世界第一的姐姐大人 2024-08-07 为什么要把殖民建筑功能继续细分呢,前期大伙不就该啥都能干一点但是效率不高才对吗?怎么感觉npc越来越像工业模组里的机器了()每个人只执行很少的功能然后靠物流联系 ♥ 54 ↩ 4
涓流赴海 2024-08-06 盔甲大赞,甚至觉得还可以给武器,然后专门的卫兵可以学点技能之类。 专属食物还算能接受吧,但专门做菜传菜还分开的实在是莫名其妙。 之前玩最不满的三点,一点是大学研究实实在在耗你现实时间,要求材料可以贵一点呀故意耗时间太无聊了,还有是刁民的工作效率实在低下,希望工人能3级给个速度1,5级速度2之类的。还有市民等级升的好慢,正常玩玩到死才40多。 ♥ 34 ↩ 1
Cayinsama 2025-08-19 他们都说这mod是伺候大爷,但是我用等价交换解决了建材太复杂的问题以后,感觉其余部分是个游戏理解的问题。为什么我这样说呢,因为我玩着玩着变成了: 1.殖民地只有一个5级建筑工,负责给我盖5级市政厅,让我的车万女仆在里面玩。那个建筑工的伙食与我们一起吃。其他建筑全部≤4级,以此通过烤土豆解决饥饿条导致的停工问题(餐厅即可自己烤土豆)。 2.因为拥有职业扩展的mod,所以殖民地卫兵我全部改成枪手,在武器测试时发现,殖民地肉人的枪法虽然不如女仆那样尽善尽美吧,至少也可以说是突击步枪打得像绍沙一样不伦不类。不仅瞄准比寻路还慢,并且卫兵缺少备弹意识。经常因为水平问题挂掉。因此,我在tacz枪包里选中了最便宜,一次只打一枪,且单发伤害不俗的马提尼亨利步枪,一次批发一箱扔进仓库,如此一来,每名枪手的生命只要活到下一个失业人口长大,且打死过一个怪就不亏,打死两个就血赚。 3.幸福度影响的是市民的属性值,但是我可以忽略这一点,除了这方面加成并不大以外,更重要的原因是市民本来就什么工作都可以做,而不是必须属性值高才能做。因此直接无视大红脸,只需要大量修建住宅扩张人员就可以了,海量可堪一用的肉人完胜少量高素质肉人,并且还能把我要吃的东西也种出来放仓库里(强烈建议仓库建在自家周围方便随时拿吃的用的)。能导致停工的因素主要是生病和饥饿,只需要通过铁轨和一家医院一家餐厅解决这两点就可以,死亡不能算是阻碍殖民地的要素,只要人口足够丰富,正常死亡率下总能有人顶上(实在不行就去酒馆买几个便宜人),因此连墓地都不必修,如果没有必要保留某些工具和武器,墓碑也不必捡,死个人只会影响个别市民休息一天而已,我的殖民地现在死过的人比活着的多出来快一倍,连厨师都死过好几个,却不影响小镇依然欣欣向荣。墓碑烂进地里,第二天帝国依旧伟大。 4.蛮子入侵可以通过装备最好武器的女仆解决,也可以通过海量肉人+烂枪解决,推荐前者,因为肉人即便有高攻击力的步枪也只会巡逻防守。 综上所述,模拟殖民地的核心根本就不是市民,而是那些建筑。一切原则建立在地产之上,肉人不过是促使帝国走向繁荣,以及皇帝和他高贵的车万女仆迈向养老生活的消耗品。 市民们只需要自制建材,自制工具,自制弹药,和敌人换血,按指示给我盖五级豪宅和兵塔扩大领地,以及种出女仆和我玩农夫乐事用的食材就可以了。而我和女仆打蛮子、铺铁轨要考虑的,就比较多了( ♥ 12 ↩ 1
傲娇态素世 2025-05-06 我在食物也有一些问题,好多5级食物需要棕色蘑菇,不过我不知道殖民地系统的棕色蘑菇可以自给自足吗?看了种植园好像种不了这个。 另外吐槽一点,我的殖民地在寒冷群系,就种不了番茄,导致我在规划菜单的时候要一个个比对,哪些可以做哪些做不了,太麻烦了。 ♥ 5 ↩ 6
Comments
为什么要把殖民建筑功能继续细分呢,前期大伙不就该啥都能干一点但是效率不高才对吗?怎么感觉npc越来越像工业模组里的机器了()每个人只执行很少的功能然后靠物流联系
♥ 54 ↩ 4
从促进玩家去完整体验殖民地的各方面来说确实挺好的。不过对于已经在玩的档来说就得做大改动来适应了。唯一让强迫症难受的是其它环境作物不能在一个地方种(悲
♥ 43 ↩ 2
11层立体摩天大楼。寻路没有任何问题
♥ 40 ↩ 10
