这游戏结局写满了对玩家的尊重!FF14 6.0讲了什么样的故事?
合集 · 游戏浓缩剧场 (91)
-
轮回之兽
17:57
-
look outside 第一期
17:08
-
look outside 第二期
12:26
-
失落废墟
12:41
-
上古之魂
11:44
-
武士零
15:13
-
Inmost
14:33
-
恶龙已死
11:36
-
不寐魔境
12:18
-
金属战士
12:21
-
枪血和牙
10:17
-
忍者龙剑传外传:怒之羁绊
11:49
-
枪血黑手党1
10:07
-
枪血黑手党2
11:18
-
钢铁之躯
10:25
-
餐瘾地城
17:09
-
埃德兰
14:25
-
九年阴影
12:46
-
毁灭战士黑暗时代
19:36
-
四海兄弟故乡
17:26
-
明末渊虚之羽
27:50
-
剑星
20:26
-
无限机兵
22:11
-
Morbid
12:40
-
Doom2016
12:43
-
心之蜃
10:31
-
终焉之玛格诺利亚
19:13
-
死亡细胞
17:00
-
北欧女神
18:56
-
斯盖尔之女
8:04
-
fobia
6:36
-
亡灵诡计
27:03
-
黑暗献祭
14:55
-
星际战士2
15:14
-
弃海
15:48
-
深沉之火
17:07
-
守夜人
21:58
-
小骨
15:12
-
塔尼蚀
18:53
-
狩夜人 心向光明才是最难的
14:12
-
无光之地 为了活命不择手段
14:37
-
暖雪 涩气老板娘变触手啦!
13:34
-
最后的信仰 神棍我再信你我是狗
16:35
-
玛娜传奇 当年没攻略本是不好打
26:53
-
恶魔城被夺走的刻印 夏姐哭起来哈人
16:05
-
天地创造 你的足迹不会被遗忘
20:17
-
终焉之莉莉 纯洁百合永不凋谢
22:12
-
哀歌 欲望面前守住人性
17:30
-
勇者斗幺蛾 你们意大利人就得吃菠萝披萨
13:03
-
FF14 6.0 我也不知道7.0这么雷啊
28:51
-
尼尔人工生命 主角灭世人类末路
25:54
-
猎天使魔女上 贝姐你再跳下去我就蚌埠住了
19:29
-
猎天使魔女下 友情突破天际 恶神灭于天地
15:59
-
阿修罗之怒上 打工人的愤怒反杀
19:52
-
阿修罗之怒下 即使是神我也杀给你看!
22:46
-
古剑奇谭3 人民史观!人民史观!!!
28:28
-
尼尔自动人形 横尾老贼终究收住了刀
25:37
-
死亡空间RE 这新隐藏结局很带劲啊!
15:22
-
消逝的光芒 绝望下的人性选择
23:45
-
疯狂之月 物理封印古神
15:39
-
木卫四协议 早知道剧情这样不买首发了
19:51
-
死亡空间 神印诅咒极端绝望
31:48
-
伟大的可能 时间循环如何破局?
13:24
-
孤岛危机12 你们不要老用核弹炸啊!
27:02
-
孤岛危机3 外星人就这?
19:04
-
最后一站 内鬼出卖人类送死
18:50
-
沉默年代 我上个班人类就没了?
8:39
-
细胞迷途 人类终末遗失迷途
22:53
-
深海迷航 海底两万里!
20:42
-
合金装备崛起上 水果忍者 小子!
20:38
-
合金装备崛起下 纳米机械 小子!
18:10
-
异形隔离上 生异形不?汪!
15:06
-
异形隔离下 就你叫异形啊?
12:12
-
泰坦天降2 相信我!库伯!
13:10
-
终极忍者zero 小游戏的科幻心
7:02
-
蒸汽要塞 英国成救世主?
5:56
-
高楼爆破 科幻拆迁
7:00
-
昏迷 教师女鬼花活多
22:30
-
雾城 邪教融合仪式
11:50
-
燕云十六声 民俗好哈人!
