没钱硬做却意外大火的国产游戏,神结局让人破防流泪!
合集 · 游戏浓缩剧场 (91)
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Description
我完全没料到古剑3竟然会做这么久啊!!!! 视频做完整个人都快没了啊啊啊啊啊!
Comments
喜欢国学的人跟古三可能会更来电一点,不说别的,古三里的起名场景设定等等都是有典籍参考的。 人物名称都来源于日月星辰,岑缨对应"日冕",云无月对应"月蚀",北洛、玄戈、羽林等等都是星宿名称。正和"梦付千秋星垂野"的主题对应上。 还有场景设计,西陵、轩辕丘等等参考了几千年前良渚、红山古文明的特点。从天鹿城出来第一个人间城市是鄢陵,可能是因为郑伯克段于鄢的典故,这个故事说的是兄弟矛盾的,正对应玄戈北洛。乌衣国的设计源于"乌衣之国定何许,一双燕子能飞来"的诗句。遥夜湾则源于"海上生明月,天涯共此时。情人怨遥夜,竟夕起相思"的意境。 还有服饰方面,也颇有讲究。上古时期的几位角色缙云、巫炤、姬轩辕等等的衣服都是布麻衣+骨制饰品。其他人则参考了明制汉服的特点,两位女主的上衣纽扣设计就有明朝的感觉。故事剧情也暗示了明中末期,水田衣、玉米、天工开物等等都是小暗示。 越深挖就越能感觉出主创是真的用自己的心血来做这部作品,无论是皮影戏、京剧唱腔、诗词引用、上古传说,还是最后结局的千秋画册,都能感受到制作组是真的想把中华传统文化融入游戏中,想吸引更多的年轻人关注国学。这些才是我那么喜欢古剑三的真正原因。
♥ 2702 ↩ 57
2021我居然还能看到古三,谢谢你仙剑七[doge]
♥ 2903 ↩ 45
啊~我原以为古剑3比尼尔好做1结果谁知道古剑3的剧情量是真的又大又长! 事无巨细的叙事会让人看故事看得很过瘾,很多伏笔也交代得很细致,导致很容易看懂全盘的故事 不过对我来说,要把这么长的故事,这么多的角色压到一个二十多分钟的视频里 臣妾觉得好难啊~~~[哭泣][哭泣][哭泣] 最终还是压掉了很多细节和角色,像刘兄啊,玳族战士万奚,云无月前灵境的剧情等等的,就塞不进去了 实在遗憾,你们不要打我[doge][doge] 虽然在快餐化的时代,古剑3这部作品没有什么不可名状物等猎奇玩意儿 没什么很肥皂的男女剧情,也没酷炫特效和超强的动画特写 但这种土生土长的华夏故事,还是很对我,相信也很对很多朋友的胃口 借北洛一个妖的视角,讲了一个男人的成长,对于故里和亲人的逐渐接受,还有大是大非间的抉择等等 更巧妙的是,其实是借他讲人世,讲人世的代代相传,奋飞不辍,而小缨子就是这些深意的聚焦点 当然这里面也绝非带有什么种族偏袒,王皮鞋领王服的支线里 最后他和嫂子望着家乡,认为人妖虽然生存方式不同,可大家都是一代代努力地活下去,殊途同归,未来可期 这样的高度以及兼爱的思想,就让古剑既在传递家国情怀的同时,还充满了人文关怀 一曲千秋,听得猛男落泪,看着小缨子为人妇为人母为人祖母,人生这么走一遭,实属心满意足 希望各位能喜欢这个视频,要是关注一下就是万分感谢[藏狐][藏狐][藏狐] 最后,“上天若是不生我们,那该有多无趣啊!诸君,共饮!”[热词系列_泪目]
♥ 5506 ↩ 96
好就是好,差就是差,古三剧情完整,格局高远,在18年那个暗淡时刻,划破国产单机的黑暗天空,让我们看到了用心是真的可以做好游戏的。当然古剑四如果做烂了,那骂还是要骂的,毕竟就事论事,不要饭圈思维。好了鼓励,差了鞭策,我们要的是能不断发展的良性环境。最后,“上天若是不生我们,那该有多无趣啊!诸君,共饮!”
♥ 3122 ↩ 94
古剑3最神奇的是唯物主义史观,别的武侠都忙着成神成圣,古剑告诉你人定胜天: 愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。 为何说是天尊地卑,乾坤已定?再有万年,我人族,苍天可踏! 世上千千万万的都是我们这种人啊,不也大有可为吗? 这天地之间,吾即吾心,吾即吾道。 我希望我的一生都是人族,为人而来,为人而去。 人生百年,吾道不孤,相信会有人和我们一起的。 或十年不可,百年无成,但千载之后应会有所不同。许多事情本是千秋之功,怎会无用。 所谓“命“与”运”,你若去信,也不过是个“势”罢了,势有所趋但同样能被破去,天下间又哪有一成不变的东西。事在人为,为者终成,生死之外又有什么是一定办不到的呢? 这天地间,吾即吾心,吾即吾道,本不需要其他任何人的道。
♥ 1991 ↩ 43
古3我觉得最舒服的就是男女主那淡淡的成年人恋爱,那种没有心有灵犀,那种隐藏在清淡背后的小小的甜蜜,这才是成年人的爱情啊。 玛丽苏狗血去死!
