我把kards改成了三国桌游?

合集 · 睿画三国卡牌 (18)

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Description
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Comments

老Q不叫老O 2025-08-08

日常开场白(1/1) 关羽:上电视[doge] k佬狂喜[星星眼] 主城也有攻击力,还是太超标了[吃瓜] 《最近看过游歌视频的人先手》 看完这集+4+4了

♥ 43 ↩ 7

睿画三国 2025-08-08

第三

♥ 27 ↩ 3

沁浠沙 2025-10-23

👀

♥ 25 ↩ 8

-佐菲-奥特曼 2025-08-08

这个做成手游比冰岛入好[doge]

♥ 25 ↩ 1

西爪橘 2025-08-08

希望加入弩车之类的国防武器类似于炉石中的武器有耐久

♥ 14 ↩ 2

网友手顺枪 2025-08-08

建议改成四条战线,因为这个每回合五费机制对快攻来说太友好了,而且还可模拟以前打仗行军和传递军令的情况,轻骑行军就快大军行军就慢,所以我认为可以做出以下调整: 1游戏有四条战线,两条支援阵线,第一战线和第二战线,回合结束时所有不在支援阵线的友方单位需要消耗一点粮草(骑兵则消耗双倍),否则将其撤退到上一个战线,若无法撤退则令其-x-x(x为该单位的花费)。注意如果你有单位在第一战线敌方可以通过手段将单位置于你的第二战线切断粮道,或是通过手段让你陷入鏖战无法执行撤退。 2军令对第一战线单位生效晚一回合 另外附几个diy 诸葛亮1费1/1弓兵 回合开始和结束时时若粮草为7则对敌方城池造成一点伤害并获得+1+1 魏延5费4/5步兵 该单位消灭单位或者对城池造成伤害时获得+1+1否则将其消灭 突袭,部署:加入第一战线 李严3费2/3弓兵 友方获得粮草+2获得时机改为回合结束时 姜维4费4/4步兵 友方回合结束时若没有粮草则对敌方城池造成两点伤害 马谡3费3/3步兵 双方指向军令对该单位生效两次 费祎4费1/3弓兵 回合结束时若没有额外抽牌则抽一张牌,没有额外获得粮草则获得一点粮草 出师表1费 军令 敌方城池获得:累计受到10点伤害后双方的粮草变为7 鞠躬尽瘁7费 军令 场上所有友方单位变为7/7获得无法攻击或移动和无法被敌方军令指定 郝昭5费2/7 对本单位造成伤害的单位均视为与其陷入鏖战,该单位陷入鏖战时获得+1防御力 司马懿10费3/7步兵 友方每消耗6点粮草本单位获得-1花费,部署:对全场其他目标造成等同于该单位攻击力的伤害 高平陵之变6费 军令 使一个手牌中的单位的攻击力等同于防御力,然后消灭所有场上费用低于该单位攻击力一半(向下取整)的单位

♥ 14 ↩ 2

覆鹿寻蕉なな 2025-08-08

能不能加个兵器系统啊

♥ 14 ↩ 3

神秘社恐人 2025-08-08

徐晃断对面水[doge]

♥ 13 ↩ 1

shiwyi啊 2025-08-08

既然这游戏是三国杀的又有打打杀杀,就叫三国杀吧[doge][doge][doge](开玩笑别当真)

♥ 10 ↩ 1

我乃晨晨 2025-08-08

有素材嘛[doge][打call]

♥ 9 ↩ 2

Acudogon 2025-08-09

建议不要把势力局限于魏蜀吴,虽然这个设定很经典,但是汉末的势力很多,真正到三国已经是后期了。把所有非三国的归类到群其实有点可惜。

♥ 8 ↩ 3

华南有只虎 2025-08-09

[点赞]骑兵当0油坦克用,回合结束还能缩回来底线,妥妥的5分神卡啊

♥ 7 ↩ 1

忛梧 2025-08-09

亿点啦~~ [doge]

♥ 7 ↩ 1

t白级赛法利娅l9ver 2025-08-10

希望不要犯隔壁三国杀“以魏群代晋”的同款错误 (代表:魔司马懿、手刹兴司马昭等)

♥ 6 ↩ 3

杨昱字伯修 2025-08-09

我的建议是你可以也设一个油费,但不是行动的,是每存在一个回合,它就需要消耗那个量的粮草。这个不错,还可以防止前期暴兵一回合速推。

♥ 5

汐羽铽 2025-08-08

upup完善后可以上架工房我想尝尝鲜[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 5 ↩ 5

老六非刘某也 2025-08-08

QWQ将领直接做成兵种吗?会不会牌比较少?

♥ 4 ↩ 5

凡间瑶光 2025-08-10

淘宝上的...

♥ 3 ↩ 1

马可菠萝M 2025-08-10

先手最多给三粮,否则拉开差距太大

♥ 3