今年最佳批判游戏,没有之一"《印蒂卡》剧情解析
合集 · 【游戏说书人】游戏剧情解说 (33)
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Comments
印蒂卡感觉就没什么信仰,甚至恶魔也只是她逃避罪责的借口,或者说恶魔是她罪责的意象,尤其是工厂那段最明显,她想逃开的恶魔,其实就是走出工厂的男主角,当她发现男主角在等她的时候又觉得自己被原谅了,她没有罪恶了,男主在她眼里又变回人了。 咱觉得故事压根就没有批判什么宗教,而是批判那些逃避自己罪责的人,不管逃到哪最后都是空,再多的心里慰藉到头来还是填不满内心的空虚。
♥ 26 ↩ 6
对我来说,没有比思辨还要更有影响力的作品了,包括但不限于文学 影视一类的艺术形式,想不明白为什么《印蒂卡》不能拿奖,那些凭着大肆宣传炒作 无端的让玩家上瘾的,正是本作调侃的对象。游戏流程一直充斥着 完成任务的奖励是“毫无意义”的积分设计,剧情一直到结局印蒂卡彻底完成救赎为止。某些公式化的罐头和快餐何尝不是想要获得的积分[吃瓜]
♥ 8 ↩ 2
印蒂卡伊莉雅跟绕口令一样
♥ 4 ↩ 2
伴有童话预言的现实,哪怕唯心主义再坚定,那还是现实。 还是我国人民通透,实用唯物主义才是正解。
♥ 3
昨天花几个小时打完了,挺粗糙的毛式游戏
♥ 2 ↩ 2
第一!
♥ 1 ↩ 1
讲的挺好的,跟我自己的理解差不多,看来这个游戏确实挺容易理解的[doge]不过游戏性我觉得倒是没必要评价,本身就是一个剧情向,所有的操作都只是为了推进剧情而已
做的真好[打call]
您好哇,给您发的私信有收到吗[喜欢]
indika开头的星星到底咋过啊[笑哭],已经卡了几个月了
↩ 5