♥ 2420 ↩ 30
这里澄清几个谣言 刚出各种被骂,对比50块钱巫师三(实际情况被国内各大媒体论坛誉为国单天花板,具备激励同行的作用) 古剑三销售额堪堪保本(现实是当年两个月回本,回本后才开始打折,一年半销量136w,两年半销量200w) 烛龙工作室解散了(现实是烛龙的两个元老退出了,但是烛龙工作室从原来古三时期的几十人变成了现在的200人,工作室规模扩大了一倍,而古一时期组建的十几个元老,每代作品做完后都退了几个,核心人物工长君古2做完就走了,古三走的应该是那十几个元老的最后一批) 古四没有了(指古四立项数月之久,网元周年庆老板说发布古四这个消息的时候烛龙已经做了好几个月了,而且烛龙工作室现在是三开,前几天刚领了游戏届第一个版权金奖,古三电视剧明年也要开拍了)[doge]
♥ 1269 ↩ 105
作为一个网文作者,我暂且先妄称自己为半个文学创作者,关于古剑三的剧情真的有很多很多想说的。 一本小说,当除了主角之外,大部分配角都有自己的合理动机,愿望,信念,以至于某些时刻风光惊艳盖过主角,主角不再那么主角的时候,恰恰才证明了剧情策划的文笔手筋之强。 这种配角被赋予了等同主角的生动与灵性,各自数条剧情线交错,且剧情不再是仅仅围绕主角略显幼稚与强硬的爱恨情仇的,在小说中被称为群像小说,类似《三国演义》,《水浒传》,金庸古龙先生的一些作品,都是此类,而古剑三的剧情如果作为一本小说,脱离游戏的剧情量限制,稍添笔墨细节,我觉得已经足以达到群像小说的中等水准,且有过之而无不及。 在整个游戏过程中,可以将现世的北洛剧情线视为一柄剑鞘,而上古缙云剧情则视为一把剑,两者在游戏中同时推进,各自丰满清晰起来,其中诞生出千丝万缕的隐约联系,当北洛想起前世的时候,包括曾经年幼的魇族云无月,拥有怀家血脉的考古会老大怀庆,拥有玳族血脉的刘兄,王辟邪诞生的条件,巫炤为什么会空间之力,曾经在主线支线出现的伏笔全部都串连起来。 外在,是爽文路线的北洛线。 内在,是上古的缙云剧情,是现实存在,能够勾起我们共鸣的中华炎黄文明的传承内核。 当二者最终相遇相连,便如剑归剑鞘,严丝合缝。 我只能说,妙极。[OK]
♥ 1430 ↩ 16
之前看过古剑3直播,没有感觉,觉得就那样吧,疫情封城,古剑3打折了,同期我买了好几个游戏,当玩到古剑3时,前期看画面感觉这游戏还可以,玩到中间种田不可自拔,玩到结尾,卧槽,这哪是普通的游戏,从龙宫传统文化表述,到传承的表达,我看见了真正的正能量和立意,游戏表达了我人族先贤,不羡仙神,不畏妖魔,自强不息,看见了华夏大地一代代人探索世界,改变世界,无数个平凡的人也可以做成很多人不敢想的事,姬轩辕说有形终会腐朽,始终坚信无恒强恒弱之理,所谓命与运也不过是一个势,或许十年不可,百年不成,但是千载之后会有所不同,我人族奋飞不辍,云无月说,不断磨练自身,想变的更强,不会因为自己的无能而茫然愤恨,仙妖也罢和人族一样在这天地之间也一样渺小,我们活着,不生则死,不战则亡,活着本来就是这样。从来没有一个游戏能带给我这样感受,很多把古剑通关了的人都很喜欢古剑3见不得很多云玩家说这游戏不好,真的是尤其是打折买的,没有一个觉的亏的,反而担心游戏公司烛龙亏了,我在steam买了,又在we平台买了还买了dlc.镇就怕游戏公司亏了,如果还有玩家考虑要不要买古剑3,那我建议一定要买,在古剑3之前我是不玩国产游戏的,一听国产就是不屑,但是我玩完古剑3以后,才国产报有期待。古剑加油,烛龙加油,网元圣唐加油。
♥ 1185 ↩ 45
古剑三最让我破防的点是,后期我们在苦哈哈砍怪,营造学社搞的灵火铳一枪一个[笑哭] 给我发一把,让巫诏看看什么叫时代变了[doge]
♥ 1087 ↩ 28
古剑一出来,一堆人喷,毁了国产单机! 然后仙剑五出来,高呼“古剑一牛笔!” 古剑二出来,半即时制战斗被喷成翔。 然后仙剑六出来,回头看看觉得古剑二剧情好像挺不错。 古剑三出来,“古剑三牛笔!” 然后仙剑七出来,“古剑三牛笔!”
