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Comments
如果没记错,三a是个营销概念,大致的意思就是有大量投入,砸的资源多。。。 但是后来3a大作成了不少游戏的代名词,然后就变味了,如果只是砸进去的资源多就算,那市场上得有多少这样的大作
♥ 73 ↩ 2
3A动画就是台长用来YYGQ的词,居然一个个都认真分析起来了[吃瓜]
♥ 55 ↩ 12
个人感觉就是一个经费燃烧动画的代名词。可是大制作未必是好作品,好作品未必是大制作。3A在游戏领域里也不会包含所有优秀游戏。动画上,像无神世界这种也算好作品,然而我不会把它分进3A;个人觉得电锯人动画就是一坨,但它就是应该属于3A,因为它肉眼可见地有钱。up主在置顶评论中提到了药屋,这就显然属于普通动画,不是说它不好,只是它没有投入这么多。有这么一个分类也没什么不好的,至少可以为作画爱好者提供一个参考。
♥ 36 ↩ 11
NTR的概念已经泛化,“性焦虑”的新义直观地概括了一种心态,甚至哈吉米都作为猫的贬义表达有了属于自己的语境。 视频质量是一回事,我不认为“3A动画”这概念有任何问题
♥ 20 ↩ 8
其实吧3a动画这个说法也是可以接受的,毕竟哪怕在游戏圈里面很多作品是不是3a也是十分难定义的,但有些作品毫无疑问的可以被定义为3a,动漫里面个人感觉也同理。很多概念是争不清辩不明的,比如什么是二次元。面对这种概念的判断,一般的处理方法是大众所一致认可的,就符合;有争议的,就吵一架或者搁置。比如芙莉莲、推子毋庸置疑的可以归档为3a动画;药屋少女就很难划分只能搁置。 我记得3a动画最早应该是泛瓶天赫噩在动画区四月新番茶话会中讨论提出的一个抽象说法,如果说更早一点,那就是鱼太哪期视频里面聊到的超级动画,本身也不是严谨的定义,只是一种概括性的表达,意会即可。
♥ 20 ↩ 13
我记得之前好像听到过超级动画这个词,应该是台长或者鱼太说的,大概意思是看起来就特别烧钱,制作贼高的霸权动画,但其实感觉叫这类为霸权动画好像差距也不是很大。。。
♥ 20 ↩ 7
3A是一种营销 本质就和互联网圈吹元宇宙 饮食圈吹轻食 是一样的 搞一个专属名词把工业流水产品包装得高大上 圈外人容易望文生义或者怕自己落后不懂装懂 最终造成一种人云亦云的效果
♥ 20 ↩ 1
昨天在瓶子下面发过评论,不过现在已经没视频了。看动画季度多了,肯定能看出动画之间起点就不一样,在日本本土应该是很早就有这样的分野了。 “3A”像是形容一些欧美游戏的词,瓶子视频里(?)也提到,任天堂的游戏没有人称它们“3A”。这两年动画讨论比较明显的是欧美榜单逐渐频繁地出现在中文讨论区,也许因此3A这个词被下意识引入了。
♥ 17 ↩ 1
3a动画,,,,,,是谁提出来的这sb概念啊
♥ 16 ↩ 18
突然有点怀念以前的动画区大吐槽时代了,尽管难免会被喷的很惨,至少那个时候大伙都很乐于表达自己的观点,现在的动画区讨论的风气总感觉怪怪的
♥ 14 ↩ 1
3a本身就是一个营销概念,本身没有明确意义,我特讨厌张口闭口3a的装逼怪
♥ 11
@中二电波台 太君这边请
♥ 10
高热度高宣发高成本请明星歌手唱op就我觉得用3a概括的都合适的。怎么还认真分析,上升到饭圈了?这种金钥匙出生的动画大家不都是很期待吗?还有人急了[笑哭]
♥ 8
我觉得不能以之前就有高投入高宣发的动漫来证明,因为在3a游戏概念出来前,一样有高投入的游戏,你不能说概念没出来之前有一样的东西来证明不需要这个概念。
♥ 8 ↩ 1
定义总是从无到有的 虽然是从游戏界偷来的词汇,但是从另一个圈子套用概念,来定义或者用于本圈层的概念之上是一件很正常的事 我的观点是,这只是一个新生的有待打磨、有待明确的新生定义,而不是伪定义 他可以不叫3a ,可以叫比如说“goat动画” 首先3a在游戏圈就是一个模糊概念,那我自己打比方吧,我首先不是一个太重的游戏爱好者,但是对于一款新游戏,我看看pv、看看试玩画面,能拿他与以前见过的、玩过的那些能被称为“3a游戏”的作品比较,能产生“这游戏一眼3a”的想法 而同时我觉得在动画圈子,现阶段对于这个新生词汇,缺少的就是我上文说的“以前见过”的那部分,即哪些能在我们动画圈子里被称为“3a动画” 这个概念的定义范围我觉得可以是观众的讨论重点 或狭义或广义,总之集思广益 这样一个概念的出现我认为作为认知概念是可以被接受的,他可能大概是那一批优秀作品的最大公约数 设想一种情况,比如在推荐萌新开始看动画的时候,推这些3a动画不会出什么问题
♥ 8
3a动画。。。这是什么奇葩概念[笑哭]
♥ 8
3a游戏其实也是伪概念
♥ 8 ↩ 1