【魔兽争霸】战役的普通难度和困难难度,有哪些差别

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Description
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3.战役不同难度差别在哪

Comments

杨红豆宝宝 2025-11-28

普通难度打输后有个降低难度的选项,点了就能打简单难度

♥ 580 ↩ 35

南宫莫言之魂 2025-11-28

说起这个我觉得普通和困难难度最明显的就是冰封王座不死族第一关了,困难难度不是有多难而是特别坐牢[笑哭]。人族刷难民小队太频繁了[笑哭],尤其是克总方向那民兵队长不带停的。解决一波休息一分钟没有又来一波满状态的民兵队长[笑哭]。更别说对面还有三个七级圣骑士单位满科技。如果开局不带地雷扬掉祭坛,整个关卡特别难受,简单难度克总那条线甚至可以只派骷髅兵推平城镇,困难难度克总敢带队出门不留兵的话就等着不知道哪刷出来的难民逃走吧[笑哭]

♥ 318 ↩ 30

东方未晞v 2025-11-28

对于某些特别超模的东西,困难难度也是不敢放开点,比如冰与火之歌这关,敌人娜迦困难也永远0攻防,生怕你打不过伊利丹[笑哭]

♥ 171 ↩ 24

双尾大角鼠 2025-11-28

血精灵战役最后一关,困难模式在屠夫门口那里多了一本力量之书,这可能是唯一一处困难模式把难度降了一点的地方

♥ 73 ↩ 12

_Sogol_ 2025-11-28

看编辑器可以总结出几大特点: ①敌方单位更多且更强,如人族第五关,两个亡灵基地多了很多憎恶,少了食尸鬼,支线护送谷物的车队也是,同时英雄等级普遍更高。 ②敌方ai更强,并且友方ai更弱。无论是科技还是兵力搭配,典型是暗夜最后一关,亡灵进攻更猛,无论是兵力强度还是频率都更高,友方强力单位变成普通单位。 ③关键地方卡你一手。典型是人族第二关,剑圣等级,有大的剑圣和没大剑圣两个难度。仍然是人族第五关,在通往支线的金矿会出现一块小阵地卡你直接开矿,普通是没有的。 ④RPG部分会有更大限制。如人族第八关,普通是42人口,困难是三十人口,亡灵第一关要24个伺僧而普通要20个。 ⑤越往后的关卡难度差距越明显。典型是不死战役战役第一关困难与普通难度其实差不多,但到了最后一关难度差别非常明显。

♥ 49

自由龙骑士 2025-11-28

[doge]说集火残血的可能是和隔壁星际2搞混了。 星际2战役残酷模式下ai会集火会拉被集火单位还会优先集火治疗单位。和低难度ai逻辑差别很大()

♥ 51 ↩ 10

戍边爆爆柚 2025-11-28

个人最近在直播打战役怀旧一下故事,之前一直玩的是普通难度,这次决定打困难难度,先玩的冰封王座,已经通关了,现在在打混乱之治的兽族战役。 总体体验下来感觉是:混乱之治的战役偏向于教程,所以即便是困难难度也不是很难,甚至很多关卡和普通难度没什么区别,但是个别关卡能感觉到明显难度的提升,比如人族的二傻子守家30分钟、不死族的保护克总20分钟等等 冰封王座我打的时候感觉汗流浃背了,从头到尾都很忙,敌人的出兵频率加快,兵数量多,开分矿会被gank等等,困难难度比普通难度打起来累的多。而且我感觉最大的区别在于需不需要动脑子,普通难度可以一边手机看UP整活视频一边嘻嘻哈哈玩,但是困难难度需要考虑战术安排,希姐的战役更是双操多操一大堆,很紧凑根本没空,这对我这种RPG+DOTA选手来说简直是噩梦[笑哭] 不过好在弹幕的提醒帮忙我也是打过去了,网友的力量[doge_金箍]

♥ 46 ↩ 5

记录游戏生活的小a 2025-11-28

冰封王座不死第一关困难和普通难度差别是真的大,我看有的人说什么堆骷髅和憎恶随便打,绝对玩的普通难度[笑哭]

♥ 46 ↩ 24

刚萨玛 2025-11-28

想看海山战役全力以赴出兵的吉安娜和萨尔能不能在没有玩家支援的情况下支撑45分钟[doge]