5:22
-
黑相集棉兰号 外国人少是有道理的
18:20
-
黑相集稀望镇 精神分裂的自白
20:26
-
黑相集灰冥界 女主的花式死法
20:23
-
凯瑟琳 成年人破事多
20:11
-
不巷歌 忠诚与爱
8:00
-
夜廻 日本乡间多灵异
15:41
-
深夜廻 恶毒神明与真情闺蜜
19:13
-
薇薇特 我姐怼着我捅!
8:19
-
猫不语 神奇三观与歹毒霸凌
16:51
-
歪脖男 恶鬼专抓老六
10:36
-
午夜地铁 神经病的多种可能
13:05
Description
【游戏浓缩剧场】本期属于最终幻想14 6.0 8年下来的剧情大爆发,海德林佐迪亚克之章迎来结局 晓月篇加强了光战(玩家)的演出 是真正属于玩家的舞台剧
Comments
最后那段真的笑死我,光呆跟别人都聊的开,只有找大师兄的时候谁都不说话。 大师兄:“怎么?玩大眼瞪小眼的游戏吗?” 在光呆考虑自己未来靠什么吃饭的问题时,大师兄想的可能是接下来去哪吃饭。6.0结束后可以在拉札罕的那个大餐厅里找到大师兄,他真的在干饭[笑哭]
♥ 1082 ↩ 33
打完最后一战,我突然觉得芝诺斯也没有那么讨厌,他确实是我见过的npc里最纯粹的人,我和他在关于战斗的看法令人的一致,你说的对,让我们打一架吧。 只可惜他不是玩家,他身后背负着整个加雷马帝国,他是个合格的冒险者,却不是一个合格的加雷马皇子。
♥ 1843 ↩ 71
6.0确实有很多逻辑bug不过作为一个科幻迷最后一张天外天垓地图和剧情让我眼前一亮,首先小黑鸟说的一些概念在现实宇宙中也存在,比如著名的费米悖论,解释了小黑鸟们为什么看到了那么多文明的毁灭,就比如宇宙的膨胀,所有天体都在远离我们,还有她谈到的宇宙的终极命运就是热寂即宇宙中所有物质温度达到热平衡,再也没有维持运动或是生命的能量存在,但是热寂也只是一个不能证伪的猜想,还有就是潜能量,和我们宇宙观察到的宇宙大爆炸初就存在的暗物质暗能量有些许相似之处,科学家认为它们是星体加速远离的原因,还有如果你开了这地图的风脉泉你能在异亚找到一个任务,有一位npc要你回答宇宙的真相第二个选项,黑暗森林源自著名科幻小说家刘慈欣的《三体》第二部中的概念,第三个选项42源自英国作家道格拉斯,亚当斯的《银河系漫游指南》,另外我觉得异亚的造型有点像章北海传里长了手的水滴[doge],最后再补充一下,按照古代人的观念,90级主线本最后一个文明可能就是古代人没有终末干涉下最后的结局,。
♥ 667 ↩ 34
6.0主线过下来,我印象最深的一句话是“生命的意义应该由自己控制,这问题的答案也应由自己得出” ——芝诺斯·维托尔·加尔乌斯 [doge]全剧三观最正还得看我挚友
♥ 705 ↩ 25
加雷马在地上爬的那段,是6.0前中期对我触动最大的了……
♥ 308 ↩ 15
入坑两月了,我觉得我是幸运的,8年的完整剧情我能一次性体验完,没跳剧情全部看完,着实让我体验了一部宏大的冒险史诗
♥ 351 ↩ 21
玩了很多mmorpg网游,只有ff14给我一种我是主角我超牛批的感觉,其他的游戏玩家就是个扛摄像头的工具人,解决问题的也从来不是玩家
♥ 230 ↩ 42
最讨厌的是!法丹尼尔给我做的牛排!我一口都没吃到!!!!
