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Description
好想摸到米哈游渲染的脚后跟啊,自知道差距甚远,希望能慢慢进步,摸到业界前辈大佬技术的脚后跟就知足了。 @舒服乐 联合创作 @舒服乐 资产导入和资产优化 借物表: 模型:Sour暄 动作:临时映画 / AHKちゃん 场景:次次先生/YivanLee/Nick_Encrypt 音乐:音阙诗听、泠鸢yousa、王梓钰 - 还是你的笑容最可爱
Comments
我寻思,不考虑手机端性能问题的话,卡通渲染的上限不是由美术决定吗
♥ 32 ↩ 3
我觉得主要还是要有自己的渲染风格吧,我自己是在是太菜了啥也不会所以做不到。理想的目标是模仿一个动漫的画风,包括色调阴影处理规则。米哈游就相当于是自己研发出了一套规则,加上优秀的角色设计,纯色都很好看。
♥ 24
这个真的修了好久[笑哭]
♥ 12
《明天来上班)系列之无法超越的自己
♥ 7 ↩ 2
npr渲染这种东西没有什么超不超越的,像画风一样有自己的特色就好了。b站各种仿原神渲染都要看吐了。
♥ 5 ↩ 2
米哈游强是强在优化内最大限度配合打出了ta和美术的组合拳,单论技术其实已经差不多了,你需要的是一个拍版审美好的主美和一群强力的美术
♥ 3
感觉在学几年去当个实习生还是可以的[笑哭]
♥ 1 ↩ 8
强强强[打call]什么时候给我家星瞳整一个
♥ 1
up好强啊。。没有考虑加入米哈游吗,这样就可以摸到他们的技术[doge]
♥ 1 ↩ 7
啊!那个Rubber toy[doge][doge][doge][doge]
♥ 1
🌟╮( ̄▽ ̄)╭👍
♥ 1
效果越来越好了
♥ 1
大佬还是强哇![请吃红小豆吧!_wow]
♥ 1
后面那块投影怎么这么黑~
我寻思米那个渲染效果也算不上好阿,连阴影和线都是靠手绘而不是基于顶点,其次就是体块模型体积感不行大都是靠画出来的死阴影,渲染就集中在局部其他部分都是依靠手绘的,随便降低一个分辨率那个线就变糊了,我建议可以参考一下cy和arc,尤其是本村线很有搞头,就看你对体积和光影的理解能力了,单单依靠dif lim sss是渲不出来太好的效果的 ,cg动画师路过
mhy的阴影过渡挺随意的,其实罪恶装备算是业界标杆……之前听了几个talk感觉太牛了,学不来
可爱捏
影子不对[doge]
到底要怎样才能学到大佬的渲染?[热词系列_知识增加]