♥ 30 ↩ 20

南宫莫言之魂 2025-11-28

说起这个我想起来暴雪曾经为了加大关卡难度而干出来的窒息操作。大伙应该知道war和sc都是有攻击力的仇恨比没攻击的高,在鸡翅刚更新那会,阿格瑞亚的难民车队恰好没有攻击力,结果ai异虫压根就不会攻击难民车队,尽怼着护送的hxd输出。然后暴雪觉得太简单了没有压力,于是版本更新给车队加了一挺机枪[笑哭],大伙可能会觉得那挺机枪是用来自卫的,实际上根本不是,机枪是暴雪用来吸引异虫主动攻击的,这样玩家想做成就就必须寸步不离(车队也算一个难民[笑哭])。同样的招数暴雪在合作模式也用过,拜舍尔那关为了让埃蒙攻击机器人,机器人也有一挺机枪[笑哭](所以说sstw要真想让玩家吸引仇恨就该把机枪去了[doge])。当然了还有更为窒息的。黑暗杀星的奖励目标在撤离的时候,会每隔5s随机嘲讽附近的一个埃蒙单位强行攻击自己。这个嘲讽是强嘲除非玩家用击晕等其他强控打断,否则被嘲讽单位会一直攻击奖励目标直到两者有一个似去。所以为啥没人想做黑杀的奖励了吧[doge]。逃跑还不忘嘲讽别人来打自己,这种护送任务谁做坐牢[笑哭]

♥ 34 ↩ 3

影神様 2025-11-29

普通难度和困难难度的最大区别就是我输入秘籍的时间不一样

♥ 23

鹫羽番茄皇_Ding 2025-11-28

困难第七章第一部分会多一个有名字的诛魔女皇

♥ 14 ↩ 1

哇小陶哥哥 2025-11-29

补充一下,本人经常玩战役,混乱之治ud第三关开始打高等精灵,用死灵法师招骷髅兵,普通难度会先打你的召唤物,而困难难度ai会先攻击你的远程兵以及车子,而无视骷髅兵。

♥ 13 ↩ 8

雾神机制团-Gulo 2025-11-28

普通难度=简单电脑 困难难度=困难电脑 就是这么直观,普通难度就是休闲模式,困难难度可以说是很考验你的操作和多线,而且流程非常紧凑,也就是rpg闯关图会简单一点,困难的那些对战关卡敌人出兵数量和频率远超普通,让你很难有喘息的机会,一味守家就是慢性死亡,最典型的冰封王座不死族战役第一关,第五,六关,都是很有难度的关卡

♥ 12 ↩ 1

雪国蓝梦 2025-11-28

补充一下: 1.重制版魔兽里有些战役的触发机制也变了,比如在当时1.36.0的时候,进攻银月城普通难度,困难难度的三路的树木会被移除。 2.敌方英雄的技能加点会变化 3.有些AI随机进攻的点位会变化(这个比较细节,不太好确定,但是肯定是在固定在几个进攻点位/时间随机发生,总得来说影响不大) 4.重制版困难难度进攻塞拉莫城的上下两路队友会直接挂机 当然以上情况仅仅是当时1.36.0或是其他一些类似的版本中可能存在,不一定能完全复现。而且包括了很多暴雪一直不处理的bug,不太好区分是bug影响的还是版本的改动问题[doge]

♥ 10

梦海燎原 2025-11-28

普通难度下所有ai单位默认攻击最近,可以通过拉扯来保护单位,修理和治疗单位也可以安全补血。 困难难度增加了类似仇恨的设定,敌人会优先攻击治疗和修理单位并且会攻击威胁最大的单位。飞行单位会越过前排飞到后面优先攻击攻城武器和法系单位。 也因为仇恨设定,ai会自动分辨出剑圣的低伤害的分身而优先攻击本体,除非本体处于隐身或已经拉走仇恨。 自动补残血应该不是对战单位ai而是野怪ai,野怪除了吞噬技能外都是攻击范围内血量最低目标。

♥ 8

克尔苏加德-巫妖 2026-04-05

WE里找到的 战役平衡性常数: 剧情:敌人单位60%生命值,60%攻击力 普通:敌人单位90%生命值,90%攻击力 困难:敌人没有生命值削弱,100%攻击力 部分敌人英雄等级提升: roc hum02黑石部落:剑圣等级(2/6/8) 部分关卡触发器区别: roc ud03进攻永恒之境:普通及以上难度有女巫,疯狂减速你 tft ud06洛丹伦新势力:巴纳泽尔召唤(1/2/4)个地狱火 部分关卡友方ai削弱,敌方ai增强 roc ud08驱魔时刻:贱娜出兵间隔逐级递增,牢吼及地狱火出兵逐级递减 roc ne07诸神黄昏:贱娜和萨尔部分骑士/牛头人删除,或替换为脚男/大G

♥ 6

空中飞小猪 2025-11-28

困难难度和普通难度最大最明显的区别应该是困难难度会优先集火你的远程兵,而普通的就不会。玩困难难度远程兵总是库库死,拉都拉过来。

♥ 8 ↩ 1

阴天or雨天 2025-11-28

兽人战役第一章是不是不能开亮全图的作弊码,不会刷新怪了

♥ 7 ↩ 7

黄泉老怪 2025-11-28

混乱之治困难难度打到兽族帮牛头人迁徙那关就打不过去了,前面有些关卡困难难度也打的异常艰难

♥ 7 ↩ 4