♥ 258 ↩ 10
最后芝诺斯的问题已经不是在问光战了,而且在问电脑前的玩家自己,说实话前面的剧情给我的更多的是感动而非共鸣,只有最后这一句冒险者(空耳:波肯下),才让我想起来了,我只想打死各位或者被各位打死(不是
♥ 184 ↩ 15
所有人都选择的是“到此为止了芝诺期!”吗? 我当时选的是“离他们远一点!” [思考]我他妈的当时急死我了,转了一大圈都没研究出来怎么跑回去,等我触发“希望の花”(爬地)的时候一分钟都不够了,我他妈的急死了, “啊!快点啊!快点触发剧情啊!!时间快不够了!别是真要这么跑回去啊!!” “啊!触发了!稳了稳了!” “离他们远点!大屁股!!”[doge]
♥ 196 ↩ 18
感觉不喜欢6.0的人挺多的哈哈,那我就想讲讲我喜欢的地方。我是在国际服跑完主线的,当时没有剧透,也没有贴子吐槽,就只是全心全意地玩游戏,算是完完全全的我的第一手感受,没有受别人的影响。 开着机翻有些地方也没看太懂,但是83的单人本,87的厄尔庇斯与老友的重逢,和最后天外天垓的剧情配合bgm的演出算是深深的震撼到我了。不谈剧情的那些文字,单从游玩体验和代入感来说在我心里是完全不输5.0一刀劈出黑暗的气势的,氛围感塑造得非常好。flow和close in the distance每次听到都能回想起当时跑主线的感觉,真的很棒 可能我是真的很喜欢氛围感,所以反而对剧情没有那么较劲。加雷马剧情争议很大,但其实对我来说只有那充满压迫的冰雪废墟,压抑但又透出挣扎的bgm都给我心里留下了强烈的符号,我特别喜欢这种氛围符号的抽象感 最终战我个人是非常满意了,绝佳的演出,2.0至5.0boss战音乐混编,从天而降的神龙,最后对应“终末歌姬”而响起的a song of hope都让我感觉到了制作的用心(最后buff的名称、光与暗在背景的角逐同理) 也有可能6.0是我第一手玩到的版本(我是5.0才入坑的),它对我来讲才那样深刻吧。后来国服出了之后去玩了第二遍,感受就和大家差不多了,基本就在吐槽剧情、和朋友边吹水边跑。尽管如此,我还是会永远记得第一遍跑完那种惊艳的感受,对于游玩了两年多的我来说,6.0是最棒的礼物[给心心]
♥ 251 ↩ 17
玩ff14不当妈宝,就像四大名著不读红楼梦[doge]
♥ 230 ↩ 9
我个人感觉,整体不如5.0。加雷马萨维奈迷津的剧情水平跟4.0差不多,食之无味弃之可惜,尤其加雷马,硬要扯zz,不会写zz可以不写。月球后半段跟厄尔庇斯剧情比肩5.0甚至略超5.0,算是6.0的高光部分了。天外的剧情是挺好哭的,但回过头来仔细一想,有点过于刻意煽情、强行感动的感觉,算是jrpg通病吧?在这里特别指出一个点,虽然6.0主线的动画相比以前多了很多配音,观感是提升了,但是台词…也太鸡汤了,张嘴闭嘴就是“希望”,属于是鸡汤轰炸了。总的来说,如果你单纯是去感受6.0的剧情,不思考剧情合理性,那你会看得很爽,因为真的很感人;但如果你后劲过去之后仔细思考,会发现这版本的剧情很多地方经不起推敲,像是赶工做出来一样,尤其是月球部分,剧情明显加速了。之所以说5.0好,其实它也并没有那么好,只不过它是所有大版本中故事逻辑最清晰、最自然的。
♥ 545 ↩ 104
