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合集 · 模组大乱斗合集 (40)
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Comments
ban房里的末影龙belike:
♥ 299 ↩ 25
热知识:目前打赢原版的几个mod就算是末影龙来了也不会改变结局→_→这几个模组都有选手能和末影龙换平局。 冰火传说:末影龙没有火伤对九头蛇无解。 新虚无世界:精英bam王无限回血,老虚无还有一堆爆炸伤害boss等着重置。 蔚蓝浩空:大家注意力基本都在树的木墙上了,不知道这树还有自回血,更重要的是末影龙没法被模组的装备定义权杖选中,准备不了模组斧子。 如果未来真有去末影龙无敌的mod没有水晶的龙也翻不了多大天。没水晶的末影龙甚至打不过只有技能有强制伤害的突变骷髅。不过满水晶的龙确实强,但输出有限,能和它耗平局的还是耗。 至于扯指令史莱姆的更是无语😓,JAVA版史莱姆因为版本特性无法伤害到其它模组生物。而且极限体型史莱姆召唤出来有概率让游戏直接崩溃。有些人喜欢原版喜欢到了恨不得给原版生物装上怪物击杀杖。殊不知不少模组的发行时间可比什么灾厄村民蛮兵坚守者什么的早多了。最近几个版本的原版生物的画风感觉都变了,相较于曾经的mc又何尝不是另外一种“模组生物”呢。
♥ 268 ↩ 62
潜潜的原版vs模组系列给mc圈最大的收获,就是让大家都发现了我们眼中平平无奇的原版怪物,仍然有很大的潜力和能力没被我们发现。再加上顶级的运镜和音乐,因此在大量eve视频中鹤立鸡群。 小声bb一句,劫掠兽作为近战单位也能破盾,难道是嘴巴叼着一把斧头吗hhhhh
♥ 160 ↩ 11
末影龙这个机制怪来倒是有点希望,但问题是,龙哥已经在ban位买房了,基本不可能出来了
♥ 81 ↩ 13
星荧粉碎者:木盾展开,坐杀原版
♥ 63 ↩ 6
很多人还是无脑捧吹原版,作为冒险模组,其意义本来就是给玩家生存提升趣味和难度的,要是强度还不如原版未免有些太失格了
♥ 54 ↩ 2
这场比赛一开始就知道结局也就一些云玩搁那儿瞎嚷嚷。原版最多也就和蔚蓝打平,假如没有末影龙更是被大树虐杀全场
♥ 54 ↩ 1
感觉这种都是机制怪在乱杀,什么时候试试整一堆机制怪在一起打,感觉会有一种神仙打架的感觉 顺便好奇一下这种让怪物打架是怎么做到的,是mobbattle模组吗,感觉那个不是很好用[思考]
♥ 43 ↩ 5
这树炎魔就难打别说原版了
♥ 37 ↩ 22
无敌的大树还是终结了这场战斗
♥ 33 ↩ 1
潜潜,要么下期整主题对绝例如灾厄vs亡灵
♥ 25 ↩ 3
坚守者:爷数值怪,你拿什么打? 星树:爷数值+机制怪。 坚守者:哈?
♥ 24 ↩ 1
能否做一期暮色森林 vs 蔚蓝浩空?
♥ 24 ↩ 14
潜潜有考虑把僵尸的“增援”机制加入到原版生物阵营吗? 在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有『zombie.spawn_reinforcements』的属性,该属性的取值范围是0-0.1。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成0.5-0.75。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,僵尸最多会尝试随机选择生成增援僵尸的位置50次(三个方向轴上0或±7-40米外),生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在『zombie.spawn_reinforcements』属性中给予约-0.05的惩罚,从而降低无限生成增援僵尸的概率。尽管“领头”僵尸在生成时的生命值为20,但是其生命值上限是20 - 80之间的随机数
♥ 22 ↩ 2
星熠破灭之树对战凋灵和监守者的时候,我还想着大树能杀一个凋灵就算不错了,把凋灵和监守者都杀掉让我直接震惊了,因为大树就只有500点血,还没有墙保护,不知道大树在与其他生物对战中的表现怎么样。
♥ 22 ↩ 6
今天,又一位摄影师离开了我们[doge]
♥ 20 ↩ 1
@潜潜QwQ 什么时候让他的也参赛?[吃瓜]
♥ 19 ↩ 20
大道磨灭之树这么强,就这个表现感觉已经不亚于焰魔了,等潜潜有时间能不能让潜伏者+二合一凋灵来试试(手动破墙),或者让带有陷阱的暮色恶魂来看看(感觉这俩能耗很久[妙啊]),不知道潜潜以后打不打算让交错次元出场,感觉这个模组挺不错的[妙啊][脱单doge]
♥ 18 ↩ 9
使用技能时无敌实在乱杀了,毕竟原版的AI没有躲开这个选项……
♥ 16 ↩ 1