动画漫谈录—次元论战S2:第三期 主角迷思,主角塑造多元化与评价的坍缩
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Description
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Comments
讲的不错。 好色这方面让我想到了天降之物的智树:虽然他的好色看上去很过分,但是他心里一直有把尺不会越界,并且他好色的结果往往是被痛扁,所以降低了观众这种行为的排斥性。同时该C的时候C,该温柔的时候温柔,观感还是不错的[doge] 附带一个我近年看的作品里最喜欢的主角:日月同错里的高皓光——这位算是在回归传统伟光正主角的基础上加了很多巧思,很对我胃口的塑造
♥ 26 ↩ 12
确实有意思,我记得前年有段时间,游戏主角表现力的讨论成为了热门,当时,最让我感到的意外的就是主角晕过去这点,因为在以往的不少作品里,主角感知到一些特殊存在晕过去顺便接受信息,即是推动剧情的关键也是体现主角特殊性的手段,说白了,这其实是抬主角的,但是那段时间,这样的行为收到的几乎都是嘲讽,很多人真的只关心主角最直观的表现力。。。
♥ 22 ↩ 1
作为主角,ta可以有一切缺点,可唯独不能没有魅力
♥ 12 ↩ 6
看完之后最大的感想是合着日本2011年才尝试让普通人性格的角色当主角[笑哭]。
♥ 8 ↩ 1
[doge]108个热血战斗日漫主角
♥ 7 ↩ 10
祖国人这个词汇已经可以形容一类角色了嘛[笑哭](我看过黑袍)
♥ 7
魅力就是人情味啊
♥ 5
第一[doge][doge]
♥ 3
角色要有自己的属性,还要在锚定住自己属性的同时进行成长,体现人的主观能动性,要是主角没有体现人的主观能动性就会给人一种"因为作者想让他做所以他这么做"的感觉,举两个比较典型的例子,一:恋人不行的玲奈子和孤独摇滚的波奇都要有变成阳角,所以她们前期会去尝试拜托阴角的方法,这就很好的体现了人的主观能动性 二:孤独摇滚的喜多作者给她了一个很开朗的属性,为了塑造她的成长给她了个偷偷填表报名演出又道歉的情节,这在没有改变角色属性的情况下让角色来了波成长还能给人一种真实感,谁没有头脑一热的时候呢? 有人说二次元需要真实感,我觉得他要的真实感就是我上面说的那种
♥ 1
各种主角大部分我都能接受,跟自己选择和理念都不同的人多了去了,就是期待是他们怎么选择面前的选项,成长还是依旧,就拿虚构好色和现实好色,无论是哪样看美女变精神是半部分人本能,也就是后者行为真实了点戳到一些人,他们一部分是正经健康的本能不喜欢这人,有些还过于绅士的也是这人太无礼貌,还有的就是行为上跟主角一类的,跟我一样的就两种体验,一个是接受跟自己一样的主角,一个是觉得自己没这个人龌龊怒气冲天,我自己也是龌龊的人但至少不会越道德线的那种人,但是我就看不同的人怎么选择,这些行为会走到何方。 然后就是跟up说的那种,我就是最喜欢悟空的性格,缺点是不改的,但依旧是为了自己的这个缺点而更激进的守护世界,我的性格养成就是理解自己也理解他人,尽量避开自己和他人的利益冲突,没必要硬核交流,各自安好比什么都重要,该交流时就说,诚实的接受和拒绝。
♥ 1
我的情绪一半一半吧,可能是介于两个时代的原因,一般来说有这种性格的男主都是作者的工具人,推进剧情用的
各种主角大部分我都能棱授受,跟自己选择理念都不同的人多了去了,就是不朝up在讲“细分化导致失去更广泛人性共鸣”的时候我就想到了ml,不过我想到的问题是:[吃瓜][吃瓜]是不是过于细分化针对化的作品会产生非受众群体难以意识到的“门槛”(了解毒点,爽点等)。我作为非ml向受众是无法理解那些“cb暴雷事件”的雷点在哪的。既然非细分的多数普通人理解不了雷点,那么为了确保作品的创作和呈现过程不暴雷。是否需要花额外成本培养或挑选懂得该细分受众的人员,尽量多的让他们覆盖到全过程。
up在讲“细分化导致失去更广泛人性共鸣”的时候我就想到了ml,不过我想到的问题是:是不是过于细分化针对化的作品会产生非受众群体难以意识到的“门槛”(了解毒点,爽点等)。我作为非ml向受众是无法理解那些“cb暴雷事件”的雷点在哪的。既然非细分的多数普通人理解不了雷点,那么为了确保作品的创作和呈现过程不暴雷。是否需要花额外成本培养或挑选懂得该细分受众的人员,尽量多的让他们覆盖到全过程。
↩ 4
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还行[doge]