♥ 1239 ↩ 51
2021了还有up做古剑三的评测,感动,要是古剑四做的烂请务必不要嘴下留情
♥ 1621 ↩ 66
古剑三可不是没钱硬做。虽然经费确实不多,但是项目管理很强,基本每一分钱都花到位了
♥ 848 ↩ 17
从仙剑七吐槽爬过来的。古剑三让我印象深刻的可都是升华主题和人物的台词,仙剑七让我记住了三个无法原谅的文盲操作。相比之下古剑三不是格局大点的问题,是直接升华主题,剧情的好和到底好在哪里需要相应的背景和积累。我学航天的,本来准备入伍直招去火箭军当导弹工程师,流程走一半了,因为考上研了放弃资格准备研究生毕业再去,业余爱好包括科学技术史、国际共运史和唐宋八大家里的韩愈与王安石。我可以很负责任地说,古剑三的剧情把那种求道者和实干家的精神很好地展现了出来。小缨子对知识与历史的尊重与探求,葛先生想多做贡献多探求真理所以渴求长生的迫切,一直有出现的博物学会,缙云对小孩子的教导……我玩古剑三的时候,在科学史和中国史尤其近现代史里遇到的遗憾和感动都能找到共鸣。剧情看似散,其实和传承的主题扣得很紧。“一族事一族断”、“仰人鼻息,朝夕可亡”这些台词,不需要非是做航天这块的,明白我们为什么要独立自主走到今天就会有深深的共鸣。人物不管主角还是反派刻画得都很鲜明,基本每一个都有极具代表性的台词或特征,而且都对人物起到了升华作用。文案的文学水平和文化底蕴都很浓厚,至少比较有时代韵味,不会让我觉得和仙剑七一样把背景换成都市修仙也没区别。龙宫梦境,皮影戏一看就很下功夫,皮影戏和葛先生的一生点明了求道者们最欣慰也是最心痛的事——唯有生者可闻大道。欣慰是因为总有人在垂老矣矣的时候见到了真理的一角,心痛是因为总有人只差一点就能揭开谜底却溘然长逝。不仅如此,葛先生的记忆从前面的启蒙到中间的古代科学技术典籍再到最后引用的唐代道教诗,既符合人物特征又彰显了文化底蕴。百神祭所、灵火铳、辟邪和上古至今的发展与爱恨纠葛,中国古代科学技术史和近现代史乃至两弹元勋的故事都能找到缩影,我们学校老师和实习研究所的精神传承我都能在剧情里找到共鸣。我上一次能找到如此全方位的属于求道者的感动与传承还是梁衡的《数理化通俗演义》,但故事还是外国的,《数学恩仇录》太专业,《中国古代科学技术史稿》直接就是社科著作。
♥ 828 ↩ 15
不说大话题,就说游戏本身。似乎因为没钱+赶工期,有些内容还被砍掉了[笑哭]就比如,游戏我都玩了一大半了,你跟我说主角团里还有个男二!??? 再有小缨子,这孩子,这女儿,不对,女二[笑哭]真的是团宠啊。主角团转移后,北洛先安顿好女儿再去找老婆;云无月先找到女儿安顿好后再去找老公。好宠啊[笑哭]尤其乌衣国那里,北洛一句:“小孩子家家不要打听这种事。”岑缨:“哦。”我笑成个蛆[喜极而泣]
♥ 817 ↩ 50
[热词系列_好家伙]2021年古剑三还能上首页,真就全靠同行衬托[吃瓜][doge]
♥ 960 ↩ 23
其实还有个让我不知为何很在意的点。古剑3,英文名就叫Gujian3,steam清清楚楚,在steam这样一款全球平台看到这款游戏然后玩进去的外国人,记住的是Gujian这个拼音,或许会有人以此为契机去查询这个拼音的意义,就会多一些人了解到“剑”在中国特殊的涵义。剑这一兵器,不是简简单单用“sword”这个覆盖刀剑类武器的英文单词可以翻译的,英文中,没有可以表达中国人的“剑”的单词,古剑3也就没有使用英文。这份“我做的特色菜就摆在这里,喜欢的人自来品尝”的自信,让人会心一笑。就像只狼叫Sekiro,这是日文的罗马音造词,它的含义不是单单翻译成“a single/lonely wolf”能表达的。反观仙剑7,仙剑奇侠传变成Chinese Paladin,中国圣骑士?这有一点文化内涵吗?侠这一独特的文化,是怎么和为宗教战争的圣骑士Paladin联系的?同为一类文化下特产的武力群体,日本武士就是武士Samurai,忍者就是Ninja,没见翻译成Japanese bodyguad日本护卫或者啥Japanses Assassin日本刺客啊?这不影响全球人去了解这俩独特名词背后的文化吧?仙剑7这个草率的译名真的看着让我不适以及悲哀。
♥ 776 ↩ 27
古剑3:诸君,共饮 仙剑7:玉碎了 差距[doge]
♥ 651 ↩ 43
仙剑刚刚发售,18年的古剑三上了热门。我只能说群众的眼睛是雪亮的。感谢烛龙的匠心精神
♥ 810 ↩ 24