻击都互有克制关系,能打红字和蓝字,混乱攻击就是直接取消了这些克制的关系,打什么都是白字。
♥ 96 ↩ 15
補充一下不只血量和護甲會提升,還有藍量也可以,所以喝惡魔之血前可以攜帶的物品是大血牌、小血牌、大藍牌、小藍牌、守護戒指+3、守護戒指+1
♥ 62 ↩ 6
合理,在二傻子拿起霜之哀伤的时候圣骑士二傻子就已经寄了
♥ 42 ↩ 1
格罗姆是用技能混乱的(格罗姆)替换的,这个技能相当于DH的变身(实际上是猎头的觉醒狂战),所以会继承属性
♥ 28 ↩ 1
原版的恶魔变身太帅了,迷之黑暗的身形。dota2跟重制版很像都是把人物画细了反而非常大街货[灵魂出窍]
♥ 19 ↩ 6
蛋总有溅射就完美了 格罗姆是大加强
♥ 15 ↩ 5
霜之哀伤提升1点敏捷,降低1点力量[doge]
♥ 18
阿尔萨斯好像还增加了一个被动吸血技能,但是这个技能不会显示出来,这个技能的名字在编辑器里叫霜之哀伤
♥ 13 ↩ 1
地狱咆哮以及邪恶兽人的是技能的科技解锁,也就是原本有一个隐藏图标的技能叫做入魔,具有科技限制,然后喝血剧情时直接获得该科技。 这是很基础的魔兽编辑器知识,up主是第一次用编辑器吗?[笑哭]
♥ 13
其实单从变成混乱攻击不一定是加强。
♥ 7 ↩ 36
原版的吼爹如果等級沒到10級,喝血變紅皮之後就不再獲得經驗了。[笑哭] 重製版我沒測試,不知道是不是也有這個bug。
♥ 7 ↩ 7
等会儿?有溅射?那冰封王座的为什么又没溅射的[香奈美·追寻那道光 应援装扮_啊]。那这样的话公孙老贼刚出的那个梦魇试炼不更那啥了吗[香奈美·追寻那道光 应援装扮_惊了]
♥ 10 ↩ 14
阿尔萨斯拿霜之哀伤打正面实际上是负提升 因为混乱攻击没啥用 那关没神圣护甲 相当于12攻击力换穆拉丁 血亏
♥ 5 ↩ 4
记得编辑器里的拿霜之哀伤的阿尔萨斯,基础属性比拿锤子的高不少。如果是从第一章地图就用霜之哀伤的阿尔萨斯开始吃书的话。到最后一关翻倍起步应该[笑哭]。也就是说最后一关拿到霜之哀伤,相当于损失一个亿[笑哭]
♥ 5
伊利丹变身后好像没有溅射效果,其它恶魔猎手变身后都有。
♥ 5 ↩ 4
我记得玛尔加尼斯在2234寻找霜之哀伤的过程中貌似是是会亲自带兵进攻玩家基地的,要是改成神甲那是否太夸张了[doge]
♥ 5 ↩ 7