【kards睿画三国版】喜欢我大魏的铁骑吗?附素材建议收藏~
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Description
各位久等了!咱们继续更新睿画三国卡牌 游戏制作不易,都看到这里了点个赞再走吧,万分感谢!!点赞破千评论区发布游戏素材~
Comments
质量非常高,卡牌的制作也非常好。几个想法:东吴可以做水师单位(比如艨艟,楼船)和火攻战法;群雄可以多做降将(许多群雄将领都是四处投人的)和声望战法;甚至还可以出独立群雄做盟友,比如刘表、公孙瓒、西凉,还可以出城池剑阁[增益险关]、建业[增益水师]、赤壁[增益火攻]、邺城[增益声望],还可以出草原(加骑兵)、瘴泽(减防加攻)等等,好评,加油[打call][打call]
♥ 36 ↩ 2
要是能把蜀改成汉就好了[呲牙]
♥ 12 ↩ 15
个人削弱与增强 蜀国增强:刘备亡计改为洗入卡组,抽一张牌 喘息之机去除每修一个抽一张,改为直接抽两张牌 马岱:加一防 发石车:直接新增攻击时,不受反击 刘封:减一费 徐庶:减一油 陈到:加一防 赵云:改成3油然后获得突袭 殊死一战:改成4费然后全体+2防御力在触发后面效果 豪杰归心:减一费 马超:加冲阵且能冲两次 关羽:加突袭 蜀国削弱:法正:-1-1 诸葛亮:去掉警戒 糜竺:去掉幕僚 张飞:去掉突袭,把放回卡组顶改为撤退 先发蜀国的,明天在发魏国的 注:加强语削弱为本人自己认为的,请勿过度解读
♥ 10 ↩ 1
主播玩过卡兹吗
♥ 8 ↩ 9
up加油。关于阵营我可以提个建议:阵营和颜色可以分为魏(红色),蜀(绿色),吴(蓝色),群雄(黄色),少数民族(南蛮,乌桓,鲜卑,匈奴)(黑色),大汉(白色)作为通用牌组。
♥ 5 ↩ 3
建议前期先不急着设计名将,可以把兵种和指令多做一点[思考]目前指令这一块太匮乏了,英美跳终端停飞兵这种东西出来的太早,要是配合守护都没有办法解[笑哭]
♥ 5 ↩ 6
感觉打的好快,数值都好大
♥ 3 ↩ 1
谋士牌拍在底线还带攻击力感觉怪怪的,不如把谋士牌做成金卡指令,然后一些典故、成语之类的做成银卡指令(驱虎吞狼、草船借箭啥的),单位主要以历史有名的兵种加上部分武将(金卡/唯一卡看你喜欢怎么叫)来进行单位互换,可回收弃牌区是个小风险设计,长线来看难免会发展成游戏王那样墓地除外区当手牌用的情况,地形设计说实话略复杂,做成电脑游戏有后台程序给你算还好,扔到桌游上是否会导致结算困难呢?(一个思路,前线3格白地形,双方主城各能自带一个地形加入到前线,不随机,可以自己挑,这样既保证了对局变化灵活性又让玩家可以根据自己的构筑去选择有利于自己的地形去康特对方,让这个博弈点发挥作用的同时减少玩家的计算量),魏国卡目前看略超模,能跳费的前提下还占据小单位优势对面基本不用玩了,kards日本强攻手的前提是自身单位脆弱,强力卡牌伴随负面效果(炸自己槽之类的),美国跳费的代价是自己的大单位人均大笨比,德国作为斩杀线最高的主国代价是前期疯狂让节奏(小单位少且拉,大单位开不动),英国作为最肉主国代价是解场能力拉跨,苏联作为最能解的主国代价是资源后继乏力没有优质过牌,up魏国的设计有点过于六边形战士了,1k拍骑兵,2k跳费,4k直接拍个43上线,此时蜀方拍个314重甲1那真幽默完了,而且刘备这个断自己抽牌的特效属实负面效果。就目前看来这个设计还有许多欠考虑的地方,不过三国卡牌游戏多多益善,大家谁不想有个三国题材的对战卡牌能干翻狗卡呢?三连奉上期待UP后续更新,不说了我去给三国杀刷差评了。
♥ 3 ↩ 5
画风挺独特的的
♥ 3 ↩ 1
希望出手游版[星星眼]
♥ 3 ↩ 1
卡兹加snap[MyGO_被猫环绕]
♥ 3 ↩ 1
能不能发一个关于英雄技能的列表
♥ 3 ↩ 2
质量真高[星星眼]
♥ 3 ↩ 2
忘了你的周五之约吗[大哭][大哭][大哭]@游戏设计师游歌
♥ 2 ↩ 2
加油加油加油加油加油加加油加油,早日量产!
♥ 2 ↩ 1
冲阵、幕僚是什么意思?
♥ 2 ↩ 2
这更像军神演武吧
♥ 2 ↩ 1
很早以前玩过一款三国卡牌游戏,叫乱战,可惜后来战力崩坏了。是在qq游戏里的,一直没有app
♥ 2 ↩ 1
@游戏设计师游歌 大兄弟抱歉小老弟儿我来晚了
♥ 2
啥时候发素材呀!!!
♥ 1 ↩ 1