我觉得在判断一款“网络游戏”的“剧情”怎么样的时候,应该先思考一个前提:作为一款多人在线角色扮演网络游戏,在现有的技术条件和玩法模式的框架内,它应当怎样表达内容、能够表达出什么内容、通过什么手段让玩家理解这些内容?脱离了技术条件和玩法框架评判内容,就像是用完全一样的标准去比较一本小说和一部电影的好坏。回到FF14 6.0的剧情上,举几个例子。1.很多人批评加雷马的剧情“无脑低幼傻白甜”,我也完全认同剧情的走向过于简明,剧中人物想要实现的目标以及实现目标的方式也过于理想化,在现实世界这根本不可能。但请注意,FF14是一款网游,不是经济学人Intelligence Unit。作为一款在世界多地区发行的玩家数量众多成分复杂的游戏,它是否具备可以充足、深入地讨论政治话题的社会认知和政策监管空间?答案显而易见。与其为一款没能成熟地呈现政治议题的“网游”感到失望,我觉得不如多看点新闻联播。退一步讲,就算按照吉田之前的思路,6.0全是加雷马7.0再开末日篇,似乎能有一整个大版本的容量来讲政治了。但结果会是什么呢?很简单,4.0风评复刻罢了。“真就比三国演义差多了”,也确实一定会不如三国演义。2. 也有一些观点认为6.0剧情逻辑漏洞颇多,强行煽情,成天“希望希望的”累不累啊。我完全同意。我是5.1入坑的,跳了2.0,后面剧情全人工手推,6.0之前开小号补全了2.0。除了2.0某些阶段,FF14给我的整体印象就是“亮丽浪漫”,而不是“史诗传奇”。包括5.0在内,FF14的内容表达“重形式轻逻辑重感性轻理性”的特点一直非常鲜明。但我不会因为这一点就得出“剧情不好”的结论。我们可以拿着《纸牌屋》的标准去衡量《你的名字》的剧情的好坏吗?我们可以因为有《纯粹理性批判》的存在就说《傲慢与偏见》没有价值吗?没有哪条法律规定网游内容一定要切合现实逻辑。一定要在FF14 的世界观里寻找“冷静严肃沉稳深刻”,无异于刻舟求剑。现实的地球已经麻烦不断,难道还不可以在FF14依托于现实而构筑起来的甜美幻想中,对泪流满面的小蓝鸟伸出手,温柔地说一句“梅蒂恩,跟我回家吧”,吗?
♥ 213 ↩ 10
更正一下,你是阿谢姆的7/14,另外7份是你打蛮神的7个队友
♥ 112 ↩ 13
总有人嫌弃剧情不够黑深残就是没深度…看到不少对这个相对好的结局不满意的…字里行间透露着想看拂晓死伤惨重光呆黑化的[辣眼睛]还有一些“我行我上”的说了一堆网文套路[辣眼睛]
♥ 279 ↩ 19
其实吧,我觉有不同声音正常的,这才符合对一部作品的评价,但是现在很多不看好的评价基本也都是说禁不起推敲没深度强行煽情什么的。确实这次6.0剧情算是挺王道的基本你都能猜到接下来发生的事情,故事本身是要完结这段长久的剧情的,这是旅途的终点会有煽情是正常的,说强行煽情我只能说或许你麻木太久了。
♥ 284 ↩ 24
6.0评分高是因为它很好的串起了2.0-5.0,6.0自己单拎出来,这么说吧,就单单是古代人灭亡的起因这个事就足够让我晚上翻来覆去睡不着后悔一直以来对它做了那么多研究和设想,我觉得我就是个小丑[大笑]
♥ 151 ↩ 17
收尾其实收的挺生硬的,赫尔墨斯的描写简直可以说是灾难性的,根本没有足够的篇幅去塑造这个复杂的人物,仅仅2级的任务量描写,然后他承载的是6个版本的故事收尾的关键人物这一角色,我不知道是SE由于赶进度导致的还是本身就有意为之。如果我要打分,满分100的情况下,2.0由于铺设定没办法我不打,3.0打90分,4.0打75分,5.0打95分,6.0我只能给85分,即使它是终章,我也只能给85分,这个尾收的只能说是冠冕堂皇,但是配不上完美收官。 至于制作组尊重玩家,我不知道各位怎么看,实话实说如果说为了迎合更多的新玩家而导致人物刻画越来越媚宅和乙女,技改做的越来越趋向同质且无聊甚至不合理,过分到已经听着玩家做游戏而自己既不能脚踏实地,又毫无新意也叫作尊重玩家的话,我可能需要思考,“尊重”这两个字是什么含义了。 不论好坏,好歹是收场了,吹捧的队伍人山人海,喷它的人也络绎不绝,都不差我一个,我只能说,你觉得好就玩,玩不下去就A了好了,不过一个游戏罢了,和成千上万的游戏一样,有高潮也有低谷,有让人眼前一亮的时刻,也有让人唾弃的时刻。不要太神化它了,更不要通过神化它来抬高玩它的自己。
♥ 431 ↩ 41