狂徒说 2026-03-30 这个面板的改动真的太好了[笑哭]我以前belake:“白桦木、十字、橡树木板”,放进建筑切割机后:“白桦木、什么来着、橡树木板”,退出建筑切割机查看后再进入切割机:“白桦木、十字、什么来着?”退出查看再进入:“什么来着、十字、橡树木板。”退出查看再进入终于确认做出来的:“橡树木板、十字、白桦木”64个。[笑哭]人都晕了 ♥ 52 ↩ 7
兎緖アリス 2026-03-29 关于卫兵警觉度,不知道是不是AI问题,正常情况下他能锁到大概三分之二个初始殖民地的距离,就是说隔着三分之二个殖民地他能直线跑过来干怪,但很多时候他就会傻愣愣的在原地,哪怕怪就在他附近 ♥ 7 ↩ 1
未鉴定的梦 2026-03-29 (没看完,先问问)好奇殖民地的智障ai有没有改善什么的。 类似于:建筑工请求方块(仓库有/工人已经做好了,快递员闲置,就是不去送东西。就在那一直请求)甚至方块给他了他都不干活。 厨师饿了不自己吃东西,干的整座城饥荒。 这些[笑哭] ♥ 5 ↩ 2
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建筑统计功能有一个实用场景:当你怀疑某个小屋出问题了之后,可以查建筑统计看到它最近有没有在工作,而不需要盯着它看一整天来确认
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这个面板的改动真的太好了[笑哭]我以前belake:“白桦木、十字、橡树木板”,放进建筑切割机后:“白桦木、什么来着、橡树木板”,退出建筑切割机查看后再进入切割机:“白桦木、十字、什么来着?”退出查看再进入:“什么来着、十字、橡树木板。”退出查看再进入终于确认做出来的:“橡树木板、十字、白桦木”64个。[笑哭]人都晕了
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殖民地历史,方便大家论对错和方向,感谢史官
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300多更新虽然水分多,但殖民地官方能更新一个有用的就已经谢天谢地了,还得靠整合包和其他模组的作者[doge]
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惊天神人团队,所以到底是谁在帮他们做测试,简直是超人
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关于卫兵警觉度,不知道是不是AI问题,正常情况下他能锁到大概三分之二个初始殖民地的距离,就是说隔着三分之二个殖民地他能直线跑过来干怪,但很多时候他就会傻愣愣的在原地,哪怕怪就在他附近
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?!强强!?
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关于门房还有一点就是,门房虽然只有3级,但3级门房的卫兵可以穿戴下界合金的装备,也就是说弄一个三级门房约等于得到两个五级卫兵塔,可以有效的提升前期战力
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新人也在肝殖民地,装了盖亚4居民死亡率高的吓人[笑哭]
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(没看完,先问问)好奇殖民地的智障ai有没有改善什么的。 类似于:建筑工请求方块(仓库有/工人已经做好了,快递员闲置,就是不去送东西。就在那一直请求)甚至方块给他了他都不干活。 厨师饿了不自己吃东西,干的整座城饥荒。 这些[笑哭]
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很抽象的一点是锯木厂不能产带框橡木木板这类方块,得自己手动操作
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遇到了一个穿下界合金鞋子的,但为什么只有一的智力啊![辣眼睛]
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机械殖民地6.0要来啦
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小贴士:酒馆游客要殖民地专属食物的问题可以通过数据包之类的把所有殖民地食物的权重设置成0来避免
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好久没玩殖民地了,这些更新内容也确实能看出来殖民地作者在努力优化殖民地内容,增加可玩性,但是那一坨屎山代码修改起来还是任重道远啊
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我殖民地500人已经卡成ptt了,我真的服了,还有其他mod动不动崩溃,能不能优化一下屎山代码
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遥远的边陲还是挺好玩的[doge_金箍]
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下界合金鞋我碰到好几个了,初始属性上最高的一般能在50以上,然后还会有几个属性也会在40以上
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村民时不时就被不详小队暗杀,有什么好办法可以救救吗。时不时就得关注小地图上的红点然后拉上酒狐去平叛
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