"当小说内容变成现实"《心灵杀手》剧情全解析
合集 · 【游戏说书人】游戏剧情解说 (33)
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Description
简介写的真好
Comments
这个组从control开始真的找到自己的路了,独特的新怪谈风格,诡谲的特效,场景无缝切换,电影一般的镜头,沉浸感极强的文本,游戏的引导也是别树一帜,更别提剧情一如一代扣人心弦,整个剧情的游玩体验也是在恐怖和战斗中达到了微妙的平衡,心灵杀手系列真的成了恐怖游戏的新路标,做出了属于自己的风格
♥ 23
很多地方有误啊……首先杰西是现任联邦控制局局长,其次她的能力源自北极星和她绑定的各种能量之体,希斯是她在游戏里要对付的敌人啊。
♥ 17 ↩ 2
期待做控制的内容!
♥ 10 ↩ 2
希望后期colt会更新心灵杀手2的故事剧情讲解[doge]
♥ 7 ↩ 1
各位,我想问一下这个“作家被自己小说里的角色追杀”这个模板是这个游戏首创的吗?我没玩过这个游戏或者看过相关视频,但是这个故事有点熟悉
♥ 5 ↩ 4
原来xbox里初玩心灵杀手太害怕删掉了,现在后悔得只能看视频补剧情了[笑哭]
♥ 2
给up提个建议,说主角时不要老用我们来讲[笑哭]有时候还好,有时候很别扭
♥ 2 ↩ 1
想看控制
♥ 2 ↩ 1
[doge]一代我看完了 ,现在期待最新的第二代
♥ 2
视频很好,如果是自己写的稿子就更好了👍
♥ 1
最近玩心灵杀手1玩到第三章 1 有bug没有简体中文 闪退 画质没现在好 还是云通关吧
♥ 1
看了几个up的视频,游戏讲的不错啊感觉这是43万粉的质量啊,加油up!挺你!
♥ 1
主要是年代太久远了,个人建议云通关就行
♥ 1
许多评论家都对心灵杀手游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式等赞赏有加,独立报的麦可·普兰特称游戏中完美无瑕的步调能够让玩家获得使人着迷的游戏体验,且认为游戏的剧情给人的体验就是这1代游戏机所能够表现的极致,每日电讯报的编辑尼克·柯文形容游戏中的气氛能够让一个人从安全祥和的感受跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中,同时认为游戏的剧情是游戏最具代表性、最有价值的特色之一,旧金山纪事报的德克·拉莫斯和纽约邮报的威廉·维特加都认为,游戏恐怖的气氛能够使玩家时时刻刻都非常紧张,葛林诺普在评论中也赞赏了游戏完美的步调和它的剧集式架构,并认为游戏的故事剧情能够令人毛骨悚然,GameTrailers的评论则对游戏能够让玩家完全陷入其扭曲噩梦中和感受到真实恐惧感的呈现方式赞赏有加,此外,游戏的战斗元素、音乐和视觉效果也受到了不少好评,柯文认为游戏极为壮丽的画面给了他很深刻的印象,并认为亮瀑镇场景中不论是在建筑、植被、气候和光线的设计上都非常地栩栩如生,他同时也赞赏了游戏的战斗系统,认为它能够让玩家感受到永无止尽的威胁,而欧耶特以及GameSpot的汤姆·麦殊等人也都在评论中称赞了游戏微妙的光线效果,葛林诺普和维特加等人都对游戏的图形和环境设计赞赏有加,后者还认为其战斗场景的复杂程度让人惊艳,麦殊和欧耶特都赞赏了游戏出色的原创配乐和其它的引用插曲、令人满意的战斗系统和巧妙的收集品,此外欧耶特还特别称赞了游戏饶富趣味的玩法以及出色的视觉效果,而克里森特则是认为游戏中使用光作为战斗工具的设计非常出色,汤姆·欧瑞则赞赏了游戏巧妙的旁白叙述、惊人的气氛和原声带,并认为游戏的原声带是我所听过最棒也最让人印象深刻的电子游戏配乐之一,Eurogamer的艾莉·吉布森也认为游戏使用了一个干净俐落的战斗系统
♥ 1
当年还真玩这个游戏了,而且还记得是用在一个学生手里买的电脑玩的第一个游戏就是这个[笑哭],但是尴尬的是当年就没看明白剧情,看完这个视频仍然不是很明朗,视频看到最后我释怀了,原来对于剧情的解读还真是每个人都不一样
讲错了,杰西用的是北极星不是希斯
↩ 1
开头bgm是什么
心灵杀手确实值得一票(TGA2023游戏大选)
这个游戏气氛太压抑,玩的后背发凉
优秀啊