盔甲大赞,甚至觉得还可以给武器,然后专门的卫兵可以学点技能之类。 专属食物还算能接受吧,但专门做菜传菜还分开的实在是莫名其妙。 之前玩最不满的三点,一点是大学研究实实在在耗你现实时间,要求材料可以贵一点呀故意耗时间太无聊了,还有是刁民的工作效率实在低下,希望工人能3级给个速度1,5级速度2之类的。还有市民等级升的好慢,正常玩玩到死才40多。
♥ 34 ↩ 1
玩的时候几乎一直处于饥饿状态,现在看,是我用的北欧这个建筑风格压根就没有厨房[笑哭]
♥ 21
这mod真的太肝了,而且殖民者有点笨笨的,经常自己卡住。还是不够智能。建造的时候效率太低了。
♥ 19 ↩ 1
目前殖民地需要娱乐功能的建筑来提高幸福度,也比较期待玩家之间的贸易、外交、战争、占领[给心心][给心心]
♥ 18
绷不住,刁民越来越难伺候了
♥ 15 ↩ 1
建议安排一个温室大棚
♥ 13 ↩ 6
为肝而肝,启动![呲牙]
♥ 15 ↩ 2
他们都说这mod是伺候大爷,但是我用等价交换解决了建材太复杂的问题以后,感觉其余部分是个游戏理解的问题。为什么我这样说呢,因为我玩着玩着变成了: 1.殖民地只有一个5级建筑工,负责给我盖5级市政厅,让我的车万女仆在里面玩。那个建筑工的伙食与我们一起吃。其他建筑全部≤4级,以此通过烤土豆解决饥饿条导致的停工问题(餐厅即可自己烤土豆)。 2.因为拥有职业扩展的mod,所以殖民地卫兵我全部改成枪手,在武器测试时发现,殖民地肉人的枪法虽然不如女仆那样尽善尽美吧,至少也可以说是突击步枪打得像绍沙一样不伦不类。不仅瞄准比寻路还慢,并且卫兵缺少备弹意识。经常因为水平问题挂掉。因此,我在tacz枪包里选中了最便宜,一次只打一枪,且单发伤害不俗的马提尼亨利步枪,一次批发一箱扔进仓库,如此一来,每名枪手的生命只要活到下一个失业人口长大,且打死过一个怪就不亏,打死两个就血赚。 3.幸福度影响的是市民的属性值,但是我可以忽略这一点,除了这方面加成并不大以外,更重要的原因是市民本来就什么工作都可以做,而不是必须属性值高才能做。因此直接无视大红脸,只需要大量修建住宅扩张人员就可以了,海量可堪一用的肉人完胜少量高素质肉人,并且还能把我要吃的东西也种出来放仓库里(强烈建议仓库建在自家周围方便随时拿吃的用的)。能导致停工的因素主要是生病和饥饿,只需要通过铁轨和一家医院一家餐厅解决这两点就可以,死亡不能算是阻碍殖民地的要素,只要人口足够丰富,正常死亡率下总能有人顶上(实在不行就去酒馆买几个便宜人),因此连墓地都不必修,如果没有必要保留某些工具和武器,墓碑也不必捡,死个人只会影响个别市民休息一天而已,我的殖民地现在死过的人比活着的多出来快一倍,连厨师都死过好几个,却不影响小镇依然欣欣向荣。墓碑烂进地里,第二天帝国依旧伟大。 4.蛮子入侵可以通过装备最好武器的女仆解决,也可以通过海量肉人+烂枪解决,推荐前者,因为肉人即便有高攻击力的步枪也只会巡逻防守。 综上所述,模拟殖民地的核心根本就不是市民,而是那些建筑。一切原则建立在地产之上,肉人不过是促使帝国走向繁荣,以及皇帝和他高贵的车万女仆迈向养老生活的消耗品。 市民们只需要自制建材,自制工具,自制弹药,和敌人换血,按指示给我盖五级豪宅和兵塔扩大领地,以及种出女仆和我玩农夫乐事用的食材就可以了。而我和女仆打蛮子、铺铁轨要考虑的,就比较多了(
♥ 12 ↩ 1
唉,我有一个主意,[响指][哦呼]只玩老版本不就行了
♥ 9 ↩ 1
增加丰富度,增加肝度与难度,增加玩家的高血压[doge]
♥ 9 ↩ 1
为什么主厨不干活啊?餐厅发请求了厨房也没有任务,主厨一直闲置,配方也教了,材料也都有
♥ 7 ↩ 11
怎么市民之间也搞起阶级制度了[doge]
♥ 7 ↩ 1
好了,本来一个农夫就不够,现在又得多加几个了[笑哭],不过不同群系限定作物且只允许农夫种植,相当于居民能吃的还是受到了很大的限制。
♥ 7 ↩ 1
主厨不工作😭
♥ 6
牛排是5级,那感觉也不是不可以接受
♥ 6 ↩ 1
我在食物也有一些问题,好多5级食物需要棕色蘑菇,不过我不知道殖民地系统的棕色蘑菇可以自给自足吗?看了种植园好像种不了这个。 另外吐槽一点,我的殖民地在寒冷群系,就种不了番茄,导致我在规划菜单的时候要一个个比对,哪些可以做哪些做不了,太麻烦了。
♥ 5 ↩ 6